Руководство по foxhole

В игре Foxhole почти все зависит от действий игрока. Единственная игровая система, которую контролируют разработчики, — это то, где вы будете сражаться, разделив гигантскую карту пополам.

Хотя игра может показаться простой, она может быть трудной для новичков. Доставить танк на поле боя — задача, требующая многих шагов, а иногда и поезда. Вы можете выполнять множество ролей на протяжении всей игры, но если вы хотите прыгнуть на виртуальную передовую, этот гайд для вас.

Понимание игры

В игре есть большие игровые сессии, называемые Войнами, на завершение которых уходит около месяца, а Войны заканчиваются, когда одна из сторон захватывает все необходимые победные очки.

Как только вы начнете игру, у вас будет возможность играть за Колониалов или Стражей. Вы не можете сменить фракцию, пока война не будет завершена, поэтому, если вы играете с другом, убедитесь, что вы присоединились к одной стороне. Колониалы и Стражи имеют разные технологии и оружие, поэтому решение — это больше, чем просто смена цвета.

Когда вы впервые запустите игру, вы окажетесь в пространстве под названием Родной остров. Вы найдете все ресурсы, которые помогут вам понять игру и попрактиковаться с оружием и транспортными средствами.

Рекомендуется пройти обучение, чтобы вы могли изучить основы боя, сбора и производства для логистики. Учебник очень важен и содержит много информации, но он также поверхностно описывает, что вы можете делать в игре.

Изучение вашего оружия

После обучения вы должны отправиться на полигон и потренироваться в стрельбе из своего оружия. Обратите внимание на белую линию и перекрестие линии огня вашего оружия.

Белая линия показывает, куда полетит ваша пуля. Если линия красная, ваш выстрел заблокирован, а если белая линия исчезает, вы находитесь вне зоны досягаемости вашего оружия. Когда вы находитесь вне досягаемости, ваши выстрелы наносят меньше урона, а иногда и вовсе не наносят урона.

Перемещение в Foxhole расширяет ваше перекрестие, что затрудняет точную атаку по врагу. Кроме того, когда вы стреляете из своего оружия, вы смотрите в перекрестие, поэтому тайминг выстрела также важен. Вы всегда должны обращать внимание на прицел и постоянно прицеливаться, когда пытаетесь подстрелить врага.

На поле боя

Когда будете готовы вступить в бой, отправляйтесь в Зону дислокации на Родном острове. Откройте карту, и вы можете выбрать область, в которой хотите появиться. Вы можете увеличить карту, чтобы увидеть более подробную информацию о типе области, в которой вы будете высажены.

Как только вы выберете место, вы будете телепортированы на базу реликвий. На этой базе вы будете возрождаться после смерти. На базе также есть все необходимое в бою: оружие, боеприпасы и другие ресурсы. Вес также является фактором в этой игре, влияющим на вашу скорость и выносливость. Скорость жизненно важна в этой игре; вам может понадобиться атаковать врага или отступить в безопасное место.

Примечание. Помните, что все на поле построено игроками, поэтому берите только то, что вам нужно. Рекомендуемая экипировка — винтовка и два патрона, и вы всегда можете собрать больше припасов с поля боя.

Когда вы отправитесь на базу реликвий, вы также увидите, сколько припасов у них есть. Сообщество называет их рубашками. Когда игрок терпит поражение в бою, когда он возрождается, он берет одну рубашку. Вам не нужно брать рубашку из запасов базы реликвий.

Если вы присоединяетесь к игре и хотите вступить в бой, на карте развертывания вы хотите выбрать активный фронт. Это область, где Стражи и Колониалы находятся рядом друг с другом, что делает ее спорной.

Участки на карте с большим ромбом означают большую активность игрока, и чем больше ромб мигает, тем больше он нуждается в подкреплении.

Логистика важна

Основы ведения логистики — это утилизация. Чтобы начать сбор, вам понадобится кувалда, радио и грузовик. Вы можете получить грузовик, построив его на заводе транспортных средств, захватив его со склада или просто украв у врага.

Также важно не забыть взять с собой топливо. Обычно игроки держат бензовозы по зонам транспортных средств. Если нет, вам придется найти здание с топливом в его инвентаре.

Когда у вас есть все предметы, вам нужно собрать утиль; вам нужно будет найти поле утилизации на карте. Значок поля спасения — винт. Вы также можете увидеть, сколько трофеев находится в этом районе. Если у него нулевой утиль, вам придется найти другое место, пока это поле не заполнится.

Учебное пособие очень подробное и показывает, как собирать утиль и перерабатывать его на перерабатывающем заводе. По мере того, как вы расширяете свои знания об игре, вы можете быстро расширять свои знания для создания оборудования и транспортных средств.

Найдите сообщество

Общение в Foxhole жизненно важно. Игра предлагает локальные текстовые и голосовые чаты, которые помогут вам координировать свои действия с другими игроками. Если вы возьмете радио, вы сможете видеть действия врагов в режиме реального времени, и это важный инструмент для связи с вашими союзниками. Игра полностью оставляет за игроком возможность выполнять мелкие или крупномасштабные операции.

Примечание. Враг не может слышать ваш локальный голосовой чат, но может видеть ваш локальный текстовый чат. Так что будьте осторожны с тем, что вы решите раскрыть в текстовом чате.

Foxhole имеет активное и сильное сообщество. Если вы хотите испытать все, что предлагает игра, вы должны найти ту, которая соответствует вашим предпочтениям. Нахождение этих сообществ позволяет вам действовать в отряде и открывать для себя игровой процесс.

Будучи частью этих сообществ, вы можете выполнять крупномасштабные операции, которые может быть сложно выполнить одному игроку. Со всем, что диктуется игроками, хорошее сообщество может позволить вам принять участие в большом наступлении бронетехники, штурмовать пляжи острова или быть тайной командой, саботирующей тылы врагов.

Версионирование


Эта статья может содержать устаревшую информацию, неточную для текущей версии (1.52) игры. Последний раз она был обновлена для версии 1.50.

Добро пожаловать в Foxhole! Если вы новичок в игре, для вас доступно множество обучающих материалов, созданных сообществом! За дополнительной помощью вы можете обратиться в Официальный Discord Foxhole или в Обсуждения Steam и Руководства! Если вы не уверены в терминологии, которую используют игроки, обратитесь к странице Сленг.

Предисловие

Foxhole — это массовая многопользовательская военная игра, вдохновленная Межвоенным периодом и Второй мировой войной, где две фракции Вардены и Колонисты сражаются за господство над вымышленным континентом Каойва. Каждый игрок играет как отдельный солдат, всё производится игроками и всё строится игроками. Игровая карта состоит из 37 регионов в форме шестиугольников, и в каждом регионе есть один уникальный город, который дает 1 победное очко той фракции, которая его удерживает. Тот, кто получит 32 победных города из 37 возможных, выиграет войну.

Видео руководство

Видеоролик, объясняющий все основы.

Присоединение к игре

Выбор сервера

Foxhole предназначена для проведения одной масштабной войны, в которой все по всему миру сражаются в одной и той же войне, независимо от их местоположения или часового пояса, но из-за наплыва игроков, особенно во время войн обновления, необходимо компенсировать их и открыть новые серверы, чтобы все могли наслаждаться игрой без очередей. На разных серверах ведутся разные войны и которые могут иметь разные стартовые условия и технологическое дерево. Одновременно могут вестись несколько войн. Ранги и уровни игроков распределяются между серверами. Игроки могут присоединиться к обоим серверами иметь разные фракции или полк на каждом из них.

Чтобы начать игру, необходимо нажать на кнопку «ИГРАТЬ» и выбрать, на каком сервере вы хотите играть.

Сервер «ABLE» обычно более наполнен, что может означать более длинные очереди. Другие серверы — «BAKER» и «CHARLIE», будут открываться и закрываться время от времени в зависимости от количества игроков.

После выбора сервера можно перейти к экрану выбора фракции.

Выбор фракции

В этот момент вам предлагается выбор, к какой фракции присоединиться: Варденам или Колонистам.

ВНИМАНИЕ: После выбора фракции и участия в войне в течение 6 минут, вы будете заблокированы во фракции и будете играть в ней до окончания войны, которая может длиться более месяца. Смена фракции в середине войны невозможна, за исключением игроков ниже 5 уровня, которые смогут сменить фракцию только один раз.

Несмотря на то, что обе фракции используют абсолютно одинаковую игровую механику, существуют как визуальные, так и стратегические различия. В Foxhole большинство боевого оружия и транспортных средств являются специфическими для каждой фракции, что означает, что только одна фракция может их производить, но если игрокам удастся заполучить оборудование противоположной фракции, они вполне могут его использовать. TТакой асимметричный подход является одной из уникальных особенностей игры, и вам предлагается один раз вступить в войну с обеими фракциями, прежде чем двигаться дальше.

После завершения выбора фракции, вы должны нажать кнопку «ВЫСАДИТЬСЯ», чтобы разродиться в определенном для фракции домашнем регионе.

Домашний Регион — это не реальная война, а лобби и тренировочная площадка.

Пользовательский интерфейс

Управление

Передвижение и Камера

See: Управление

  • WASD: Передвигаться или ездить
  • C: Присесть
  • X: Лечь
  • Spacebar: Подъем или прыжок
  • Shift: Спринт
  • СКМ + Движение Мышью: Вращение камерой
  • ПКМ: Прицеливание

Коммуникация

Main article: Чат

Голосовой чат:

  • T: Локальный голосовой чат
  • G: Голосовой чат отряда
  • U: Включить или отключить голосовой чат

Текстовый чат:

  • Enter: Открыть чат или отправить сообщение
  • Tab: Переключение между текстовыми каналами

Вот краткое объяснение каждого текстового канала:

  • Местный (All): Общайтесь со всеми игроками рядом с вами.
  • Отряд: Общайтесь с союзниками в одном отряде.
  • Полк: Разговаривайте с союзниками из одного полка.
  • Регион (команда): Поговорите с союзниками в одном регионе.
  • Мир (команда): Поговорите с союзниками, участвующими в одной войне.
  • Мир (Logi): Мировой чат, посвященный разговорам о логистике.
  • Мир (Intel): Мировой чат, предназначенный для обмена разведывательной информацией.

Оборудование и взаимодействие

  • Tab: Открыть инвентарь
  • ЛКМ на предмет в рюкзаке: Экипировать предмет
  • 1/2/3: Возьмите в руки первичный/вторичный/третичный предмет
  • ПКМ: Прицеливание
  • ЛКМ: Использовать удерживаемый предмет или стрелять из оружия (для стрельбы необходимо прицелиться)
  • R: Перезарядка
  • F: Переключение режима огня, смена типа боеприпасов или присоединение штыка (если применимо)
  • Q: Вход и выход из транспортного средства или сооружения
  • E: Взаимодействовать
  • Shift + E: Открыть контекстное меню взаимодействия (при наличии нескольких возможных взаимодействий)
  • Esc: Выход или открытие меню игры

Карта

Состояние войны можно увидеть, взаимодействуя с этой картой.

Вы можете открыть карту, нажав кнопку M. Поскольку вы находитесь в Домашнем регионе, будет показана только карта Домашнего региона. Вы можете проверить состояние войны, взаимодействуя с таблицей карт под палатками. После развертывания в любом из регионов, клавиша M по умолчанию открывает состояние войны. На экране карты оранжевая стрелка показывает ваше местоположение и направление движения.

Существует также разведка, которая собирается различными предметами, транспортными средствами или зданиями и показывает в реальном времени положение как вражеских, так и дружественных объектов на карте. Эта информация отображается на карте состояния войны после того, как вы получите блокировку фракции, но пока мы ее игнорируем.

Теперь вы можете открыть карту, нажав M, и посетить тренировочные зоны вокруг. Если вы хотите высадиться, идите к 2 зонам развертывания, отмеченным на карте Домашнего региона на востоке и западе. Также вы можете бежать в направлении, указанном стрелкой под текстом, написанный на земле.

Выбор внешнего вида

Вы можете изменить свою внешность в любой из казарм в Домашнем регионе. Нажмите E, чтобы открыть меню внешнего вида.

Отправка на войну

Зоны развертывания можно найти, двигаясь прямо на восток или запад в Домашнем регионе.

Экран выбора точки развертывания.

Когда вы прибудете на место развертывания, нажмите E, чтобы открыть выбор точки развертывания. На этом экране вы увидите десятки квадратов. Каждый квадрат здесь представляет собой одну Домашнюю Базу, которую в данный момент удерживает ваша фракция, или построенную игроком Бункерную База с технологией «Точка высадки». Чтобы принять участие в боевых действиях, выберите одну из точек развертывания ближе к линии фронта. Если вы хотите продолжить изучение логистики или строительства, возрождайтесь в регионе задней линии. После 6 минут игры и блокировки фракции, вы сможете видеть разведданные карты из домашнего региона, так что вы всегда сможете сначала проверить состояние войны и решить, где возрождаться в зависимости от этих данных. Больший квадрат означает более дружественную активность игроков в данной области. Красный квадрат означает, что ваша фракция в меньшинстве и нуждается в подкреплении.

Спаун и респаун

See: Возрождение

Базовое меню, показывающее инвентарь, запасы, технологии и действия.

Игроки могут возродиться на домашней или передовой базе.

После развертывания на базе, точка респауна вашей домашней базы будет установлена там до тех пор, пока вы не отправитесь на другую домашнюю базу и не установите точку возрождения там или не вернетесь обратно в домашний регион. Чтобы сменить точку возрождения домашней базы на точку другой домашней базы, сначала перейдите на эту базу, нажмите E, чтобы открыть меню этой базы, и нажмите на значок дома Assign Spawn UI Icon.png внизу, чтобы установить там свою точку возрождения.

После смерти вы сможете наблюдать за дружественными солдатами поблизости, а также циклически перемещаться по ним с помощью клавиш PageUp и PageDown.

Вы можете нажать кнопку «Возрождение», а затем выбрать одну из точек возрождения для возрождения. Вы израсходуете 1 Солдатское снаряжение из запасов этой базы. Когда на базе больше нет солдатского снаряжения, вы больше не сможете возродиться там, пока на базу не будут доставлены и доставлены новое солдатское снаряжение. Поэтому следите за количеством солдатского снаряжения на вашей базе и не стесняйтесь просить больше снаряжения в мировом чате (Логистики).
Вы можете установить только две возможные точки возрождения: «Домашняя база» — это заранее размещенные статические базы, принадлежащие одной из фракций, и «Передовая База» — это базы, построенные игроками. Установка новой точки возрождения того же типа заменит старую.

Подготовка

Минимальное снаряжение солдата

На своей базе нажмите E, чтобы открыть ее меню. В центре находится склад, нажмите на то, что вам нужно, чтобы достать это (на каждый предмет уходит несколько секунд). Возьмите Винтовку и 2-3 магазина с соответствующими патронами (обычно 7.62mm). Закройте меню клавишей Escape, затем нажмите Tab, чтобы открыть инвентарь. Нажмите на винтовку в нижней секции «рюкзака», чтобы экипировать ее, и снова нажмите Tab, чтобы закрыть инвентарь. Нажмите 1, чтобы снарядить винтовку, и R, чтобы перезарядить ее. Прицельтесь с помощью ПКМ и стреляйте с помощью ЛКМ.

Вы можете сбросить ненужные предметы в инвентарь с помощью Alt + ЛКМ.

Также возьмите бинт. Если у вас идет кровь Bleeding UI Icon.png, экипируйте бинт (находится в третьем слоте), нажмите 3, затем ЛКМ, чтобы использовать бинт. Он остановит кровотечение, но не вылечит вас.

Вы можете переносить упавшего солдата, нажав V, чтобы переместить его в безопасное место или доставить к медику. Поверженный солдат не может истечь кровью, пока его несут. Нажмите Shift + V, чтобы бросить их.

Вы знаете основы ведения боя. Прочтите Руководство по ведению боя, чтобы узнать больше.

Откройте карту и найдите ближайшую линию фронта (где встречаются синий и зеленый значки).

Вождение

See: Руководства Сообщества/Руководство по транспорту

Аннотированный HUD водителя. Только водители могут видеть состояние топлива и блокировки, находясь в автомобиле. Также мини-карта видна только водителям.

Ресурсы и изготовление

Логистика — это огромный аспект игры. Практически каждый предмет, оружие, патроны, конструкции в игре создаются игроками.

Существует несколько основных ресурсов, которые вы будете собирать во время войны.

Сбор материалов

Собирать ресурсы просто: экипируйте Молоток или Кувалду, отправляйтесь на поле ресурсов, расположитесь возле небольшой кучи ресурсов и щелкайте по ней, пока она не истощится. Или собрать их в ресурсных шахтах.

При успешном ударе по шахте раздастся звук удара и появятся искры/дым. В левой нижней части экрана появится сообщение о том, что игроки собрали +2 (тип ресурса).

Напоминание! Компоненты и серу можно собирать только с помощью кувалды. Молотки не работают.

Переработка материалов

Полученные Металлолом, Компоненты, Серу, и Нефть можно перерабатывать на Станции переработки MapIconManufacturing.png .

Металлолом может быть переработан в Базовые Материалы (Биматы), Взрывчатые Материалы (Ематы) или Дизель.

Компоненты могут быть переработаны в Рафинированные Материалы (Рматы).

Сера может быть переработана в Сверхвзрывчатые Материалы.

Нефть может быть переработана в Бензин.

Использование

Эти материалы играют жизненно важную роль в обеспечении победы в войне. Базовые Материалы используются практически во всех аспектах игры: при строительстве защитных сооружений и транспортных средств, изготовлении оружия и инструментов, а также в других областях.

Рафинированные Материалы используются для производства современного оборудования на заводах и транспортных средств в Гараже MapIconVehicle.png .

Взрывчатые Материалы используются только на Фабриках MapIconFactory.png для производства взрывчатых веществ, таких как Гранаты или РПГ Снаряды

Сверхвзрывчатые Материалы используются для действительно современных взрывчатых веществ, таких как Минометные или Гаубичные снаряды и Боеголовки.

Supply Flow RU.png

Строительство

See: Руководства Сообщества/Руководство по строительству

Для строительства сооружений требуется Молоток и некоторые материалы, или Лопата, или Крупный Материал. Для большинства построек требуются Базовые Материалы.

Бункер и Траншеи на первом этапе требуют только лопату, но при их модернизации до следующего уровня вам понадобятся Базовые Материалы а на более высоких уровнях — Бетон.

Чтобы построить, возьмите молоток и нажмите B, чтобы выбрать нужную структуру. Теперь у вас должна быть синяя копия структуры, которую можно перемещать и размещать. Вы можете вращать синюю структуру с помощью ПКМ + перетаскивать (правую кнопку мыши). Завершите размещение с помощью ЛКМ (левая кнопка мыши).

Ремонт строений всегда обходится вам только в Базовые Материалы, даже если для его постройки вам потребовался другой ресурс.

Бункерные базы: Чтобы узнать, как построить базовое основание для бункера, посмотрите это видео: https://www.youtube.com/watch?v=3clsDKZOlzU&ab

Самые важные советы и подсказки для новобранцев в Foxhole — одной из самых необычных игр на военную тематику.

Foxhole – это многопользовательская военная песочница без какого-либо сценария, где на постоянной основе ведется война между двумя фракциями. Уникальна эта игра тем, что здесь практически всё строится и решается самими игроками. Несмотря на довольно простой внешний вид игры, она скрывает в себе множество нюансов, что вызывает у новичков сложности с её освоением. Данное руководство поможет вам быстрее ознакомиться со всеми тонкостями и начать получать удовольствие от игры.

Выбор фракции и начало игры

Весь игровой процесс Foxhole разделен на длинные игровые сессии, называемые Войнами (Wars). Они длятся около месяца реального времени. Война заканчивается в тот момент, когда одна из сторон зарабатывает необходимое количество очков победы.

В самом начале игры вы должны сделать выбор, за какую фракцию хотите начать играть. Всего их две: Колонисты (Colonials) и Наблюдатели (Wardens). Смена фракции возможна только после завершения очередной войны. Если вы планируете играть вместе с другом, то заранее убедитесь, что оба выбрали одну фракцию.

Фракции используют одинаковое оружие и строят идентичные постройки. Участники из одной фракции могут без каких-либо запретов пользоваться снаряжением, которое было произведено враждующей фракцией. То же самое касается и транспорта в игре, с одной лишь разницей в том, что его внешний вид визуально отличается у каждой из сторон.

В целом, вы можете не ломать голову над тем, к какой из фракций присоединиться, так как они отлично сбалансированы. К тому же, как ранее мы уже отметили, с началом новой войны вам ничего не помешает сменить сторону.

При первом запуске игры вы окажетесь на Домашнем острове (Home Island), где сможете найти все ресурсы, необходимые для первоначального знакомства с игрой и позволят попрактиковаться в стрельбе из оружия и в управлении транспортом.

Не пропускайте обучение, так как здесь вы сможете не только ознакомиться с основами боя, но и научиться создавать товары и управлять логистическими цепями, которые играют значимую роль на игровом фронте.

Тренировка с оружием

Как только вы пройдете начальное обучение в игре, вам необходимо отправиться на полигон и как следует потренироваться в стрельбе из доступного оружия. Обратите отдельное внимание на белую линию и перекрестие прицела вашего оружия.

Белая линия показывает траекторию полета пули. Если линия окрашена в красный цвет – это означает, что выстрел что-то блокирует. Если белая линия внезапно исчезла – значит вы находитесь слишком далеко от цели. В этом случае пули смогут наносить урон, но значительно меньше, либо вовсе не наносить его.

При передвижении перекрестие прицела будет расширяться, что заметно затруднит попадание во врага. Поэтому старайтесь не двигаться лишний раз, когда ведете стрельбу по врагу.

Поле боя

Как только будете готовы вступить в свой первый реальный бой, отправляйтесь в Зону дислокации (Deployment Zone) на Домашнем острове. Для этого откройте карту и выберите область, в которой хотите появиться. Вы можете увеличить карту, чтобы подробнее ознакомиться о типе каждой доступной для высадки области.

После выбора области, вас телепортирует на Базу реликвий (Relic Base), где вы сможете возрождаться в случае гибели на поле боя. Здесь вы найдете всё необходимое для сражения: оружие, боеприпасы, аптечки, и другие полезные ресурсы.

Помните о том, что вес напрямую влияет на скорость и выносливость вашего персонажа. Скорость особенно важна на полях сражений Foxhole, так как здесь очень часто приходится внезапно атаковать врага или иметь возможность быстро отступить в безопасное место. Поэтому тщательно подходите к сборке снаряжения и не берите ничего лишнего.

Обязательно возьмите с собой следующие вещи: винтовка, несколько патронов к ней, аптечка, противогаз. Последний очень важен и не стоит его недооценивать, так как вражеские бойцы будут часто пользоваться газовыми гранатами, которые отлично работают как средство прикрытия в случае отхода, и как прекрасный способ выкурить вас из укрытия.

В Foxhole вы можете поставить ящик прямо с линией фронта, в котором может быть всё, что угодно. Чаще всего такой ящик используют для хранения снарядов и аптечек. Если на вашу команду внезапно нападут, то вам не придется бегать по всему полю боя в поисках патронов: достаточно будет просто подойти к нужному месту и взять их из заранее подготовленного ящика.

Основы логистики

Главная составляющая логистики в игре – это материалы, которые можно получить путем переработки ресурсов 4 видов:

Лом – перерабатывается в строительные материалы. Выглядит как куча стали;

Компоненты – перерабатываются в очищенные материалы; Выглядят как разбитый транспорт;

Сера – перерабатывается во взрывчатые материалы. Выглядит как дымящиеся камни;

Топливо – не подлежит переработке, можно использовать сразу. Выглядит как стальной баллон.

Все эти ресурсы вы сможете найти на игровой карте в различных местах. У каждого ресурса свой период восстановления. Особенно долго восстанавливается сера (это занимает порядка 2 часов реального времени), поэтому расходуйте её только по мере острой необходимости.

Всего есть 3 категории материалов:

B-mats – из них можно создавать транспорт, постройки, оружие, снаряды и различное оборудование.

R-mats – нужны для улучшения уже созданных построек, техники, и других предметов.

E-mats – необходимы для создания взрывных боеприпасов, включая снаряды для гранатометов и минометов.

Для переработки ресурсов в материалы потребуются специальные объекты, в которых необходимо разместить заказ для создания конкретного типа предметов.

Всего в игре существует 5 производственных объектов:

Оружейный завод – в нем производится огнестрельное оружие и снаряды.

Мастерская – необходима для создания различных предметов, например, радиоприемников, противогазов и т.д.

Автозавод – в нем производятся все виды транспортных средств.

Центр снабжения – производит припасы для солдат.

Больница – производит медицинское оборудование.

Одновременно каждое такое здание может производить до 4-х предметов, и то в порядке очередности. Поэтому если хотите ускорить процесс сборки предметов, то придется перемещаться по всей карте и размещать заказы в как можно большем количестве таких зданий, после чего возвращаться и забирать уже произведенные предметы.

Выбор профессии

Помните, что Foxhole – это командная игра, победа в которой напрямую зависит от слаженных действий каждой конкретной группы игроков. Именно поэтому на передовой важно иметь в своём отряде не только одних штурмовиков, но также минимум одного медика, и солдата поддержки, который будет следить за количеством боеприпасов и вовремя приносить их в нужное место.

Отдельно стоит упомянуть роль сборщика материалов, который заправляет логистикой и снабжает своих бойцов всеми необходимыми вещами. В его арсенале обязательно должен быть молоток и кувалда, иначе просто не получится собрать нужные ресурсы. Кувалда добывает ресурсы быстрее, чем молоток. Но без молотка вы не сможете строить здания и укрытия, поэтому необходимо всегда носить с собой оба предмета.

Водители в игре также играют немаловажную роль, так как с их помощью нужные ресурсы вовремя доставляются в конкретные точки на карте. Для работы водителем вам потребуется сначала создать грузовик. На это необходимо 100 шт. лома, 10 шт. топлива и молоток. На каждое транспортное средство нужно установить радио, которое можно создать в любой момент прямо в своем инвентаре. Оно очень важно для любого водителя, так как позволяет обнаруживать вражеские сторожевые вышки и держаться подальше от противников, тем самым не подвергая груз опасности.

Модернизация

Если вы решите стать сборщиком материалов и вникните во все нюансы логистики в игре, придет время задуматься об улучшении уже существующих предметов. Для этого потребуется изучать новые технологии, открывающие возможность улучшения сначала заводов, а затем и всего остального, что в них производится.

Для апгрейда конкретных предметов потребуется создание различных деталей. К любому предмету в игре есть подробное описание, включая все возможные типы улучшений для него. Ознакомьтесь с ними заранее, если хотите знать, что можно получить на выходе при использовании модернизирующих деталей.

Открывать улучшения нужно обязательно, так как это особенно помогает в середине и завершающем этапе войны. Если ваш враг модернизирует свое оружие и технику раньше вас, то он без особых сложностей сможет расправиться с вашими укреплениями. Именно поэтому все игроки, которые занимаются логистикой в игре и распределяют их между солдатами на фронте, просто обязаны обдумывать каждое улучшение и делать его своевременно, чтобы помочь своей фракции выиграть битву.

На чтение 3 мин Просмотров 575 Опубликовано 4 октября, 2022

Взорвите своих врагов танками в Foxhole!

Foxhole – это совместная многопользовательская игра-песочница, в которой игроки объединяются с сотнями других игроков, чтобы вести непрекращающуюся сетевую войну. Каждый игрок вносит свой вклад, а это означает, что действия каждого игрока оказывают огромное влияние на состояние войны. Игроки могут строить огромные сооружения, чтобы облегчить производство оружия и машин, необходимых им для войны. Танковые бои — важная часть войны, поэтому лучше всего изучить их основы.

Вот базовое руководство по Tanks in Foxhole.

Содержание

  1. Базовое руководство по танкам – Лиса
  2. Типы танков
  3. Легкие/разведывательные танки
  4. Штурмовые/Средние танки
  5. Истребители танков
  6. Танковые боеприпасы
  7. Экипаж танка
  8. Водитель
  9. Споттер
  10. Стрелок

Базовое руководство по танкам – Лиса

Типы танков

Танки могут быть нескольких типов. Посмотрите на список ниже и узнайте, какой танк вам нравится и соответствует вашему стилю игры.

Легкие/разведывательные танки

Эти танки жертвуют броней и здоровьем ради мобильности. Хотя они не самые лучшие для боя, они примерно такие же, как и другие танки. Образцы этих танков включают:

  • H-5 «Hatchet»
  • H-8 «Kranesca»
  • Devitt Mark-III
  • Дэвитт Айронхайд Марк-IV
  • Devitt-Caine Mark-IV MMR
  • King Spire Mark-I
  • King Gallant Mark-II

Штурмовые/Средние танки

Эти танки — отличная золотая середина, сочетающая в себе приличное количество здоровья, скорости, маневренности и брони. К образцам этого типа относятся:

  • 85K-a «Спата»
  • 85K-b «Falchion»
  • Silverhand — Mk. IV
  • Вождь Серебряной Руки – Mk. VI

Истребители танков

Истребители танков, конечно, в основном ориентированы на уничтожение вражеских танков. Поскольку у них обычно будет только одна цель, эти танки плохо подходят для разрушения строений. Образцы этого типа включают:

  • Noble Widow MK.XIV
  • H-10 «Пелекис»

Танковые боеприпасы

Танки могут использовать различные типы боеприпасов, каждый из которых имеет свое преимущество. Заметьте, что вам понадобится на поле боя, и подготовьтесь соответствующим образом.

  • 40 мм – лучшие патроны общего назначения
  • 68 мм – лучше всего подходит для бронированных целей, очень мало повреждений строений
  • 250 мм – лучший урон для строений, но имеет очень малую дальность действия

Foxhole : Базовое руководство по танкам

Экипаж танка

Танком обычно управляют 2-3 игрока, у каждого из которых своя роль. Наиболее важной частью успеха танка будет общение между этими тремя игроками.

Водитель

Самый важный человек, связанный с танком. Они управляют движением, и жизнь танка ложится на их плечи.

Споттер

Второй по важности человек, связанный с танком. Эта роль требует самых коммуникативных навыков и опыта, поскольку они должны принимать решения о том, куда идти или что делать.

Стрелок

В большинстве случаев это наименее важная роль. в баке. Наводчику требуется наименьшее количество опыта, и он управляет любым наступательным вооружением танков.

И это основное руководство по танкам в Foxhole!

Краткий гайд по тактике логистики, которое я лично использовал, в порядке, который может иметь или не иметь смысла. Открыт для критики.

Содержание

  1. Базовая логистика для командной игры: пояснительное руководство
  2. Краткое введение
  3. Начало & # 8211; Соло-игрок
  4. Основы & # 8211; Сбор, переработка и производство & # 8211; Одиночный игрок
  5. Основы & # 8211; Доставка & # 8211; Соло-игрок

Базовая логистика для командной игры: пояснительное руководство

Краткое введение

Это руководство не является исчерпывающим и исчерпывающим. руководство или любое официальное гайд по логистике в Foxhole, а скорее то, как я пришел к успеху в логистике как в одиночной логистике, так и в составе отряда.

Это предназначено для обучать старых и новых, кто может найти в этом ценность. Если из него не вытекает никакой ценности, то он просто может не соответствовать вашему стилю и не является ошибкой самого руководства.

Примечание. В этом руководстве не будут упоминаться лодки и катание на лодках, поскольку я & # 8217; Я никогда не касался этой темы в самой игре. Он будет охватывать только базовую наземную логистику.

Начало & # 8211; Соло-игрок

Начало…

Итак, вы хотите начать логистику, но не знаете, с чего начать. Что ж, хорошие новости начинаются на самом деле очень просто. Вот руководство, как я это делаю:

Перед загрузкой игры я проверяю FoxholeStats, чтобы получить общее представление о том, где больше всего боевых действий. Области, наполненные боевыми действиями, направляются к тем, кто больше всего нуждается в ресурсах. Как логистик, вы на самом деле самый хвалят и оскорбляемый член команды. Все военные усилия лежат на ваших плечах и вашей способности доставить то, что нужно, туда, где это необходимо, в кратчайшие сроки. Эффективность — ключ к логистике.

Как только я понимаю, где я буду работать, я захожу в игру и проверяю внутриигровую карту перед развертыванием.

Развертывание

При выборе области для развертывания я всегда проверяю, есть ли три легко доступных объекта в приличном диапазоне:

  1. Морской порт и/или Гараж
  2. Нефтеперерабатывающий завод
  3. Завод

Это основные сведения о том, что вы будете использовать в течение своего времени в качестве Логи. Так что наличие этих трех вещей рядом — огромный шаг вперед в эффективности. Логистика — это эффективность. Получение максимальной отдачи как можно быстрее.

После того, как я выбрал зону, которая выглядит хорошо, я ищу узлы ресурсов. Это важно, так как то, что вам нужно принести на передовую, зависит от разных узловых ресурсов.

Базовые материалы, такие как маты, рубашки, медицинские принадлежности, определенное оружие и боеприпасы, в значительной степени зависят от утилизации. Но когда вы переходите к более сложным вещам, иногда требуются другие компоненты. Поэтому обязательно отметьте, где находится каждый ресурс, и попытайтесь в уме наметить наиболее эффективный маршрут, из которого можно добраться:

  • Узел ресурсов -> Нефтеперерабатывающий завод -> Завод -> Куда вы доставляете .

Примечание: если вы не уверены, где вы больше всего нужны, спросите в чате. Logi Chat очень полезен и более информирован, чем один человек мог бы быть сам по себе. Они расскажут вам, что и где нужно, еще до того, как вы начнете развертывание. Никогда не помешает узнать мнение.

Развернуто

После развертывания есть несколько элементов, которые вам понадобятся с самого начала. К счастью, вы появляетесь с двумя:

  1. Hammer
  2. Pistol

Другие, которые вам нужно будет приобрести:

  1. Костюм механика (тот, у кого гаечный ключ)
  2. Кувалда
  3. Радио

В большинстве стартовых зон Logi эти предметы будут доступны, хотя и не все. Если вам посчастливилось развернуться в районе, в котором их нет, осмотритесь рядом с базами бункеров и городами. Я уверен, что в одном из них будет то, что вам нужно.

Вдобавок ко всему, мне также нравится собирать 1 противогаз, 1 фильтр. В основном это просто защитная мера, но она не нужна. На мой взгляд, вы никогда не можете быть слишком безопасными, работая в отделе логистики, поэтому все, что помогает защитить вас лучше, не является пустой тратой.

Примечание. Это помогает держать рядом свой телефон или альтернативные средства доступа в Интернет. Каждый раз, когда я вхожу в Logi, я держу свой телефон под рукой на случай, если мне нужно будет узнать, какие материалы требуются для определенных предметов. Намного проще просто погуглить, чем постоянно проверять на заводе, что позволяет сэкономить драгоценное время.

Ваш первый автомобиль

Это предмет разногласий во многих ярдах Логи в Локсхоле. Как получить свой первый Автомобиль.

В идеале, как игрок-одиночка, вы захотите выбрать базовый самосвал. Для колонистов это R-1 Hauler, хотя, если вы чувствуете себя храбрым, вы можете перейти на R-5b, если таковой имеется. Для Стражей у вас есть просто транспорт Данна. Еще есть Dunne 2a, у которого больше брони, но… Лично для меня снижение скорости при минимальном обновлении брони всегда было большим бременем? Но для вас все могло быть иначе. Поэтому я рекомендую поэкспериментировать с этими транспортными средствами, пока не найдете тот, который вам подходит. В любом случае ВСЕ базовые автомобили Logi будут называться & # 8220; Truck & # 8221; для остальной части этого руководства.

Когда вы наденете свое снаряжение, самый простой способ — сначала найти морской порт. В большинстве морских портов на заднем плане уже есть много грузовиков, доступных для использования. Если нет нужного грузовика, найди этот Гараж. Стоимость постройки грузовика составляет B-Mats, и сумма варьируется в зависимости от фракции и грузовика. Так что загляните в Гараж, чтобы узнать, сколько вам понадобится.

Как только сумма будет определена, отправляйтесь на нефтеперерабатывающий завод. Если есть в наличии 1K + B-маты, берите то, что вам нужно. Многие люди могут жаловаться на это, но сумма, необходимая для защиты грузовика, не только незначительна, но и легко заменяется при первом запуске. Не беспокойтесь о ненавистниках.

Как только вы заблокировали грузовик через Морской Порт или Гараж. Заблокируйте его и найдите ближайший бензовоз. Заправьте свой грузовик, и вы готовы к работе!

Основы & # 8211; Сбор, переработка и производство & # 8211; Одиночный игрок

Я получил свой грузовик, что теперь?

Что ж, отсюда легко. Найдите место для парковки, в идеале — в стороне от дороги. Отсюда откройте вашу карту. Помните строки, которые вы выбрали для доставки? Отметьте их на карте.

Скорее всего, вы увидите значки, созданные игроками, на карте, которую я люблю называть & # 8220; pips & # 8221 ;. Есть множество отметок о разных вещах, но два, которые вас больше всего беспокоят, — это любые помеченные «Logi List» или «Партизаны».

Списки Logi — это просто список покупок. Это списки того, что нужно на этой базе, составленные людьми, воюющими в этом районе. Так что, если вы видите список журналов, наведите на него курсор. Если вы видите & # 8220; Рубашки, маты, маммоны и т. Д. & # 8221; Затем им нужны рубашки, маты, маммоны и все, что они выложили.

Здесь нужно проверить две вещи: время публикации и чат.

Обратите внимание на время публикации, если был размещен запрос на футболки 0 & # 8211; 5 минут назад? Скорее всего, они все еще нужны. Но если бы он был опубликован 30 минут назад, они могли бы получить доставку и другие необходимые вещи, возможно, список не был обновлен.

Проверьте чат, если вы не уверены. Опять же, канал Логи — бог. Упомяните в чате, куда вы доставляете, и спросите, требуется ли это по-прежнему. Пример:

Blackwatch в Godcrofts опубликовал: Список Logi -> Рубашки, но это было сделано 15 минут назад.

Зайдите в чат, спросите в Logi Chanel: Blackwatch: Вам все еще нужны эти рубашки? Что-нибудь еще вам нужно?

Скорее всего, вам ответит кто-то из Blackwatch или Logi, отвечающий на Blackwatch.

После того, как вы составили список, пора выбирать маршруты. Во-первых, найдите самый быстрый маршрут от завода, который вы выбрали для работы, к этим линиям фронта. В этом случае мы будем использовать Blackwatch в качестве продолжения.

Несколько вещей, на которые следует обратить внимание:

  1. Есть ли на вашем маршруте дружественные башни по пути ?
  2. Есть ли какие-нибудь точки, указывающие на партизан?

Партизаны — это самый быстрый способ закончить ваш бег, и не в лучшем случае! Это вражеские игроки, которые пробираются в тыл врага с намерением нарушить логистическую цепочку. Они устроят засаду на вашу машину и, скорее всего, убьют вас и заберут ваши припасы. Так что будьте бдительны!

Сторожевые башни важны. У них есть радиус, который обнаруживает вражеских игроков, этот радиус виден, когда у вас есть радио. Этот радиус обновляется каждые 5 секунд.

Если на вашем маршруте нет подходящих сторожевых вышек или есть упоминания о действиях партизан? Скорее всего, вы захотите изменить маршрут. Постарайтесь найти баланс между безопасностью и скоростью.

Как только вы нашли свой маршрут, настало время для следующего шага:

Сбор материала

Это самая захватывающая часть логистики!

Шучу, это ужасно. Но это необходимо. Проверьте в Интернете или на заводе, чтобы узнать, какие материалы вам понадобятся для всего, что вам нужно. Рубашкам нужны маты B-Mats. Коврики B сделаны из Salvage. Так что это достаточно просто, вам просто нужно собрать весь утиль, который вы можете собрать, и переработать его в маты на нефтеперерабатывающем заводе, чтобы превратить их в рубашки на заводе. Но что, если вам нужны компоненты? К счастью, очереди нефтепереработки могут обрабатывать несколько материалов и будут продолжать процесс очистки, даже если вы находитесь в автономном режиме!

Обратите внимание на свои узлы ресурсов и направляйтесь к тем, которые вам нужны больше всего. Отсюда все проще простого. Все самое сложное рассортировано: у вас есть свое снаряжение, грузовик и цель.

Теперь вам просто нужно идти и добывать ресурсы. Это просто, на узлах всегда лучше проверять, есть ли основание, построенное на узле. Эта база, скорее всего, уже добыла материалы для вас, даже если сам узел пуст. Так что сначала проверьте там. Если не? Вы можете добывать то, что вам нужно. Есть два идеальных способа сделать это:

Во-первых, есть машины, предназначенные исключительно для добычи полезных ископаемых. Если вы их видите? Вставьте одну, если она не используется, и мою прочь. Одной полной загрузки должно хватить, чтобы заполнить ваш грузовик. Если вам нужно больше? Продолжайте добычу и заправку грузовика.

Если, когда вы закончите, что-то еще останется, проявите любезность и добавьте остальное либо в ближайшие контейнеры для хранения, либо обратно на базу, о которой я только что упомянул. Это простое действие может иметь большое значение для помощи остальной части команды.

Возможно, в этом случае вам придется прибегнуть к ручному труду, чтобы получить необходимые материалы? Кувалда золотая. Для добычи некоторых ресурсов требуется кувалда, и вы не сможете добывать их с помощью обычного молотка. Ресурсы, которые позволяют добывать их молотком, более эффективно добываются с помощью кувалды. Так что, если вам нужно заняться ручным трудом, всегда используйте кувалду.

Примечание: иногда при сборе ресурсов вы можете встретить железо, алюминий или медь. Лучше всего собрать это и отправить эти ресурсы как есть на склад нефтеперерабатывающего завода. Эти ресурсы используются в технологическом процессе и повышении уровня технологий. Поверьте мне, есть группы людей, которые используют и нуждаются в этом материале, и они точно знают, что с этим делать. Сдать его в общий склад как есть, это самый безопасный ход с этими предметами, и это ОГРОМНАЯ помощь вашей команде в этом.

Грузовик полон! Что теперь?

Конечно же, доставить этот материал на завод! Если вы обратили внимание на заметку в последнем сегменте, любые специальные материалы просто щелкните по ним правой кнопкой мыши — & gt; Отправить в Stockpile.

После этого вы увидите три окна. В среднем окне находится окно вашего нефтеперерабатывающего завода. Вы увидите различные входы и выходы. На выходе вы сосредоточитесь, найдите материалы для вывода, которые вам понадобятся для фабрики, затем щелкните правой кнопкой мыши необходимые входы и & # 8220; отправьте & # 8221; ваши материалы, чтобы уточнить их.

Примечание I. Существует публичный способ их отправки. По умолчанию процесс уточнения является частным. Таким образом, все отправленные вами ресурсы и материалы не будут доступны для других. Если вы выберете вариант «Публично», практически любое упоминание «Публично» будет доступно всем. После доработки эти материалы помещаются в Склад для использования.

Примечание I-A: некоторые Logi просто сосредотачиваются на заполнении публичного резерва, это самый простой и минимальный риск для команды, но он также невероятно однообразен, поскольку вы просто собираете ресурсы и перерабатываете их в материалы для публичного резерва. Это может быть очень необходимо в зависимости от того, каковы запасы запасов, если они будут достаточно низкими, это будет огромным вкладом в команду. Так что не стучите, просто делая это, известное как & # 8220; Scrapping & # 8221 ;.

Примечание II: брали ли вы материалы для изготовления своего грузовика? Просто вежливо вернуть те материалы, которые вы взяли на публичный склад на данном этапе.

Хорошо, я начал преобразовывать свои ресурсы в материалы … Но я этого не делаю. есть материалы для изготовления вещей.

Ваш первый запуск ресурса будет таким. Вы можете просто подождать, пока не будет переработано достаточно ваших Ресурсов, чтобы сделать то, что вам нужно … Но вы бы занимали место, а это действительно неэффективно. Помните: логистика — это эффективность.

Чем я занимаюсь во время & # 8220; простоя & # 8221; это превратить это в & # 8220; время работы & # 8221; собирая больше ресурсов. Совершите несколько поездок назад и в четвертое, соберите ресурсы, отправьте их на нефтеперерабатывающий завод.

Как только вы обработали достаточно материалов, теперь идет производство.

Производство.

Как правило, я не сосредотачиваюсь на вещах, которые можно легко произвести массово, например, на одежде. Я просто сосредотачиваюсь на вещах, которые могут понадобиться прямо сейчас: рубашки, определенное оружие, боеприпасы, медицинское оборудование. Практически все вещи, которые можно сделать быстро и которые, как говорят, понадобятся мне там, где я выбрал.

Соберите необходимые материалы на нефтеперерабатывающем заводе и отправляйтесь на завод. Здесь вы можете отправить свои Материалы, чтобы превратить их в то, что вам нужно.

На это потребуется время. Сколько времени зависит от предмета, который вы производите, и сколько его. Это приведет к увеличению времени простоя. Вы можете легко запустить другой ресурс, а когда вернетесь? Ваши товары должны быть готовы к отправке в ящиках.

Основы & # 8211; Доставка & # 8211; Соло-игрок

Время действовать!

Причина, по которой вы существуете как игрок-логистик: вся эта работа, наконец, окупается. Пришло время доставить вашу доставку.

Возьмите те предметы, которые вы сделали, и все оставшиеся коврики B. Поместите этот сочный груз в свой грузовик и … Проверьте свою карту.

Скорее всего, в этот раз поле битвы изменилось. Проверьте и перепроверьте тот маршрут, который вы спланировали. Есть партизаны? Обрушились ли какие-нибудь башни? Были ли построены башни, которые делают альтернативные маршруты более безопасными?

Убедитесь, что вы выбрали самый безопасный и быстрый маршрут к месту назначения. Убедитесь, что ваше личное оружие загружено, а ваш грузовик заправлен топливом. На этом этапе вам следует взять танк дизельного топлива, чтобы унести ваш третий слот.

Игроки неплохо умеют следить за тем, чтобы по пути были заправочные станции. Но иногда грузовики угоняют и не заменяют, на некоторых маршрутах их нет. Так что всегда хорошо взять канистру дизельного топлива на тот случай, если вам нужно заправиться по пути, и вы не можете найти станцию ​​или, может быть, вы пропустили станцию, думая, что с вами все будет в порядке, и ты не в порядке.

Продолжайте движение по выбранному маршруту, время от времени проверяя карту, чтобы убедиться, что вам не нужно менять маршрут из-за действий партизан. Даже если никто не пометил партизан, вы обычно можете это сказать, глядя на маркеры врага, но также и не столь очевидные изменения: вражеские башни появляются там, где их раньше не было, или ваши собственные башни внезапно отключаются. Это признаки, на которые следует обратить внимание.

Доставка прибыла

Если все пойдет хорошо? Вы прибыли на место. Отправляйтесь на ближайшую городскую базу, базу бункеров или куда-нибудь еще. Не удивляйтесь, если эти предметы попросят бросить где-нибудь в конкретном месте. Это довольно распространенное явление. Отправляйтесь туда, где они нужны, и врежьте грузовик прямо в него. Правильно, просто бегите в здание. Не волнуйтесь, с вашим грузовиком и зданием все будет в порядке. Я просто надеюсь, что никакие товарищеские матчи не помешали. Как только вы & # 8217; припарковали & # 8221; автомобиль, находясь в нем, войдите в меню базы. Здесь вы увидите обычное меню, а также инвентарь вашего грузовика, если вы все еще находитесь внутри своего грузовика, когда вы входите в это меню. Отсюда просто щелкните правой кнопкой мыши что-либо в своем инвентаре и выберите & # 8220; Отправить все в запас & # 8221;

Мгновенно ваш улов будет перенесен в базовый запас, и наблюдайте, как эти сочные коммютируют кучу на. Если они этого не сделают? Эх, мы получим их в следующий раз, а предметы, вероятно, больше не нужны, просто вам никто не сказал. Не подчеркивайте это. Вместо этого поищите в базе любые необработанные ресурсы, которые вам нужны, и не бойтесь спрашивать, понадобится ли им что-нибудь при следующем запуске. Теперь вы можете напрямую разговаривать с людьми через голос. Вы, вероятно, получите несколько ответов от людей, которые выглядят достаточно занятыми.

С этой информацией и, возможно, некоторыми ресурсами, возвращайтесь на базу. И проделайте это снова… И снова… И снова.

Следуя этому основному руководству, вы быстро освоите Solo Logistics и станете богом логистики!

WIP

Руководство для начинающих игроков в Foxhole

В игре Foxhole почти все зависит от действий игрока. Единственная игровая система, которую контролируют разработчики, — это то, где вы будете сражаться, разделив гигантскую карту пополам.

Хотя игра может показаться простой, она может быть трудной для новичков. Доставить танк на поле боя — задача, требующая многих шагов, а иногда и поезда. Вы можете выполнять множество ролей на протяжении всей игры, но если вы хотите прыгнуть на виртуальную передовую, этот гайд для вас.

Содержание

  1. Понимание игры
  2. Изучение вашего оружия
  3. На поле боя
  4. Логистика важна
  5. Найдите сообщество

Понимание игры

Руководство для начинающих игроков в Foxhole

В игре есть большие игровые сессии, называемые Войнами, на завершение которых уходит около месяца, а Войны заканчиваются, когда одна из сторон захватывает все необходимые победные очки.

Как только вы начнете игру, у вас будет возможность играть за Колониалов или Стражей. Вы не можете сменить фракцию, пока война не будет завершена, поэтому, если вы играете с другом, убедитесь, что вы присоединились к одной стороне. Колониалы и Стражи имеют разные технологии и оружие, поэтому решение — это больше, чем просто смена цвета.

Когда вы впервые запустите игру, вы окажетесь в пространстве под названием Родной остров. Вы найдете все ресурсы, которые помогут вам понять игру и попрактиковаться с оружием и транспортными средствами.

Рекомендуется пройти обучение, чтобы вы могли изучить основы боя, сбора и производства для логистики. Учебник очень важен и содержит много информации, но он также поверхностно описывает, что вы можете делать в игре.

Изучение вашего оружия

Руководство для начинающих игроков в Foxhole

После обучения вы должны отправиться на полигон и потренироваться в стрельбе из своего оружия. Обратите внимание на белую линию и перекрестие линии огня вашего оружия.

Белая линия показывает, куда полетит ваша пуля. Если линия красная, ваш выстрел заблокирован, а если белая линия исчезает, вы находитесь вне зоны досягаемости вашего оружия. Когда вы находитесь вне досягаемости, ваши выстрелы наносят меньше урона, а иногда и вовсе не наносят урона.

Перемещение в Foxhole расширяет ваше перекрестие, что затрудняет точную атаку по врагу. Кроме того, когда вы стреляете из своего оружия, вы смотрите в перекрестие, поэтому тайминг выстрела также важен. Вы всегда должны обращать внимание на прицел и постоянно прицеливаться, когда пытаетесь подстрелить врага.

На поле боя

Руководство для начинающих игроков в Foxhole

Когда будете готовы вступить в бой, отправляйтесь в Зону дислокации на Родном острове. Откройте карту, и вы можете выбрать область, в которой хотите появиться. Вы можете увеличить карту, чтобы увидеть более подробную информацию о типе области, в которой вы будете высажены.

Как только вы выберете место, вы будете телепортированы на базу реликвий. На этой базе вы будете возрождаться после смерти. На базе также есть все необходимое в бою: оружие, боеприпасы и другие ресурсы. Вес также является фактором в этой игре, влияющим на вашу скорость и выносливость. Скорость жизненно важна в этой игре; вам может понадобиться атаковать врага или отступить в безопасное место.

Примечание. Помните, что все на поле построено игроками, поэтому берите только то, что вам нужно. Рекомендуемая экипировка — винтовка и два патрона, и вы всегда можете собрать больше припасов с поля боя.

Когда вы отправитесь на базу реликвий, вы также увидите, сколько припасов у них есть. Сообщество называет их рубашками. Когда игрок терпит поражение в бою, когда он возрождается, он берет одну рубашку. Вам не нужно брать рубашку из запасов базы реликвий.

Если вы присоединяетесь к игре и хотите вступить в бой, на карте развертывания вы хотите выбрать активный фронт. Это область, где Стражи и Колониалы находятся рядом друг с другом, что делает ее спорной.

Участки на карте с большим ромбом означают большую активность игрока, и чем больше ромб мигает, тем больше он нуждается в подкреплении.

Логистика важна

Руководство для начинающих игроков в Foxhole

Основы ведения логистики – это утилизация. Чтобы начать сбор, вам понадобится кувалда, радио и грузовик. Вы можете получить грузовик, построив его на заводе транспортных средств, захватив его со склада или просто украв у врага.

Также важно не забыть взять с собой топливо. Обычно игроки держат бензовозы по зонам транспортных средств. Если нет, вам придется найти здание с топливом в его инвентаре.

Когда у вас есть все предметы, вам нужно собрать утиль; вам нужно будет найти поле утилизации на карте. Значок поля спасения — винт. Вы также можете увидеть, сколько трофеев находится в этом районе. Если у него нулевой утиль, вам придется найти другое место, пока это поле не заполнится.

Учебное пособие очень подробное и показывает, как собирать утиль и перерабатывать его на перерабатывающем заводе. По мере того, как вы расширяете свои знания об игре, вы можете быстро расширять свои знания для создания оборудования и транспортных средств.

Найдите сообщество

Руководство для начинающих игроков в Foxhole

Общение в Foxhole жизненно важно. Игра предлагает локальные текстовые и голосовые чаты, которые помогут вам координировать свои действия с другими игроками. Если вы возьмете радио, вы сможете видеть действия врагов в режиме реального времени, и это важный инструмент для связи с вашими союзниками. Игра полностью оставляет за игроком возможность выполнять мелкие или крупномасштабные операции.

Примечание. Враг не может слышать ваш локальный голосовой чат, но может видеть ваш локальный текстовый чат. Так что будьте осторожны с тем, что вы решите раскрыть в текстовом чате.

Foxhole имеет активное и сильное сообщество. Если вы хотите испытать все, что предлагает игра, вы должны найти ту, которая соответствует вашим предпочтениям. Нахождение этих сообществ позволяет вам действовать в отряде и открывать для себя игровой процесс.

Будучи частью этих сообществ, вы можете выполнять крупномасштабные операции, которые может быть сложно выполнить одному игроку. Со всем, что диктуется игроками, хорошее сообщество может позволить вам принять участие в большом наступлении бронетехники, штурмовать пляжи острова или быть тайной командой, саботирующей тылы врагов.

Чтобы победить в давней битве на истощение в Лисьей норе, научитесь обращаться со своими товарищами по команде и даже с самим собой, и это приблизит победу на вашей стороне. Однако лечение травм не так просто, как вы думаете, поскольку вам нужно сначала ознакомиться с медицинским оборудованием, доступным в игре, и которое лучше всего использовать для конкретного вида травм.

Чтобы помочь вам в этом вопросе, вот пошаговое руководство по медицинскому руководству Foxhole.

Перво-наперво; прежде чем научиться обращаться с другими, вы должны, конечно, сначала научиться заботиться о себе.

Выжив в перестрелке, было бы чудом остаться невредимым. Если вы ранены, в левом верхнем углу экрана отобразится красный значок крови. Чтобы избавиться от этого и некому вас лечить, вы можете перевязать себя.

Просто нажмите на бинт из своего инвентаря, чтобы он занял место на экипируемых предметах. Экипируйте его и используйте в себе.

Однако перевязка только остановит кровотечение, а это означает, что вам все равно придется просить других обработать вашу рану.

Для того, чтобы другие могли заняться вашей травмой, у них должна быть аптечка первой помощи. То же самое касается и вас, если вам нужно лечить других.

Чтобы иметь собственную аптечку, вам нужно отправиться на базу реликвий. Подойдите к нему, пока не сможете открыть склад. Получив доступ к складу, перейдите на вкладку медикаментов, и там вы можете найти аптечку. Нажмите на него, и он будет собран в вашем рюкзаке. Но на этом все не заканчивается.

Если вам случится экипировать аптечку сразу после того, как ее положили в рюкзак, вы заметите в верхнем левом углу текст, указывающий на то, что аптечка пуста. Это потому, что вам также нужно собрать вещи, которые вы хотите положить в свой комплект. Что вам нужно сделать, так это снова открыть склад, перейти на ту же вкладку медицинских принадлежностей, а затем щелкнуть предметы, которые вы хотите иметь в своем наборе.

Еще один набор, который вы, возможно, захотите иметь с собой, — это набор для травм, который также можно получить на базе реликвий. Что отличает аптечку первой помощи от аптечки для травм, так это то, что последняя аптечка используется для тех, кто серьезно ранен, чтобы более или менее оживить их.

Дополнительное медицинское оборудование

Помимо комплектов, в Foxhole есть и другие типы медицинского оборудования, которые позволят игрокам оказывать помощь большему количеству раненых солдат и ускорят их выздоровление.

Одним из них является медицинская форма, которую можно получить в мэрии. Эта униформа освобождает больше слотов в вашем рюкзаке для медикаментов. Таким образом, вы можете носить с собой больше припасов и лечить еще нескольких союзников, которых вы можете встретить.

Еще одна функция в игре для медицинских целей — это машина скорой помощи, которая может перевозить медикаменты, создавать больше места в вашем рюкзаке и, конечно же, обеспечивать вам мобильность. Этот медицинский автомобиль может быть построен в гараже.

Наконец, есть полевой госпиталь, который вы также можете построить в игре. Сюда можно привести раненых игроков для восстановления, доступных в игре.

Versioning


This article could contain outdated information that is inaccurate for the current version (1.52) of the game. It was last updated for 0.49.

Combat In Foxhole[]

Combat in Foxhole is an ebb and flow of attack and defense along player defined front lines. This guide will explain the general information and strategy about infantry and vehicular combat. The infantry roles described below are informal, only to suggest a particular way to play.

Infantry combat[]

Aimhint.png

Default Controls[]

  • Right Click: Aim
  • Left Click: Fire (must be aiming to fire)
  • R: Reload
  • F: Switch fire mode / attach bayonet (if applicable)
  • C: Crouch
  • X: Prone

General Info[]

  1. All guns show you a white line when aimed, it represent the maximum effective range of the weapon. Shooting a target near or past the end of the line will deal less damage. Shooting targets way beyond the end of the line is futile. Always remember your weapon’s max range when shooting.
  2. Your cursor placement when firing is important; your reticle must be on or slightly behind the enemy to be accurate. If aiming slightly behind the enemy you should see a white line and dot followed by a red line and dot. The white dot is where you shot is aimed.
  3. Understand reticle height. Your reticle’s height is represented by a vertical orange line under it. On a horizontal surface (ground, top of vehicle/structure) your reticle hovers at a fixed height above it. On a vertical surface (wall, vehicle side, infantry, etc) you can directly choose the height by moving your cursor higher or lower on the surface. Be wary of putting your reticle too close to you (shoots the ground) or too high on a tall object (shoots the sky).
  4. Accuracy is not a guarantee, all weapons even the Rifle have tiny bit of spread and can miss
  5. Firing while moving is always more inaccurate than standing; stand still, shoot, and then move and repeat
  6. Take the high ground. Higher ground can give you a bigger field of view. You’re also harder to hit with the aiming system. Being on a hill, or simply on top of a storage box behind a sandbag wall can make a big difference. High ground especially increases the vision range of Binoculars and the effective firing range of artillery weapons.
  7. Keep an eye on your Stamina, save it for effectively sprinting away from danger, and don’t ever let it go into the red if you are engaging enemies or else you may drop from exhaustion and be a free target
  8. Use Cover whenever possible. A small shield will appear on screen when you are using cover. This increases your aim stability, how fast your cross hair shrinks (accuracy) when aiming. Pretty much any solid object in the game world can be used as cover, some require you to crouch. Cover also makes you a much smaller target, making the use of cover one of the main deciding factor in a firefight. Whether it’s sandbags, trenches, half walls, or trees, always seek cover.
  9. Use concealment as well. You can become invisible in certain bushes and tall grass (crossed eye indicator in top left of screen) as long as you don’t move with WASD. Infantry is also unseen when behind tall structures such as walls, watch towers, sandbag walls. Use concealment to get the drop on the enemy.
  10. Night makes ambushes and short range weapons much more efficient, like the SMG. During the night (6PM to 6AM ingame), vision is restricted to a smaller circle of light around the player. Be much more aware of flanks during the night. Enemies will be able to see your gunfire in the dark, don’t stand in one place for too long.
  11. Mobility is key in infantry combat. Whether to run from cover to cover safely, or to close in faster on your enemy, or to run away to outside the enemy’s weapon range, or to simply dodge bullets and grenades, faster is better. Carrying too much weight makes you an easy target. So always travel relatively light, you don’t need two primary weapons or more than 3 magazines. Taking high damage can stun you for a few seconds, leaving you extremely slow, which you’ll learn soon enough is a death sentence in most cases.
  12. Going prone is risky. Going prone (with X) will give you greater aim stability but will make you a nice immobile target, even if a shorter one. It will also make you easily flankable as turning when prone is slow. You’ll also be at the mercy of frag and gas grenades. Use the prone stance when you’re covering open ground, have good situational awareness, with your flanks covered by friendlies or if you’re hidden in a bush. Do not go prone when your enemy can use cover or get inside a defensive structure.
  13. Structures cannot be damaged with small arms, you will need heavy machine guns or heavy explosives to destroy any structure. Small arms can suppress defenses however.
  14. Know your grenades. Frag & Gas vs Infantry, HE vs structures, Sticky & Gas vs armored vehicles. Use frags and gas to clear trenches. Use gas to force player garrisoned in defenses to leave their position. You can also use gas to force armored vehicles to retreat for a bit. Frags and gas grenades can be cooked by holding down LMB (left mouse button) a little before throwing, this ensures the enemy has no time to get away before the explosion.
  15. Recycle equipment by looting bodies. Remember that every weapon and ammo on the front is supplied manually by other player and cost resources to produce. If you don’t want your base to run out of equipment, always try to loot the bodies of friends and foes for ammo and expensive weapons.
  16. Stay out of the range of defenses with active AI. Active AI is represented by a larger flag. Certain defensive structures such as Rifle Pillboxes can have active AI shooting you (or only vehicles for Anti-Tank Pillbox) if you walk within their AI range. Always shoot those from outside their range if AI is active to suppress it, although certain structures might fire back. The AI range is shorter at night.
  17. Coordinate with your team. Avoid rushing without coordination, don’t just throw your life away and waste Soldier Supplies. Think about what your team needs or is missing at a given moment.
  18. Reloading your weapon locks you in animation preventing you from running or changing stance. Make sure you’re not exposed when reloading.

Infantry Roles[]

Here are some basic roles listed below. These role are informal rather than defined by the game, they showcase specific aspects of infantry combat. This guide will specify a load-out for each role and explain how to play the role effectively. For each load-out, remember to not take more than 2-3 magazines unless stated otherwise. Every load-out must have at least 1 Bandage, this will keep you from bleeding out if a medic cannot get to you in time.
Always try to keep the role composition of your team balanced and tailored towards what type of enemy you’re facing.

Rifleman/Grenadier:

This is probably the most common load-out as it is the easiest to produce. It is also the most flexible, allowing it to fill different sub roles.

  • Slot 1 — Rifle, SMG, Assault Rifle, or Shotgun
  • Slot 2 — Pistol
  • (Optional) Slot 3 — Frag Grenade, High Explosive Grenade, Green Ash, or Smoke grenade
  • (Optional) Slot 7 — Bayonet

The center of the infantry combat. Focus your fire on enemy infantry and light structures. Provide cover and suppression for your teammates. Throw HE Grenades to destroy enemy defenses. The rifleman is at the forefront of the fight.

With the diversity of the rifleman kit there are a lot of jobs that can be tackled. For instance…

  • If your squad require more grenade support you can forego the primary weapon in exchange for more grenades of multiple types
  • If the enemy has a lot of entrenched positions more Green Ash grenades will make enemies flee.
  • If you are moving through enemy territory more Smoke grenades will help obscure defenses that would otherwise shoot at you.
  • Suppress enemy defenses to prevent enemy players inside from firing back and to temporarily shut off the defense’s AI, giving time for your teammates or yourself to destroy the defenses with HE grenades.

Medic:

A medic is crucial for preventing the teams loss of Soldier Supplies by reviving and healing teammates. They should be carrying the following…

  • Slot 1 — Trauma Kit
  • Slot 2 — Sidearm
  • Slot 3 — First Aid Kit
  • Slot 5 — (Optional) Gas Mask and Gas Mask Filters

The medic also needs Bandages and Blood Plasma which are consumed by the trauma and first aid kit when healing people. The bandages are also needed if the medic needs to stop its own bleeding. Note that a dedicated medic does not have a primary weapon, if you do carry a primary that means you will have to switch between it and the Trauma Kit in order to revive players. This wastes precious time and friendlies will more than likely bleed out.

The medic is important to prevent friendly deaths and the deterioration of Soldier Supplies. It is not an easy role to fill and requires a different play-style than the other roles.

Refer to the Medic Guide for tips on how to be an actually good medic.

Machine Gunner:

This role is a slow moving powerhouse meant for suppressing and killing infantry and light-medium structures.

  • Slot 1 — MG or LMG
  • Slot 2 — Pistol
  • Slot 5 — Gas Mask and Gas Mask Filters

Make sure to bring more magazines than a rifleman, 5 to 10, as you will chew through ammunition quickly especially if you suppress enemy infantry and defenses with sustained fire.

A machine gunners primary job is to suppress and kill enemy infantry and weak defenses. As the gun makes you slow, you must be especially aware of your positioning.

Both guns have a slightly longer range than the rifle. Use this to your advantage as often as possible to shoot infantry and defensive structures from relative safety. A medic can be behind you to heal you while you fire. As the guns are heavy and used mostly crouched or prone, you will be very susceptible to frag grenades and gas. As such wearing a gas mask with filters and having teammates covering your flanks for enemy closing in to throw grenades is recommended. Stay garrisoned inside friendly defenses if possible to not worry about frag grenades and get an accuracy boost.

Machine guns make quick work of enemy foxholes but cannot damage heavier defenses. The Light Machine Gun is lighter than the MG but can never be pin-point accurate. It can be used while standing when the MG requires to be crouched or prone, as such the LMG can be effective from inside a trench. Machine gunners can be used as a base of fire to suppress defenses or make enemies retreat from their position while your teammates push or flank said position with heavy explosives. The MG cost Refined Materials to produce, so don’t abandon it on the ground. When you need to move, switch to your pistol to be faster.

The Assault Rifles and SMGs can also similarly be used for primarily suppression duties.

Anti-Tank/Structure:

The sole purpose of this role is to kill enemy medium-strong defenses and armored vehicles.

  • Slot 1 — R.P.G., Anti-Tank Rifle, Anti-Tank R.P.G
  • Slot 2 — Pistol
  • Slot 3 — HE Grenade, Sticky Grenade

Keep in mind R.P.G. shells do not stack so you must carry them individually which fills up inventory space fast.

The RPG Launchers cost Refined Materials to produce, don’t abandon it or lose it by charging the enemy stupidly. The RPG makes you extremely slow when equipped, switch to your pistol to move faster when not in combat. Try to stay behind your teammates and make use of friendly defenses and cover. Your targets are enemy stronger structures, especially Anti-Tank Pillboxes and Bunker Garrisons. Don’t waste rockets on watch towers when a rifle can do the job.

Your other targets are armored vehicles, use the maximum range (40m) of your weapon and try to ambush the enemy vehicle by using cover and concealment. Against Tanks shoot the sides and back to deal more damage. If you have Anti-Tank Pillboxes with active AI, you can try to sit next to it and shoot the enemy armored vehicle. If the enemy vehicle’s fire hits the Turret it will activate and return fire to devastating effect.

If you are out of RPG Launchers or they aren’t unlocked yet, you can use the cheaper Anti-Tank Rifle instead. That rifle can only be used while crouched or prone and as a shorter range than the RPG, so ambushing the vehicle is even more important. The AT Rifle is useless against structures though. The role can also use HE grenades to destroy enemy structures, and sticky grenades against armored vehicles.

Squad Leader:

The squad leader will most likely be outfitted like a Rifleman with the following exceptions…

  • Slot 2 — Binoculars
  • Slot 4 — Radio
  • Slot 5 — (Optional) Gas Mask and Gas Mask Filters

This job requires you to know a lot about squad composition and positioning. You must use your radio and binoculars efficiently to see enemy movement and direct your squad to meet new threats. Identify high priority targets such as a Field Artillery piece or weak enemy defenses to exploit in a flanking maneuver. Press M to open your map and check radio intel. Note that the map intel your radio gives you is always 10 seconds old. Use high ground to give more range to your binoculars.

Builder:

The builder is a bit back from the front building or repairing the team’s defenses and structures.

  • Slot 1 — Hammer, Shovel
  • Slot 2 — Pistol
  • Backpack: Basic Materials

The builder is here to build:

  • defenses and structures on the ground your team has taken to support the push.
  • defenses around the bases on the front, to protect our flanks.
  • watch towers near the front line and along the roads used for logistics supply, for intel.
  • new Forward Bases with a Construction Vehicle to advance the push and to allow activated AI defenses even further.

See Building Guide.

Squads[]

General info

1) A squad should always have a Squad Leader and one dedicated Medic for every 5 men.

2) The squad leader must be agile, gather as much intel as possible to then guide the squad accordingly. They must always be at the head of the squad.

3) The squad must be prepared for long, medium and short-range combat situations. So the importance of combining bayonets, submachine guns and rifles. Intel and spatial awareness is crucial to identify objectives and keep the team alive

4) Firepower is key to denying strategic positions to the enemy, to suppress AI defenses, and to stop unarmored vehicles.

5) Positioning determines the squad’s effectiveness.

Infantry Support Gun Squad

A squad of 2-3 players centered around using the Infantry Support Gun against armored vehicles and defensive structures.

  • Leader/Gunner
    • Use binoculars to find a good spot to install the ISG
    • Carries ISG ammo
    • Carries and place the Tripod in the position they want
    • Shoots with the ISG once installed
  • Riflemen/Ammo Carriers
    • Carries the ISG itself
    • Carries additional ISG ammo
    • Covers the gunner with a Rifle once installed.

Anti-Tank Rifle Squad

The Anti-Tank Rifle is a good AT-weapon against light armored vehicles and even Light Tanks, however, to be efficient the squad needs at least 3 ATRs.

  • 1 Squad Leader (AT Rifle + Binoculars)
  • 2-4 Anti-tank riflemen (AT Rifle + Pistol)

Consider that the anti-tank rifle does relatively low damage with low chance of penetration, which is why it is necessary that the ATRs are as close as possible to the target, within a safe zone, and that the shots are fired against the tracks. Shots to the sides and the rear have a smaller chance of being deflected.

If you are fighting in the open, look for areas where you can hide your men to prepare for the ambush. Hills and cliffs are strategic points for the positioning of anti-tank rifles as well.

As soon as the enemy enters the effective range of the rifles (25m), the men should open fire only at the command of the squad leader.

Mortar Squad

A squad of 2-3 players that will use the Mortar and Binoculars to devastating effect. The composition is as follows:

  • Mortar-man
    • Mortar and Mortar Shells
    • Gas Mask and Gas Mask Filters
  • Spotter
    • Weapons to defend the team
    • Spare Mortar Shells
    • Binoculars for giving range readings to the Mortar-man
    • Gas Mask and Gas Mask Filters

Refer to the Artillery Guide for more in depth instructions on how to use this kit.

Artillery Squad

A team of 3-5 players that will use Artillery and Binoculars to devastating effect. Two players aiming and firing the artillery piece, one spotter with binoculars, one loader bringing more shells from the Forward Base with a truck.

Refer to the Artillery Guide for more in depth instructions on how to use this kit.

Sniper Squad

A squad of 2-3 players whose purpose is to take down targets of priority such as Field Gun Crews, Artillery Spotters, Combat Engineers and Tank Commanders. The squad is composed of 1-2 Snipers (sniper rifle + binoculars + pistol) and 1 Sniper Guard (rifle). The guard is necessary to protect the snipers while their focus is on distant targets. The squad must scout the area with binoculars to find the best sniping position. An area on high ground, with good cover or concealment, with open ground in front. An area that is out of the range of regular firearms, hard to assault or flank and let you use the full potential of the sniper’s superior range. The snipers should only shoot at high priority targets to conserve their scarce and expensive ammo and to avoid attracting too much attention on them. The Sniper Squad becomes useless at night, unless friendlies make use of mortar flares.

Infantry Tactics[]

Trench assault[]

Trenches are the most basic defense that can be found in the battlefield, as they have no cost and give full coverage for the men inside, which gives the defenders an accuracy buff.

In order to capture a trench the squad should follow those steps:

1) The MG gunner or other automatic weapon soldier suppresses the enemies in the trench.

2) The squad leader throws frag or gas grenades in the trench, or smoke grenades in front.

3) The squad should charge with fixed bayonets or SMGs and finish the survivors of the grenade attacks, while the medic stays and waits for a safe perimeter to be established.

4) Once the trench is cleared, the MG gunner moves in and start suppressing the defenders at the next defensive line.

The assaults can continue for as long as the squad have regular grenades and smoke grenades and the medic is kept alive.

Charging enemy defensive structures[]

With Suppression:

Attacking enemy defensive structures relies on supression. Supressed structures can’t shoot and neither do the soldiers inside of them.

As soon as the enemy defense enters the range of the squad’s firearms the soldiers should lay down supressive fire at the garrisons. This is more effective if the squad has automatic weapons, especially LMG or MG. Once the defenses aresuppressed (flags blink white) some soldiers charge with explosives (HE grenades) while the rest keep firing.

With Smoke Grenades:

The smoke grenade must fall as close as possible in front of the defensive structure to negate its field of vision. Once the line of sight is obstructed, the soldiers charge with explosives (HE grenades).

Open field combat[]

If you have a squad and encounter the enemy in the open field (zero cover), a few men should suppress and keep the enemies distracted while a part of the squad flanks their position.

Even if you’re not in a squad, if you see teammates with automatic weapons distracting the enemy, you should immediatly flank them. For that consider that this kind of strategy only works if done outside of the enemy field of view.

Vehicular Combat[]

This covers the use of vehicles with mounted weapons, mostly armored vehicles. Note that all vehicle combat requires a crew of 2 or more, you CANNOT use combat vehicles alone. See Vehicle Guide for basic vehicle info.

General Info[]

  1. Unlike infantry, vehicles are always visible, whether they are behind a wall or during the night.
  2. All combat vehicles are mounted with high caliber weapons, use their superior range to their full extent to keep yourself safe.
  3. Know when to retreat for repairs. Know how much beating your vehicle type can take before its health gets below its disabling threshold so that you can retreat in time and repair your vehicle. Disabled vehicles have smoke coming out and are unable to move. Getting disabled in the middle of combat is almost always a death sentence.
  4. Always have a clear way to retreat. Don’t get boxed in, a vehicle unable to fall back is at the mercy of gas, stickies, and enemy fire.
  5. Always lock and squad lock your vehicle, do not let your vehicle be captured by the enemy. The crew of the vehicle will need to be in the same squad to be able to use the squad lock. A vehicle that isn’t locked can be hijacked by an enemy pressing Q when one of the vehicle seat is empty.
  6. Death before Dismount. If your vehicle is disabled, do not let the vehicle get captured, the main gunner must stay inside and die with it.
  7. All combat vehicle crew must ALWAYS WEAR GAS MASKS AND FILTERS. No exception.
  8. The driver seat should be reserved for one of the more experienced members of the crew. The driver’s behavior decides whether the vehicle lives or dies.
  9. Use squad and squad voice chat for better coordination.
  10. Anti-Tank Mines are triggered solely by armored vehicles (Armored Car, APC, Half-Track, and Tanks). They cause heavy damage and always disable the tracks of tracked vehicles. Mines are always visible on the road but enemy mines off-road cannot be seen by the vehicle crew, you need infantry to tell where there are mines.
  11. Always stay out of range of Anti-Tank Pillbox/AT Gun Garrison with activated AI. They even fire back if shot at, let infantry destroy them.
  12. Certain armored vehicles have subsystems that can be disabled when taking damage (tracks destroyed, tank leak, turret broken). Repair the vehicle to full health with a Hammer and Basic Materials to fix the subsystems.
  13. Armored vehicles have tank armor that can deflect hits. The armor is reduced by incoming fire and can only be repaired at a Garage.
  14. You must always have infantry support around you to protect your flanks and rear from sticky bomb rushes and other ambushes, especially at night. A vehicle alone on the front line can be swarmed and captured.
  15. Vehicle Combat during the night is more dangerous. Your vision is limited so you cannot see enemy infantry in the dark, but they can see you!

Here’s info specific to certain types of vehicles:

Mounted Machine Gun Vehicles:

All vehicles in this category can only realistically attack what an infantry Machine Gunner could: enemy infantry and light structures. They are often used to support infantry fronts as a sort of stronger more nimble Machine Gunner. They are no match for armored vehicles armed with cannons, do not try to engage those. Your bullets can trigger active enemy AI Anti-Tank Pillboxes which will fire back with explosive shells, do not engage! Some of the vehicles in this category can be fast enough to be used to kill enemy partisans trying to attack your supply roads or back lines.

Tanks:

Tanks require more crew than other vehicles. Light Tanks need 3 to have a spotter, crucial to its survival. Battle Tanks need 5 players, all filling indispensable roles. Do not attempt to use tanks without the necessary crew number.

Tanks especially require infantry support because of their slower speed.

Man-propelled Vehicles (Field Guns):

Vehicles pushed by its crew on foot are especially vulnerable to frag, gas and sticky attacks because the crew itself can be hit. Gas Masks are especially crucial. They should always be guarded by strong infantry support. Because the vehicles are slow, mortars are a real threat, the infantry support and friendly AI defenses should always cover the ground around the vehicle. Those field weapons can be hidden in bushes and smokes and are invisible at night and behind buildings, just like infantry, use this concealment potential to your advantage. The Field Guns themselves are nearly as tough as Light Tanks (except the Field Artillery).

Refer to the Artillery Guide for more in depth instructions on how to use the Field Artillery.

Combat Strategy[]

Attack Strategy[]

Push The Enemy[]

Attacking the enemy in Foxhole is much slower paced than other games. It is a game of inches…

  • Step 1 — Push the enemy off their defenses with suppression, gas, explosives, or vehicles
  • Step 2 — Use explosives to destroy enemy defenses
  • Step 3 — Advance slowly on the enemy
  • Step 4 — Have builders with Basic Materials slowly build up your own defenses as you move forward, this gives you a fallback line to defend from when the enemy counter-pushes
  • Step 5 — Request required supplies or bring them yourself to the base before it runs out of critical supplies like Soldiers Supplies, Basic Materials, weapons or ammo.
  • Step 6 — When an enemy base or town is destroyed, rebuild it and build a thorough network of defenses to prevent the enemy from taking it back

Don’t push mindlessly! Identify the weak points in the enemy’s defenses and flank through them.

Pay attention to what the enemies are supplied with! Apply your own strengths to areas where they are weak. For example, if you notice they do not have R.P.G.s then a vehicle slow push may be the most efficient.

Sabotage The Enemy[]

A small group of players, maybe 2-3, should dedicate a little time to infiltrating the enemy side of the map and causing as much chaos as possible. Some good ways to do this:

  • Destroy Transport Trucks along unsecured parts of roadway, bonus points if you loot important drops from them like weapons, ammunition, and especially Sulfur and run them back to a friendly Forward or Town Base
  • Locate and mark on the map enemy Forward Bases to let your attacking team members know where the enemy is spawning at
  • Scout enemy movement and voice communications
  • Make breaches in defense sections that are poorly defended
  • Identify flanking routes
  • Build watch towers in enemy territory to gather intel on their resupply routes and defensive lines.

Defense Strategy[]

Stop The Enemy[]

Defending in Foxhole is a game of identifying where the enemy is striking and turning to face the threat. When defending it is important to remember the following…

  • Step 1 — Defend at your team’s automated defenses, running out towards the enemy will waste crucial Soldier Supplies.
  • Step 2 — Build more defenses behind the current line, you will always need more defenses to fall back to. Start building or expand bunker bases and bunker networks in advance, before the enemy gets there since those defenses take time to set up but are superior to quickly built defenses.
  • Step 3 — Build defenses that counter the enemies push. Are they pushing with vehicles? Then Anti-Tank Pillboxes will help slow it immensely. Infantry? Rifle Pillboxes, trenches, sandbags and barbed wire work best.
  • Step 4 — Be prepared, have the weapons needed to defend against a variety of problems. Vehicle pushes are countered with RPGs, infantry pushes with MGs and frags.
  • Step 5 — Request or bring yourself the important supplies types that are in low numbers in your base before it completely runs out. Soldiers Supplies, Basic Materials, weapons and ammo are always required. Bring supplies that are necessary to counter specific enemy attacks. If the enemy pushes with armored vehicles bring anti-tank weapons to your base if it doesn’t have enough.
  • Step 6 — Scout your defense line, identify potential breaches and flanks. A smart enemy team will try to find holes in your defense to get past your defenses to attack your base directly.
  • Step 7 — If the enemy manages to destroy your base with indirect fire (Artillery) or by quickly sneaking through your lines, do not panic. Bring a Construction Vehicle with 300 Basic Materials to rebuild the base. The AI defenses around the base stays active for 10 minutes after the base falls, so rebuild quickly. You lose none of the base’s supplies if you rebuild it before the enemy does.

Find the Enemy Saboteurs[]

If the defense lines are poor, especially at the beginning of a game, the enemy WILL try and get a few guys onto your side of the map. They will usually be carrying explosives and basic weapons. The main job of these groups is to:

  • Make breaches in defense lines for future partisans to use.
  • Scout defenses for vulnerabilities
  • Destroy your Transport Trucks as they carry supplies along your roads
  • In the back lines, destroy Resource Mines and attack people collecting resources (especially harvesters) at resource fields.

It is important that a squad be formed IMMEDIATELY to kill these other squads. Vehicles with mounted machine guns are best for the job. Do not let the saboteur teams make a Forward Base deep in your territory and continue to harass for the entirety of the game. Disrupting supply lines is incredibly effectively at winning wars and getting an early advantage.

Building teams should secure your roads and open fields with Watchtowers, Rifle Pillboxes and Forward Bases in order to keep this to a minimum and to be aware when these teams are coming.

Это боевое руководство проинструктирует вас о теоретическом и практическом применении и использовании орудий колониальной артиллерии, находящихся в настоящее время на вооружении легиона. В данное Руководство включены полевое орудие 120-68 «Коронидес», пушка 50-500 «Громовержец», штурмовая пушка, миномет «Кремари» и осадный танк НС-7 «Баллиста». А также прикрытие артиллерийских возможностей Стража.

Введение и контекст

Если вы читаете это, вы, вероятно, находитесь в центре внимания, задаваясь вопросом, как получить «Коронидес” даже стрелять, не проблема, это руководство научит вас этому и многому другому. Артиллерия — не простое в использовании оружие, требующее командная работа чтобы эффективно применить его против врага осмысленным образом, который склонит битву в пользу Легиона в качестве множителя силы. Итак, давайте начнем, сначала давайте рассмотрим некоторый контекст относительно того, что означает некоторый базовый словарный запас в области артиллерии. Это будет расширено по мере необходимости.

 
 
Пожарный наблюдатель (FO): Fire Observer, или сокращенно FO, — это храбрый легионер, вооруженный биноклем и опционально оружием, который имеет прямую связь с артиллерийским расчетом. Их работа состоит в том, чтобы обнаруживать цели, получать координаты, передавать координаты, а затем корректировать огонь в указанном порядке.

 
 
Батарея: Батарея — это организованная группа из двух или более артиллерийских орудий, которые ведут огонь по одной и той же цели для скоординированного действия.

 
 
Готовая коробка: Готовый ящик — это ящик, расположенный рядом с артиллерийскими орудиями, который используется для хранения боеприпасов. Как только залп израсходует все боеприпасы в готовых ящиках, экипаж перезаряжается для следующего залпа.

 
 
Контрбатарея: Действия по подрыву и уничтожению вражеской артиллерии путем обнаружения и обстрела их позиций либо до тех пор, пока они не будут убиты, либо пока они не переместятся.

 
 
Азимут: Азимут — это направление (также известное как азимут), на которое в данный момент направлено ваше артиллерийское орудие или на которое следует указывать по кругу в 360 градусов.

 
 
Без дальнейших задержек давайте перейдем к самой маленькой единице артиллерийской батареи, орудию.

Основы артиллерийского орудия

Артиллерийское орудие — наименьшая единица батареи. Он состоит минимум из двух человек и максимум из трех, каждый из которых выполняет свою работу.

 
 
Стрелок: Стрелок стреляет из артиллерии и регулирует дальность. Однако наводчик слеп, но не глух. Он не может видеть, куда попадают снаряды, и должен доверять своему второму помощнику и слушать его, что снаряды, которыми они стреляют, попадают точно, а также повторять его поправки и приказы остальной части батареи.

 
 
Загрузчик: Заряжающий заряжает снаряд в орудие и выполняет самую важную работу в батарее. Его способность быстро метать снаряды определяет скорострельность батареи и, следовательно, уничтожение противника. Если в фигуре нет трех Легионеров, Заряжающий также выступает в роли помощника стрелка.

 
 
Помощник стрелка: Помощник наводчика отвечает за корректировку азимута орудия. Он должен выслушивать второго второго пилота и стрелка на предмет поправок и корректировать их, а также повторять приказ в случае, если он его не расслышал. Позиция помощника наводчика, хотя и не обязательна, полезна для чуть более быстрой корректировки огня, хотя, если позиция открывается на другом необходимом орудии, он должен вместо этого занять эту позицию.

Стрельба из пистолета происходит в этих шагах!

 
 
Шаг 1:Наводчик и помощник наводчика выстраивают обломки по координатам, указанным FO. Заряжающий берет снаряд из готового ящика и ждет броска. Наводчик использует колесо прокрутки для регулировки расстояния, помощник использует A и D для регулировки пистолета влево и вправо.

 
 
Шаг 2: Второй пилот информирует наводчика о любых конкретных инструкциях перед выстрелом, например, «выстрелить только один раз», и отдает приказ стрелять.

 
 
Шаг 3: Наводчик нажимает ЛКМ, чтобы выстрелить из орудия, затем сразу же нажимает R, чтобы перезарядить снаряд, когда/если он готов.

 
 
Шаг 4: Заряжающий, как только анимация наводчика завершена, взаимодействует с пушкой и нажимает «загрузить большой предмет», чтобы зарядить следующий снаряд.

 
 
Опытное артиллерийское орудие может опустошить готовый ящик за считанные минуты, занять позицию и быть готовым вести огонь без приказа, а также иметь полную ситуационную осведомленность о батарее, работая в прекрасной оркестровой слаженности друг с другом!

 
 
Однако это всего лишь расположение артиллерийского расчета и его обязанностей. Это еще не все.

Аккумулятор

Батарея состоит из 2 орудий, а в некоторых исторических случаях превышает 12 орудий. Рекомендуемый размер Батареи — 4 орудия, что с двумя солдатами на орудие составляет 8 человек, 12, если на орудие трое. Хотя это может показаться сложным в организации, батарея, в которой каждый солдат знает свою роль, работает как прекрасный часовой механизм.

 
 
При рекомендуемом размере батареи в 4 орудия батарея должна иметь в своем распоряжении

  • Минимум 8 солдат. Любое меньшее значение снижает эффективность одного или нескольких орудий. Заряжающие не должны заряжать два орудия одновременно!
  • Не менее 4 готовых коробок. Это гарантирует, что у каждого орудия есть свой собственный готовый ящик, который нужно опустошить для заграждения. Тем не менее, на усмотрение FO, должно ли быть больше. Чем больше готовых ящиков, тем дольше обстрел, но и больше время перезарядки между залпами, что может быть критически важно в неподходящий момент.
  • Очевидно, 4 артиллерийских орудия разновидности Коронидов или Громовержцев.
  • Два грузовика для вывоза снарядов с ближайшей базы бункера или лагеря. Это очень важно для перезагрузки готовых ящиков! Грузовики тянут больше снарядов, чем может сделать один солдат, быстрее и работают как готовые ящики сами по себе.
  • Рекомендовать около 100 120-мм/150-мм снарядов. 100 снарядов хватает батарее из четырех орудий на два артиллерийских обстрела. К концу обстрела должно было прибыть больше снарядов благодаря Ангелам из отдела логистики, если их вежливо попросить. Хвалите их!
  • один предпочтительно опытный пожарный наблюдатель, который может уверенно руководить батареей.
  • Поставка биноклей
  • Ракетные снаряды, выпущенные из минометов для наблюдения за огнем ночью.
  • И высокий моральный дух!
 

Батарея должна быть организована в аккуратный строй, предпочтительно в линию для облегчения логистики и передвижения. Все ружья должны быть свободны от препятствий перед стволом и равномерно распределены.

 
 
Батарея должна быть в пределах досягаемости врага, но не настолько близко и очевидно, чтобы вражеские наблюдатели могли обнаружить и занять вашу позицию для контрбатарейной атаки.

 
 
Батарея должна находиться на разумном расстоянии от базы бункера или лагеря, чтобы грузовик мог быстро добраться до нее и обратно за считанные секунды.

 
 
Батарея не должна быть слишком близко, иначе вы рискуете оказаться в зоне поражения вражеской артиллерии, нацеленной на вашу базу!

 
 
Батарея должна находиться в безопасном месте от вражеских партизан или коммандос, которые прорвали линию фронта. Легко заметен союзникам, прикрыт защитой ИИ и проходит по часто используемым маршрутам к фронту.

Наблюдатель за огнем

Fire Observer является неотъемлемой частью использования артиллерии. FO — это глаза, уши и рот артиллерии, и в конечном итоге вся ответственность ложится на их плечи. Их работа заключается в том, чтобы обнаруживать цели, направлять артиллерию на эти цели и оказывать огневую поддержку своим союзникам. Они должны понимать возможности и ограничения своих орудий, на что способна логистика поддержки, а также то, как ветер и распространение влияют на точность попаданий.

 
 
Во-первых, второй пилот должен иметь доступ к артиллерийскому калькулятору. Когда цель находится вне поля зрения артиллерии, это необходимо для дальнего обстрела. Артиллерийские калькуляторы легко найти в Интернете с помощью быстрого поиска в Google.

 
 
Затем найдите удобную позицию для наблюдения с близкого расстояния или на линии фронта, которая не подвергает вас высокому риску смерти. Найдите позицию вашей артиллерии с этой точки и введите цифры, предпочтительно с дула одного из орудий для большей точности.

 
 
После этого найдите свою цель. Цели с высокой ценностью будут рассмотрены в другой главе, но хорошим практическим правилом является нацеливание на большие концентрации вражеской пехоты и инфраструктуры. Укажите расстояние и азимут цели рядом.

 
 
Получив рассчитанные координаты для вашей артиллерии, дважды уверенно передайте их своей команде и убедитесь, что они верны. Они сообщат вам, когда будут готовы стрелять. Имейте в виду, что мы еще не сделали поправку на ветер.

 
 
Прикажите одному орудию или всем орудиям стрелять только один раз. Это пробный залп, который определит, насколько далеко вы продвинулись до попадания в желаемую цель. Определите взрывы вашей артиллерии, что может быть сложно в условиях высокой интенсивности.

 
 
Как только вы определили это, найдите флаг, развевающийся над строением. Это сообщит вам о текущем направлении ветра. Не существует конкретных правил, как делать поправку на ветер, вы должны найти «чувство» для этого, но лучше всего делать поправку с шагом 2-4 градуса по азимуту влево или вправо, и на 5-10 метров по расстоянию вперед или назад. назад. Если флаг развевается влево, исправьте вправо. Если флаг летит к вам, увеличьте расстояние. Если флаг улетает, уменьшите расстояние. Чтобы корректировать огонь, требуется время и опыт.

 
 
После того, как вы успешно скорректировали огонь, чтобы он находился над желаемой целевой областью, прикажите батарее стрелять прочь и наблюдайте за фейерверком. Поскольку шквал продолжается, вам, возможно, придется скорректировать промежуточный шквал. Сообщите батарее о корректировках и позвольте им возобновить огонь, и продолжайте оттуда. Следите за изменением ветра.

 
 
Важно для Fire Observer! ОБЩЕНИЕ ЭТО ГЛАВНОЕ!

 
 
Свяжитесь с Логистик! Общайтесь со своей батареей! Общайтесь с дружественной пехотой и бронетехникой! Артиллерия, скоординированная с дружественными силами, — ключ к победе в битвах!

 
 
Когда в вашей батарее закончатся боеприпасы и она будет перезаряжаться, скажите своим товарищам-легионерам, что артиллерия перезаряжается и некоторое время не будет стрелять. Это информирует их о том, что в наступательной ситуации они могут атаковать, не опасаясь дружественного огня. В оборонительной ситуации это означает, что они должны быть начеку, так как какое-то время они будут без поддержки. Наоборот, скажите им, что скоро будет стрелять артиллерия, это убережет товарищей от случайного обстрела и поднимет боевой дух солдат на передовой!

 
 
Когда ваша батарея стреляет, и вы видите, как они бьют, скажите вашей батарее, что они бьют, убивают! Ничто так не улучшает боевой дух артиллеристов, как знание того, что их воздействие на цель ощущается и что пехота поет им дифирамбы. Убедитесь, что они знают, что они бьют, держите их в курсе!

 
 
Артиллерия — это не просто ощутимое воздействие на поле боя, она воздействует на настроение ваших собратьев-колонистов и противника.

Цели высокой ценности

Некоторые цели должны быть поражены артиллерией раньше других, что на усмотрение текущего второго пилота.

 
 
-Бункерная база/лагеря/убежища/и т. д.: Вражеские бункерные базы и другие нерестовые сооружения — это основная недвижимость, вокруг которой могут собираться вновь появляющиеся Стражи, чтобы экипироваться, помимо того, что они представляют собой невероятно ценный вражеский набор, особенно бетонный. Артиллерия способна уничтожить их самостоятельно под обширным обстрелом, если у вас есть возможность найти и атаковать базу бункера, сделайте это.

 
 
-Вражеская артиллерия: Вражескую артиллерию следует уничтожать при обнаружении, так как она представляет угрозу не только успеху ваших союзников, но и успеху вашей батареи. Если вы можете обнаружить и уничтожить вражескую артиллерию до того, как она захватит вас, сделайте это. Артиллерия Стражей особенно уязвима для контрбатарей! Обычно под взрывы попадают грузовики со снарядами.

 
 
-Броня/Транспорт: Танки, бронеавтомобили и т. д. опасны для успеха ваших союзников. Вы можете не уничтожить их, и это возможно, но вы можете сильно ослабить их, досадить им и заставить их отступить. При попадании артиллерии бронетехника обычно отступает в безопасное место, чтобы устранить любые повреждения, израсходовав свой драгоценный запас Бматов, и при этом вынуждена спешиться. Чтобы противостоять этому, просто настройте артиллерию, чтобы следовать за машиной с обстрелом, поразить машину и убить спешивающуюся команду. Это требует координации, но опытный аккумулятор может сделать это с некоторой легкостью. Худший кошмар для танков — это не очередной танк, пехота с ПТ или Плавильщик, а враг, с которым они не могут бороться.

 
 
— Установленная защита: Средства защиты, такие как 68-мм турель или зенитная пушка, особенно трудно уничтожить дружественным силам, потому что они контролируются игроком и умнее, чем ИИ. Хотя это и не самое важное в этом списке, если больше ничего нельзя поразить, ударьте по одному из них с целью расформирования экипажа и уничтожения.

 
 
Все остальное очевидно для любого с любым опытом игры, большие скопления вражеской пехоты, строящиеся здания, грузовики с логистикой и т.д.

Логистика за вашим оружием

Артиллерия голодна, ей нужны снаряды. Оболочки, которые нужно где-то построить. Это очевидно, но что не очевидно, так это работа и ресурсы, которые идут даже на один ящик 120-мм снарядов, не говоря уже о 150-мм или даже 250-мм/300-мм снарядах. Артиллерийские снаряды по мере увеличения их мощности увеличиваются в расходе и во времени, необходимом для их производства и доставки на передовую.

 
 
120-мм снаряды и снаряды для минометов проще всего производить, но они также наиболее часто используются в игре. Обычно вы можете рассчитывать на их постоянную поставку в любое место, где есть артиллерия или минометы, поскольку они используют только взрывчатые материалы, а не тяжелые взрывчатые вещества, для которых требуется сера.

 
 
150-мм снаряды хоть и мощнее, но сложны в производстве. Для них требуются тяжелые взрывчатые материалы, а это ресурс, который обычно расходуется в конце игры. Не рассчитывайте на стабильную поставку этого на передовую, но если вы это сделаете, поцелуйте ближайшего водителя-логиста.

 
 
250-мм снаряды Spigot Shell и 300-мм снаряды Storm Cannon являются самыми дорогими и обычно более приоритетны для производства, чем 150-мм снаряды, из-за чистой мощности Storm Cannon и абсолютного превосходства Ballista в качестве противобункерного оружия.

 
 
Короче говоря: поймите свои боеприпасы, откуда они берутся и кто их производит. Это ключ к выяснению хорошего места для установки артиллерии на линии фронта и того, какие орудия использовать. Водители-логистики, как правило, не возят дорогие артиллерийские боеприпасы на фронт, где почти ничего не происходит.

Столкновение с контрбатарейкой

Вы слышите свист снаряда, надеясь, что это не вы, но, увы, ваш экипаж вскрикивает от страха и разочарования, когда вражеский артиллерийский снаряд разрывает на части один из ваших орудий. По вам стреляет вражеская артиллерия, у которой явная цель — попытаться выключить ваши орудия и заставить их замолчать навсегда. Не дайте им победить!

 
 
Перво-наперво, сохраняйте спокойствие, подтвердите, что все под контролем, и перегруппируйтесь. Сообщите своим союзникам, что Стражи плохо обращаются с артиллерией и вам нечего бояться. Ваша первая задача — переместить эти пушки куда-нибудь в другое место, чтобы тот, кто замечает их, потерял вас из виду. Найдите новое место, предпочтительно место, которое вы уже разведали заранее, чтобы переехать в случае, если это когда-либо произойдет.

 
 
Как только орудия займут свои новые позиции, приступайте к восстановлению этих ящиков и перемещению боеприпасов в новый дом. Реорганизуйте и переоцените свою позицию, может ли вас снова увидеть их наблюдатель? Вы все еще в пределах досягаемости врага? Вы потеряли кого-нибудь из-за разрыва соединения или просто ушли?

 
 
Как только вы реорганизуетесь, попытайтесь приобрести ту артиллерию, которая пыталась обстрелять вас, и после этого дайте им попробовать то, что они вам дали, а затем еще немного. Уничтожайте их даже за то, что они осмелились доставить неудобства вашему дню. В противном случае получите новые координаты и продолжайте бой.

 
 
Эти слова совета предназначены для тех, кто использует полевое орудие Коронидес, которое можно перемещать вручную вместо того, чтобы класть его на заднюю часть платформы. Вместо более громоздких Thunderbolt Cannons. Из-за этого Коронидес дает крайнее преимущество перед изменением позиции.

«Ой, я попал в товарищеский матч!»

Ключ к тому, чтобы избежать катастрофического дружественного огня, заключается в том, чтобы всегда знать, где находится ваша дружественная пехота. Второй пилот должен находиться сразу за основной линией фронта и всегда иметь в поле зрения флаг ветра. Это очень поможет ночью, когда дружественные силы могут продвигаться вперед без вашего ведома, так как они будут вне поля вашего зрения. На всякий случай, если ваша артиллерия когда-либо попадет в союзника, немедленно прекратите огонь и перенаправьте орудия, чтобы лучше обеспечить безопасность союзной пехоты. Ситуационная осведомленность о линии фронта и связь с союзниками имеют решающее значение для предотвращения несчастных случаев с дружественным огнем из артиллерии.

 
 
Если вы кого-то ударили, не забудьте извиниться и поступайте лучше.

Стрельба ночью

Стрелять из пушек ночью рискованно по нескольким причинам. Как упоминалось выше, это значительно облегчает случайное открытие дружественного огня. Ваша способность видеть воздействие на цель сильно затруднена, как и ваша способность направлять огонь на цель в первую очередь. В большинстве случаев лучше просто не стрелять ночью, если вы не абсолютно уверены, что попали в достойную цель для использования ваших снарядов.

 
 
Чтобы противостоять этому, минометы, использующие осветительные снаряды, имеют первостепенное значение для успеха во время ночной бомбардировки. Используйте краткий свет от осветительных снарядов, чтобы найти цель, наблюдать за эффектом и корректировать гораздо проще. Попросите кого-нибудь использовать миномет, выстрелить сигнальным снарядом по вражеским позициям, а затем скоординировать свои действия, чтобы не пустить свет.

 
 
Кроме того, опытные Fire Observers будут просто знать вражескую территорию и ландшафт наизусть, чтобы вести огонь прямой наводкой и быть в состоянии относительно легко обнаружить артиллерийские взрывы в темноте, чтобы поразить неподвижные цели, которые, как они знают, находятся там и не двигались.

 
 
Напоминаем: вы можете видеть машины в темноте при включенных фарах. Это делает их легко видимыми ночью и делает их очевидными целями для артиллерии. То же самое работает с дульными вспышками и трассерами с позиций противника.

Мостовые сражения

Мостовые сражения имеют особое значение благодаря артиллерийскому эффекту, позволяющему выйти из тупика. При нацеливании на мост не целитесь в середину моста, так как это усложняет задачу из-за неточности, присущей оружию с закрытых огневых позиций. Мосты длинные и узкие, большинство снарядов, выпущенных в середину моста, не попадут в воду и не причинят вреда. Не делайте ставку на прямые попадания, делайте ставку на область действия.

 
 
Вместо этого нацельтесь на сторону моста, которую контролирует противник, на плацдарм. Поскольку мост служит фиксированным узким проходом, вражеские силы будут направляться прямо в эту область и, как правило, будут иметь поблизости стационарную оборону. Сосредоточенный огонь в этой области позволит вашим дружественным силам прорваться на другую сторону моста, в то время как вражеские силы не смогут сражаться из-за того, что вы блокируете территорию, где вы можете затем переместить свой огонь в другое место, чтобы поддержать будущий прорыв и продвигаться после того, как дружественные силы готовы.

 
 
Артиллерийские обстрелы во время боя за мост особенно деморализуют, так как вражеским войскам некуда деваться или отказаться от борьбы за мост. Посеять сомнения в разуме вашего врага относительно того, хотят ли они на самом деле сражаться здесь. Это истощит вражескую живую силу, облегчив прорыв вашим товарищам.

Колониальная артиллерия против надзирательской артиллерии

По мнению этого Боевого устава, колониальная артиллерия намного превосходит артиллерию Стражей по одной-единственной причине. Полевое орудие Коронидес.

 
 
Полевое орудие Коронидеса, приближающееся в только 50 Refined Materials — это мобильное артиллерийское орудие, которое можно разместить практически где угодно. Его превосходная мобильность и гибкость позволяют невероятно легко найти артиллерийскую позицию в пределах досягаемости и быстро вступить в бой с противником.

 
 
Эта же самая мобильность также позволяет относительно легко перемещать Корониды под контрбомбардировкой. Все, что требуется, это два солдата, чтобы переместить орудие в место вне зоны обстрела и вне поля зрения корректировщика противника, а также Бматы для ремонта орудия. Это делает Корониды не только Мобильными и Гибкими, но и Прочными!

 
 
Сравните это с артиллерийским орудием Warden того же калибра. При контрбомбардировке артиллерийской батарее Стражей требуется драгоценное время, чтобы собрать орудия, найти или даже построить четыре крана (поскольку только один простой кран не успевает выполнить эту работу до того, как батарея и кран будут уничтожены). Затем медленно отведите их от обстрела. К тому времени, как Стражи упакуют оружие, Корониды могут быть уже вне опасности!

 
 
Воспользуйтесь этой способностью Коронидов, а также этой слабостью врага, и ваша батарея станет гигантской занозой в боку врага и благом для ваших союзников.

120-мм полевая гаубица Коронидес

120-мм полевое орудие Koronides — лучшее артиллерийское орудие, доступное Колониалам, если не во всей игре, с его мощью может соперничать только сама могучая Штормовая пушка. Этот FM больше всего предназначен для использования с пушкой Коронидес, чем любой другой.

 
 
Место сборки: Гараж

 
 
Стоимость: 25 × 2 переработанных материалов (50 Rmats, но каждый удар молотком считается за 2)

 
 
Отключено в: 50% здоровья

 
 
Foxhole - Guide for Manual Field Information Includes Colonial Artillery-Battery-Fire Observer - Walkthrough - The Koronides 120mm Field Howitzer - D7FF842

 
 
Стоимость ремонта: 120 бматов

 
 
Экипаж: 2 (+ 1)

 
 
Слоты инвентаря: 1, используется как резервный слот для дополнительного снаряда плюс тот, который уже находится в патроннике.

 
 
Боеприпасы: 120-мм снаряды

 
 
Время перезагрузки: 6.2 секунды, хотя скорострельность в большей степени определяется эффективностью заряжающего, чем нажатием кнопки R наводчиком.

 
 
Максимальная скорость толчка: 3.4 метра в секунду.

150-мм пушка «Тандерболт»

Ступка Кремари

Осадный танк «Баллиста»

Штормовая пушка

 

 
Надеюсь, вам понравится руководство по Foxhole — руководство по ручным полевым сведениям, включающее колониальную артиллерийско-батарейно-огневую наблюдательницу — пошаговое руководство. Если вы считаете, что нам следует добавить дополнительную информацию или что-то забыть, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и мы сделаем все возможное исправить или обновить как можно скорее!

Рекомендуется для вас:

  • Все лисья нора Список сообщений

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

А вот и еще наши интересные статьи:

  • Пирантел для кошек дозировка в таблетках 250 мг инструкция
  • Ветрозащита эколайф а инструкция по монтажу
  • Каталитическая печь кфп 1 180 инструкция по эксплуатации
  • Федерация шахмат россии официальный сайт руководство
  • Смарт браслет 4 pro инструкция по применению на русском

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии