- vkontakte
- steam
- telegram
Copyright © Cubiq.ru 2022 · Любое копирование запрещено · 18+
Реклама · Обратная связь · О сайте · Пользовательское соглашение · Правообладателям
Время на прочтение
8 мин
Количество просмотров 11K
С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки!
Информация о подборке
Небольшое пояснение перед началом:
-
Если вы не знаете, то я делаю свой сервис с полезными ссылками и писал об этом тут. На сайте уже более 300 ссылок и со временем появляются новые. Книги из этой подборки попали в отдельную категорию “Gamedev библиотека” и со временем я планирую ее обновлять и для удобства вы можете добавить в закладки не статью, а сайт с другими полезностями. Если вы не нашли своих любимых или хороших книг в этой библиотеке, то поделитесь ими, пожалуйста в комментариях и я с радостью добавлю их в подборку.
-
Большинство книг в этой подборке на русском языке, а раздел “Нарративный дизайн” получил больше всего материалов, т.к. подборку я начал составлять именно с него, а все остальные разделы уже пошли в дополнении.
-
Ссылки ведут на книги размещенные для продажи на разных площадках, но не забывайте о том, что для удобства вы можете искать их в другом месте и за удобную для вас цену.
-
В основном, я ссылался на ресурсы для продажи, т.к. pdf версии размещенные в интернете могут быть пиратскими. И все что можно скачать бесплатно из этой подборки распространяют по такой лицензии сами авторы и не забывайте о том, что вы всегда можете их поддержать. А для поддержки меня можете просто подписаться в Telegram, где я пишу о разработке игр и геймдизайне и если тема вам интересна, то можете следить там за моими публикациями.
Спасибо за поддержку и ниже обещанные книги и полезные ссылки:
Game Design
-
100 Game Design Tips And Tricks — Wlad Marhulets. + Перевод на русский. А если интересны советы для геймдизайнеров, то вот еще 99 штук от меня — Часть 1, Часть 2.
-
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все — Джесси Шелл
-
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше — Сильвестр Тайнан
-
Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры — Грёнберг Харро, Клеметти Конста
-
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться — Роберт Зубек
-
Игры. Ключ к их значению — Фридрих Юнгер
-
Game Design: Theory and Practice — Richard Rouse III
-
Procedural Generation in Game Design — Tanya X. Short, Tarn Adams
-
The Pyramid of Game Design — Nicholas Lovell
-
Level Up! The Guide to Great Video Game Design — Scott Rogers
-
Theory of Fun for Game Design — Raph Koster
-
Hybrid Play: Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces (Routledge Advances in Game Studies) — Adriana de Souza e Silva, Ragan Glover-Rijkse
-
How Games Move Us: Emotion by Design — Katherine Isbister
-
Game Mechanics: Advanced Game Design — Ernest Adams
-
Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation — Steve Swink
-
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games — Tracy Fullerton
-
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences — Tynan Sylvester
-
Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering — David Freeman
-
Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics — Tim Fields
Gamedev
-
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание — Шрейер Джейсон
-
Сделай видеоигру один и не свихнись — Слава Грис
-
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр — Дэвид Кушнер
-
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс — Шрейер Джейсон
-
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих — Уточкин, Сахнов
-
The Indie Game Developer Handbook — Richard Hill-Whittall
-
Игра как бизнес. От мечты до релиза — Алексей Савченко
Narrative Design
-
Тысячеликий герой — Джозеф Кэмпбелл
-
Школа литературного и сценарного мастерства: От замысла до результата — Вольф Юрген
-
Искусство драматургии — Лайош Эгри
-
От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar — Дин Мовшовиц
-
Драматургия фильма — Л. Н. Нехорошев
-
Тезаурус эмоций. Руководство для писателей и сценаристов — Анджела Акерман, Бекка Пульизи
-
Архитектура сюжета. Как создать запоминающуюся историю — Кэти Уэйланд
-
Memo. Секреты создания структуры и персонажей в сценарии — Воглер Кристофер, Маккенна Дэвид
-
Греческие мифы — Фридрих Юнгер
-
Дорожная карта шоураннера — Ландау Нил
-
Как писать хорошо. Классическое руководство по созданию нехудожественных текстов — Уильям Зинсер
-
Как работают над сценарием в Южной Калифорнии — Дэвид Говард, Эдвард Мабли
-
Морфология волшебной сказки — Владимир Пропп
-
Пиши рьяно, редактируй резво. Полное руководство по работе над великим романом. Опыт писателей от Аристотеля до Водолазкина — Егор Апполонов
-
Сделано, чтобы прилипать. Почему одни идеи выживают, а другие умирают — Чип Хиз, Дэн Хиз
-
Спасите котика. И другие секреты сценарного мастерства — Блейк Снайдер
-
Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа — Джессика Броуди
-
Как писать книги — Стивен Кинг
-
Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя — Кэти Уэйланд
-
Дзен в искусстве написания книг — Рэй Брэдбери
-
Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка — Александр Талал
-
История на миллион долларов — Роберт Макки
-
Сценарное мастерство — Ширяев Вячеслав, Котов Дмитрий
-
250 дерзких советов писателю — Чак Вендиг
-
Птица за птицей — Энн Ламотт
-
Кино между адом и раем — Александр Митта
-
Киносценарий: основы написания — Сид Филд
-
Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов — Роберт Макки
-
Как стать писателем. Классическое руководство — Доротея Бранд
-
Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты — София Берлина, Максим Ильяхов, Людмила Сарычева
-
Голливудский стандарт. Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят — Хейг Майкл
-
9 техник сторителлинга — Дэвид Хатченс
-
50 приемов письма от Роя Питера Кларка — Рой Питер Кларк
-
Что будет дальше? Искусство превращать истории в сценарии — Робин Махержи
-
Слово живое и мертвое — Нора Галь
-
Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству — Олег Сироткин
-
Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино — Кристофер Воглер
-
Психология для сценаристов: Построение конфликта в сюжете — Индик Уильям
-
Психология в кино: Создание героев и историй — Салахиева-Талал Татьяна
-
Писать как Толстой. Техники, приемы и уловки великих писателей — Ричард Коэн
-
Скрытый смысл. Создание подтекста в кино — Линда Сегер
-
Как хороший сценарий сделать великим.Практическое руководство голливудского эксперта — Линда Сегер
-
Как написать гениальный роман — Джеймс Фрэй
-
Букварь сценариста: Как написать интересное кино и телесериал — Александр Молчанов
-
Курс лекций «Базовый набор сценариста видеоигр» — Мария Кочакова
-
Анатомия истории. 22 шага к созданию успешного сценария — Джон Труби
-
Professional Techniques for Video Game Writing — Wendy Despain
-
Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques — Evan Skolnick
-
Slay the Dragon: Writing Great Video Games — Robert Denton Bryant, Keith Giglio
-
Video Game Law: Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry — S. Gregory Boyd, Brian Pye, Sean F, Kane
-
The Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner, Ann Lemay, Toiya Kristen Finly, Jennifer Brandes Hepler, Heather Chandler
-
The Advanced Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner
-
The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design — Flint Dille
-
Procedural Storytelling in Game Design — Tanya X. Short
-
Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives — Jeff Howard
-
Narrative Design: The Craft of Writing for Games — Michael Breault
-
Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame — Madelon Hoedt, Matthew Wilhelm Kapell
-
Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design — Chris Solarski
-
Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer’s Guide to Video Games and Transmedia — Ross Berger
Level Design
-
The Level Design Book
-
The Hows and Whys of Level Design by Sjoerd “Hourences” De Jong
-
Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers
-
An Architectural Approach to Level Design by Christopher W. Totten
-
Preproduction Blueprint: How to Plan Game Environments and Level Designs by Alex Galuzin
-
Let’s Design: Exploration + Combat
Art
-
Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника — Бейлс, Орланд
-
Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации — Анна Кэттиш, Иван Смирнов, Тата Че. Еще подробнее о книге можно почитать — тут.
-
О духовном в искусстве — Кандинский Василий Васильевич
-
Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника — Марк Холмс
-
Избранные произведения Леонардо да Винчи
-
Взрослая книга о детской иллюстрации. Как нарисовать свою яркую историю — Элина Эллис
UI/UX Design
-
Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне — Майкл Бейрут
-
Дизайн и цвет. Практикум. Реальное руководство по использованию цвета в графическом дизайне — Адамс, Стоун
-
Кради как художник. 10 уроков творческого самовыражения — Остин Клеон
-
Точка и линия на плоскости — Василий Кандинский
-
Дизайн: форма и хаос — Пол Рэнд
-
Книга про буквы от Аа до Яя — Юрий Гордон
-
Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах — Майкл Джанда
-
100 главных принципов дизайна — Сьюзан Уэйншенк
Analysis
-
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше — Василий Сабиров
-
Как лгать при помощи статистики — Дарелл Хафф
-
Статистика и котики — Владимир Савельев
-
Голая статистика. Самая интересная книга о самой скучной науке — Чарльз Уилан
Management
-
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей — Эд Кэтмелл, Эми Уоллес
-
45 татуировок менеджера — Максим Батырев (Комбат)
-
Русская модель управления — Александр Прохоров
Marketing
-
Маркетинг игр — Сергей Галенкин
-
A Practical Guide to Indie Game Marketing — Joel Dreskin
-
Ловушка для внимания — Бен Парр
-
GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful — Wlad Marhulets
Sound Design
-
Principles of Game Audio and Sound Design — Jean-Luc Sinclair
-
Hi-Fi: The History of High-End Audio Design — Gideon Schwartz
-
Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema — David Sonnenschein
-
Sound Systems: Design and Optimization: Modern Techniques and Tools for Sound System Design and Alignment — Bob McCarthy
Development
-
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации — Гибсон Бонд Гибсон Бонд Джереми
-
Эффективная работа с унаследованным кодом — Майкл Физерс
-
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации — Том Шэннон
-
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа — Куксон, Даулингсок, Крамплер
-
Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа — Майк Гейг
-
Проектирование и архитектура игр — Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
-
Паттерны программирования игр — Роберт Нистрем + сайт книги.
-
Unreal Engine VR для разработчиков — Митч Маккефри
-
Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений — Джужит Глейзер, Санджай Мадхав
-
Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics — Eric Lengyel
-
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# — Jeremy Gibson Bond
-
Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach — Sanjay Madhav
-
Cross Platform Game Programming — Steven Goodwin
-
The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing — Daniel Shiffman
-
Artificial Intelligence for Games — Ian Mikkington
-
Unity in Action, Second Edition: Multiplatform game development in C# — Joesph Hocking
-
Getting Started with Unity 5: Leverage the power of Unity 5 to create amazing 3D games — Dr. Edward Lavieri
-
Invent Your Own Computer Games With Python — Al Sweigart
-
Game Engine Architecture, Third Edition — Jason Gregory
-
Unity From Zero to Proficiency (Foundations): A step-by-step guide to creating your first game — Patrick Felicia
-
Learning C# by Developing Games with Unity 2020: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity — Harrison Ferrone
-
Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C# — Jared Halpern
Uncategorised
-
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах — Джонатан Хеннесси
-
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре — Александр Ветушинский
-
The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox — Evan Amos
-
A History of Video Games in 64 Objects — World Video Game Hall of Fame
-
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу — Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер
-
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды — Оскар Лемэр
-
Ведьмак. История создания — Рафаэль Люка
-
500 лет спустя. Final Fantasy VII — Леон Мэтт, Далтон Рейчел
Подборки книг
-
149 лучших книг по геймдеву и смежным областям… все для разработчика и программиста
-
GameDev — 88 книг от MaxoDavion
-
Большая подборка книг по UI и Soft Skills для дизайнеров от “We can fix it in UI”
-
Pixar рекомендует: 27 книг + 2 в дополнение
-
Что почитать для Unity разработчика: Рендер
-
Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику — от Banzai Games
-
Лучшие учебники по анатомии и фигурным наброскам — от Smirnov School
-
20 Best Books for Game Analysts от devtodev + электронные книги на сайте devtodev.
Заключение
Спасибо, что дочитали! Не забывайте делиться вашим мнением по поводу разных книг из этой подборки, а также, рекомендуйте другие книги, которыми еще можно расширить эту библиотеку!
Читайте другие статьи о разработке игр, общих процессах, монетизации и геймдизайне в моем Telegram канале или ищите их в профиле. До скорого…
Игровые гайды и руководства
Некоторые посты () были скрыты в соответствии с вашими настройками тегов. Подробности
-
Сюжетное дополнение Burning Shores для Horizon Forbidden West переносит Элой в новую область, где она столкнется с уникальными машинами, новыми персонажами и испытаниями. В этом руководстве мы опишем подробное прохождение DLC, а также поможем решить некоторые головоломки и найти коды от запертых дверей.
-
При прохождении сюжетной кампании Dead Island 2 вы будете постоянно сталкиваться с запертыми дверьми, сейфами и ячейками. В некоторые дома и комнаты можно попасть без ключей, для этого достаточно лишь воспользоваться смекалкой: разбить окно или избавиться от завала. Для открытия других дверей понадобится отыскать соответствующий ключ или ключ-карту. В этом гайде мы опишем местонахождение всех полезных ключей в игре.
-
Dead Island 2 сильно отличается от других игр про зомби своей яркой картинкой и шутливой атмосферой. Такой проект гораздо интереснее проходить с друзьями, однако у многих могут возникнуть вопросы по кооперативу, ведь он доступен не самого начала игры. В этом гайде мы подробно расскажем все, что необходимо знать о мультиплеере Dead Island 2.
-
Tides of the Foscari — очередное дополнение для Vampire Survivors, вместе с которым в игре появилось много нового контента. В этом гайде мы расскажем обо всех героях, оружии и локациях, которые входят в данный комплект.
-
Slayers Unleashed — увлекательный слэшер с элементами RPG для Roblox. Но чтобы получить максимум удовольствия от игры, необходимо знать все секреты. В этом руководстве мы собрали для вас все рабочие и неактивные коды на бесплатные рероллы и повышение опыта в игре. Так что держите руку на пульсе и не пропустите ни одного бонуса!
-
Anime Lost Simulator — увлекательная мини-игра Roblox в жанре RPG. В этом небольшом руководстве мы собрали все рабочие промокоды, при активации которых вы можете совершенно бесплатно получить различные награды: алмазы, монеты и некоторые зелья.
-
Встроенная антивирусная программа Microsoft Defender довольно часто агрессивно реагирует на файлы, скачанные из интернета. Сделано это для того, чтобы предотвратить утечку ваших данных или избежать повреждения оборудования. Но если вы уверены в файле, то вправе создать список исключений, чтобы система не удалила данные в самый неподходящий момент. О том, как это сделать, вы можете узнать в данном гайде.
-
Оперения очищающего света — новая активность в Genshin Impact, которая появилась вместе с компаньоном в обновлении 3.6. Наверняка вы будете встречать подобные драгоценности при исследовании локаций Гавирех Ладжавард и Царство Фарахкерт. Сегодня мы расскажем, как использовать и найти все сферы, как разблокировать Озеро амриты, как повысить его уровень и какие награды можно получить.
-
Для получения всех достижений и бонусов в Resident Evil 4 придётся завершить основной сюжет минимум пять раз. Чтобы не тратить драгоценное время, мы собрали подробный гайд, где описали секреты прохождения, а также действенные скипы и лазейки, которые помогут пропустить часть игры и легко получить наивысший ранг.
-
«Когда проявляется свет Хварны» — очередное задание мира Genshin Impact в цепочке квестов «Хварна добра и зла», во время прохождения которого игроки столкнутся с различными головоломками. Этот квест также понадобится для завершения другого мирового задания — «Бледное пламя». Сегодня мы расскажем, как его пройти, собрать великие песни Хварны и решить все загадки.
-
3 мая 2023 года выйдет вторая часть обновления 3.6 для Genshin Impact. Вместе с ней в игре появится новый контент, в том числе и два уникальных героя. Один из них — Бай Чжу, пятизвёздочный Дендро-лекарь, который пользуется катализатором. В этом гайде мы расскажем всё, что вам необходимо знать о данном персонаже.
-
В современной игровой индустрии при создании моделей героев и героинь часто используется внешность реальных актёров. Ремейк Resident Evil 4 не стал исключением. В этой статье мы расскажем об артистах, которые оказались прообразами для Леона, Салазара, Луиса и многих других.
-
Вместе с обновлением 3.6 в Genshin Impact был добавлен новый компаньон, уникальная локация и некоторые мировые задания. В одном из подобных квестов игрокам придётся отыскать все деревья фраваши, чтобы освободить оставшихся пари. Сегодня мы расскажем, где искать подобные деревья, а также опишем местонахождение бутонов удумбары.
-
Соруш — новый спутник в Genshin Impact, добавленный в игру с обновлением 3.6. Благодаря необычным способностям, этот компаньон поможет путешественнику решать различные загадки и головоломки. Сегодня мы расскажем, как получить Соруш, для чего она нужна и как правильно использовать.
-
«Истинный звук пробуждения» — задание мира в Genshin Impact 3.6, которое является продолжением квеста «Величественное небо того дня» в главе «Хварна добра и зла». В этом руководстве мы расскажем, как начать и пройти задание, какие достижения и награды можно получить за его завершение.
-
«Величественное небо того дня» — задание мира в Genshin Impact 3.6, которое доступно в рамках главы «Хварна добра и зла». При прохождении данного квеста вы получите особого спутника, при помощи которого сможете решать загадки и головоломки в новых локациях региона Сумеру. Сегодня мы расскажем, как начать и выполнить задание, а также какие награды и достижения можно получить.
-
«Внутреннее море Сомалаты» — новое подземелье в Genshin Impact, которое можно пройти только один раз и получить некоторые награды. Оно было добавлено в новую область «Царство Фарахкерт» вместе с обновлением 3.6. В этом гайде мы расскажем, как открыть и пройти данж.
-
В этом руководстве мы расскажем обо всех выборах и развилках, которые ждут вас во время прохождения истории «Пси» в игре «Клуб Романтики». Вы увидите все последствия принятых решений и сможете определиться, стоит ли тратить алмазы на то или иное действие.
-
В Everspace 2 игрокам доступно небольшое количество кораблей, но некоторые из них получить не так просто, как может показаться на первый взгляд. В этом гайде мы расскажем, как открыть и получить новые космические суда, а также опишем их характеристики.
-
С недавним обновлением в Sons of the Forest было добавлено много нового контента, в том числе и солнечные панели. С их помощью можно осветить свой лагерь в тёмное время суток. Где их найти и как использовать — расскажем в этом руководстве.
Загрузить еще 20 материалов
We’re proud to present, in partnership with Razer (opens in new tab), The Complete Guide to PC Gaming, a series of guides, how-tos, and deep dives into PC gaming’s core concepts. Over the coming months, we’ll be covering everything from the basics of maintaining a clean and healthy system to more complex subjects such as overclocking, modding, and custom liquid cooling. Our goal is to build a one-stop shop for all PC gamers, whether you’re a veteran of the platform or you can barely tell a CPU from an SSD.
Many of the topics will pertain to the thing most central to PC gaming itself—the PC—but we’ll also be diving into non-hardware topics such as a guide to every PC gaming genre, what you need to know about different retailers, and how to take great-looking PC screenshots. There’s much more to come, and it’s all being made possible by Razer (opens in new tab), which stepped up to support this months-long project.
Getting started
The best PC games right now
Don’t know what to play? These are the games you should check out first.
- Where to buy PC games
- Tip and tricks for getting the most out of Steam
- The best PC gaming communities
- How to play PC games on your TV
- How to find and install PC game mods
- PC graphics options explained (opens in new tab)
PC building 101
How to build a gaming PC
Starting from scratch? Check out our comprehensive article on building a gaming PC, and watch the video below to see how we install each component.
Nvidia vs AMD: Which is truly better?
The argument has consumed forums for eons. Here are the facts about the two biggest GPU designers.
Guide to monitor technology: resolutions, panel types, refresh rates
How do you know which display to buy? Here’s the skinny on monitors.
- A visual guide to PC parts
- PC hardware terms explained and demystified
- What every port on your PC is for
- Build guide: the best parts for a custom gaming PC
- Should I buy a warranty for my PC components?
- What are the differences between monitor panel types?
Overclocking
How to overclock Intel CPUs
How to overclock an AMD Ryzen CPU
How to overclock your graphics card
Troubleshooting and maintenance
- What to do when a game won’t run
- 5 reasons your new PC won’t boot
- 5 fixes when your PC randomly won’t turn on
- How to clean your computer
- How to clean your monitor
- What to do with your old PC
- How to access your router settings and update its firmware
Sign up to get the best content of the week, and great gaming deals, as picked by the editors.
As the former head of PC Gamer’s hardware coverage, Bo was in charge of helping readers better understand and use PC hardware. He also headed up the buying guides, picking the best peripherals and components to spend your hard-earned money on. He can usually be found playing Overwatch, Apex Legends, or more likely, with his cats. He is now IGN’s resident tech editor and PC hardware expert.
Most Popular
Нехватка качественной литературы на русском языке – общая проблема для сферы ИТ. Если по фундаментальным основам информатики книг хватает, то по многим узким проблемам и современным технологиям найти хороший учебник почти невозможно. В этой статье мы собрали лучшие издания по связанным с разработкой игр темам, переведенные на русский язык.
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа (Эксмо, 2020 г.)
Автор: Майк Гейг.
Если вы только узнали о Unity и не представляете как его изучать, эта книга для вас. Всего за 24 урока она позволит освоить популярный игровой движок версии 2018. Используя пошаговый подход, автор затрагивает все важные темы: от азов до сложной игровой физики, анимации и методов развертывания на мобильных устройствах. Каждый урок основан на пройденном материале и дает читателю основу для следующих занятий. Книга также содержит практические примеры и тесты с упражнениями для закрепления полученных знаний.
Рассматриваемые темы:
- Эффективная работа с графическим конвейером ресурсов Unity.
- Инструменты для работы с ландшафтом и окружающей средой.
- Задачи по сбору входных данных и построению сложного поведения.
- Встроенные и настраиваемые контроллеры персонажей.
- Физические столкновения и триггеры.
- Unity Animation и система Timeline.
Достоинства:
- Прочная основа для создания 3D-игр с нуля.
- Подходит для новичков в Unity.
Недостатки:
- Некоторые инструкции разъясняются недостаточно подробно.
- Необходимо понимание основ C# и умение работать в Visual Studio.
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (Эксмо, 2019 г.)
Авторы: Арам Куксон, Райан Даулингсока, Клинтон Крамплер.
Конечно ни одна книга не позволит изучить Unreal Engine 4 за 24 часа, однако авторы написали отличный обзор движка и дали читателям возможность лучше познакомиться с основами работы с ним. Книга рассказывает об интерфейсе Unreal Engine 4, его рабочих процессах, мощных редакторах и других инструментах. Прочитав ее, вы научитесь создавать эффекты, писать сценарии и реализовывать физику.
Рассматриваемые темы:
- Юниты и системы управления Unreal.
- 3D-модели и редактор статической сетки.
- Разработка ландшафтов.
- Работа с персонажами с помощью Persona Editor.
- Эффекты частиц и моделирование физики.
- Система визуальных сценариев Blueprint.
- Разработка меню с помощью Unreal UMG UI Designer.
Достоинства:
- Книга легка для восприятия.
- Это отличное пособие для начинающих.
Недостатки:
- Некоторые примеры устарели в связи с обновлением движка.
- В тексте много опечаток.
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (Питер, 2019 г.)
Автор: Джозеф Хокинг.
Книга посвящена взаимодействию платформы Unity и языка программирования C#. Из нее читатели узнают о необходимых инструментах для создания игры и смогут понять базовые концепции ее разработки. Каждый пример освещает определенные функции Unity: по мере прочтения вы приобретете всесторонние навыки для создания 2D- и 3D-проектов.
Рассматриваемые темы:
- Работа с персонажем. Динамика и анимация.
- Построение архитектуры кода.
- Подключение игры к Интернету.
- Адаптация приложения под разные платформы.
- Разработка обложек Unity 5.
Достоинства:
- Материал легко усваивается, автор простыми словами передает сложные идеи.
- Хороший чистый код.
- Подходит для изучения базовых концепций Unity.
Недостатки:
- Плохо освещена 2D-разработка.
- Мало практических примеров.
- Не подходит для абсолютных новичков.
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации (Питер, 2020 г.)
Автор: Джереми Гибсон Бонд.
Книга обобщает практический опыт создания игр с использованием современных методов и инструментов. Она проста для понимания и полезна для начинающих разработчиков. Профессор Джереми Гибсон Бонд более десяти лет преподавал игровой дизайн и создавал популярные игры. В своей работе он освещает наиболее важные темы: теорию игрового дизайна, быстрое итеративное прототипирование и практическое программирование.
Рассматриваемые темы:
- Структура Layered Tetrad: синтез теории игрового дизайна.
- Методы и инструменты для управления игровыми проектами и небольшими командами.
- Процессы, упрощающие игровое тестирование и обратную связь.
- Технология цифровых прототипов с Unity и C#.
- Методы понимания и отладки наиболее частых проблем с кодом.
- Примеры игровых прототипов и учебные пособия.
Достоинства:
- Отличная книга для новичков.
- Детальное объяснение каждой строчки кода.
- Скриншоты связанных тем на каждой второй странице.
Недостатки:
- Из-за обновления Unity некоторые участки кода не работают с актуальной версией движка.
5. Геймдизайн (Альпина Паблишер, 2019 г.)
Автор: Джесси Шелл.
Книга показывает весь процесс проектирования и объясняет фундаментальные принципы правильного игрового дизайна, рассматривая проблемы с максимально возможного количества точек зрения. Автор задает читателю более 100 насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения.
Рассматриваемые темы:
- Особенности разработки сюжета игры.
- Работа с персонажами.
- Игровой баланс.
- Игровая механика.
- Взаимодействие между членами команды разработчиков.
Достоинства:
- Большая подборка идей для гейм-дизайнеров.
- Отличное руководство для новичков.
Недостатки:
- Мелкий шрифт.
6. Изучаем C++ через программирование игр (Питер, 2021 г.)
Автор: Майкл Доусон.
Книга подробно объясняет базовые темы, необходимые для начала работы с С++ с нуля. Автор использует альтернативный подход к изучению программирования: вместо скучных математических задачек он разбирает основы языка на примере разработки игр, делая нелегкий предмет более интересным.
Рассматриваемые темы:
- Приоритет операторов.
- Основы синтаксиса С++.
- Таблица символов ASCII.
- Управляющие последовательности.
- Создание первой программы на языке С++.
Достоинства:
- Подходит для новичков.
- Объяснения ясны и легки для понимания.
Недостатки:
- Многие термины переведены на русский язык некорректно.
- В коде не соблюдены правила форматирования.
- Мелкие опечатки по ходу текста.
7. Unreal Engine VR для разработчиков (Эксмо, 2019 г.)
Автор: Митч Маккефри.
Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге. Протестированные им примеры содержат пошаговые инструкции по правильной работе с этим движком. Описанные методы помогут вам овладеть необходимыми в индустрии разработки игр знаниями.
Рассматриваемые темы:
- Основные концепции и терминология VR.
- Реализация логики VR с помощью визуальных сценариев Blueprint.
- Настройка отслеживания взаимодействий и телепортации.
- Работа с UMG и 2D UI.
- Реализация обратной кинематики персонажа (IK) для головы и рук.
- Оптимизация приложения VR.
Достоинства:
- Детальное объяснение игровых процессов.
Недостатки:
- Не подходит для начинающих, читателю потребуется знание основ движка.
8. Разработка игр и теория развлечений (ДМК, 2018 г.)
Автор: Рэф Костер.
Книга знакомит читателей с основами современных видеоигр. Ветеран геймдизайна Рэф Костер внимательно изучил концепцию развлечений и почему этот элемент – самый важный в любой игре.
Почему одни игры быстро приедаются, а другие остаются интересными на долгие годы? Как игры служат фундаментальным и мощным инструментом обучения? Это иллюстрированное издание поможет вам понять, что движет игровой культурой, и вдохновит на дальнейшее развитие.
Рассматриваемые темы:
- Как игры влияют на нашу врожденную способность искать закономерности и решать головоломки.
- Самые успешные игры в истории.
- Игровая аудитория.
- Опыт предыдущих лет и чему нас учат современные игры.
Достоинства:
- Интересное легкое чтиво.
Недостатки:
- В книге не рассматриваются технические темы.
9. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (Эксмо, 2019 г.)
Автор: Дэвид Кушнер.
Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они, управляя большим бизнесом, изменили массовую культуру и вызвали национальную полемику. Эти двое создали самые успешные игровые франшизы в истории – Doom и Quake, находившиеся на вершине популярности довольно долгое время. Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме. Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня.
Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр.
Достоинства:
- Интересная книга об истории игровой индустрии.
Недостатки:
- Издание не техническое.
10. Кровь, пот и пиксели (Эксмо, 2019 г.)
Автор: Джейсон Шреер.
Автор отправляет читателей за кулисы разработки видеоигр, где может трудиться тысяча перегруженных работой аутсайдеров или одинокий гений-компьютерщик. Книга рассказывает о художественных проблемах, технических возможностях и требованиях игрового рынка. Автор показывает, что доведение любой игры до завершения – это чудо.
Взяв некоторые из самых популярных, пользующихся спросом последних игр, Шреер погружает читателей в адское пламя процесса разработки.
Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр. Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении.
Достоинства:
- Истории разработки игр хорошо составлены и рассказаны профессионально.
- Руководство для начинающих по безумному миру геймдева.
Недостатки:
- Историческое повествование, не учит технической стороне разработки.
***
Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение.
































