максим на лайне. очень полезно, замедление, урон.
Позволяет очень выгодно размениваться по хп с героями вначале, а в конце игры позволяет уходить после прыжка. Так же даёт мс и очень полезен при уходе.
Очень полезно, сало, контроль, мобильность. Теперь нельзя умереть, а значит можно уходить из файта.
После прыжка либо ставим мину под врага и следующую мину за ним, либо делаем треугольник. И то и то примерно сносит равную часть хп. Но треугольник сносит немного больше. Однако ему нужно место и все заряды мин.
Мины ставим у потайной лавки. если стоим мид то в лесу за т2. У рун. На хг
Незнаю зачем она в текущих реалиях.
–{s:value} сек. перезарядки Proximity Mines : Если маг течис.
+{s:value}% к сопротивлению магии : Если физ течис.
+{s:value} маны в секунду : Если физ течис.
+{s:value} к урону от Blast Off! : Если маг течис.
–{s:value} сек. перезарядки Blast Off! : Лучше. Ведь каждый прыжок = убийство. (с шардом конечно)
+{s:value} табличка Minefield Sign : Хз. Другой талант лучше.
+{s:value} к скорости передвижения устройств : Маг течис.
special_bonus_attack_damage_252 : Физ течис.
Старт бай мид
Мастхев.
Спасает самые плохие ситуации вначале.
Для ластхита + можно рубить деревья
Супер круто, можно грейдить стик, можно сьесть, можно сейвить себя, статы.
Ветки можно купить в мид для статов и фаст ботла.
Если мид, то не забудьте на 5 минуте обновить вард, если сапорт то не забудьте ставить варды.
Начальная игра мид
Спамеры на лайне.
Обязательно для мида
Если через этериал.
Супер имба, делается кия, делается этериал. В обычных маг течис играх берём первым артефактом.
после кайи обязательно.
По моему мнению лучший артефакт на маг течиса, ситуативно, если во вражеской команде есть прокастеры которые не бьют с руки, то можно заменить на орчид.
Альтернатива этериалу если против нас прокастер.
Имба на любую роль. грейдится в бладторн для физ течиса.
Ещё одна альтернатива этериалу и орчиду.
Очень неплохо, на удиление. хорошо из-за замедления, т.к можно после дифузов можно накинуть первый скил. Так-же на физ течисе выжигает ману.
Нужная вещь
15+ минута мид
Обязательно на любую роль, контроль, урон. Шард это наше всё.
Если через орчид.
на физ течиса. на сапорта жадно
Если через орчид или дифуза.
Керри течис.
Если через этериал. Хекс покупается если герои против вас берут фаст бкб. В остальных случаях : если нужен быстрый урон берите дагон. Если нужна мобильность. Нужна позиционка — берите линзу.
Можно убивать даже героев с бкб. Имба на всех ролях.
Подробнее на хексе.
Если есть арканы, то разбираете их. Ведь иначе вы выкидываете на ветер 800 голды.
Тема, можно купить после этериала и шарда чтобы убивать за километр.
Подробнее на хексе.
Можно после или до линзы.
Если через дифуза.
На керри течиса, хотя честно молнии выглядят как ерунда. Т.к у них две основные функции — ускорять фарм и добавлять дмг. На ранних стадиях игры (6 лвл+) когда появляются молнии фармится течис будет быстро засчёт мин. Поэтоу остаётся одна функция. Есть айтемы попо
Лучший сапог.
Керри течис, или маг течис, т.к з него делается новый артифакт который комбинится с этериалом.
Лейт.
Через дифуза, блад торн. вообщем керри течис через руку.
Криты, если не надо отключать пасивки то на физ течисе.
керри течис
Грейдим по приколу.
Грейд линзы, полезно. на маг течиса.
Лега, пудж, некрофос и т.д
Альтернатива пайпу, или против Инвокера, шшторма, и т.д
Маг течис через рефреш, why not?
Позволяет ставить два треугольника, выглядит отлично с хексом или ветрами.
Керри, мид, тройка. бкб оно есть бкб
Герой без бкб в лейте мусор, берите без вариантов.
Нейтралки
Маг течис.
Норм на любую роль.
Маг течис или сапорт.
Нормально, не работает на мины, но снижает стоимость и улучшает бласт.
Мана.
хз
Супер топ.
Керри течис
Имба на любую роль.
Имба на маг течиса. или на сапика в целом.
Мид течис. сапорт.
Круто, больше замедления. Полезно на сапорта.
Керри течис. Самое то для физовика. ведь снаряды летят долго.
Странно, но если нет альтернатив.
Керри течис. Супер тема.
Маг течис.
Тройка. Маг, кто угодно.
Тоже очень круто.
Тройка течис, керри, вообщем любая роль.
Для сейва + манареген
Тройка. Маг. Для сейва.
Керри течис
Керри течис то что надо.
Керри течис.
Free линка. Супер имба.
урон. манареген. Тема.
Маг течис.
Хп, мана, урон, самоны. На любую роль.
Супер тема. x2 хекс, x2 бладторн x2 этериал. Супер тема.
Имбааааа, хватаю как только вижу. Почти полёт.
На сапорта или для сейва на любую роль.
Старт бай сапорта.
Кору будет приятно
Баньте кемпы. Девардите. Не покупайте просто так. Ставьте если уверены насчёт варда или заблочьте враж. кемп.
Ранняя игра сапорт.
Грейдим ботинок на сапорте если есть супер мана зависимые герои.
Сапорту или мидеру если нет маны, брать обязательно если в команде есть шторм, тимбер, брист и т.д
В команде должен быть один вейл, если будете собирать, то предупредите команду. Отличный айтем для сапика, можно и на мидера и на керри, но ситуативно.
Для сейва на сапике.
Сапорту для хп регена и мса.
Для сейва на сапике или грейд в хурикан пику на керри.
Сапорт ситуативно
Сапорту если в команде есть лега, дровка, мортра и т.д
Если в команде есть лега, абадон и т.д то сапорту. Можно взять керри течису в руку. Но сомнительно.
Полезно. Если спамерв по игре. Можно взять просто так.
Сапорту, очень полезная вещь. Грейдится в гривсы
Имба. Тоже самое что с арканами.
Если безполезный кусок мяса купи это и алебарду, хоть чем-то поможешь.
Если кусок мяса — собери алебарду. А так она бесполезна ведь у тебя есть второй скил.
Ну незнаю, если у противников очень много замедла, да и 15 хп регена у сапика это много.
Сапорт.
Прочие предметы
Урон, часть нулика
урон, часть нулика и урны.
Статы, манареген.
Хз, нули выгодней, мб в керри течиса в ситуации когда две брони зарешают, хотя лучше купите колечко или баклер.
В тройку течиса, если очень нужен жир.
Альтернатива бенду
Сапику норм.
Сапорту неплохо
Урна она и в африке урна, в тиме должна быть хотя бы одна урна, лучше брать сапорту, хотя и в мид сойдёт.
Берём против тимбера, бристла, хускара и т.д
На команду, сомнительно, в тройку течиса мб, хотя лучше собирать эзерал шрауд.
Если кусок мяса, то грейдишь в это.
Если есть герои в тиме с которыми всегда может понадобится мана.: пудж, лега, акс и т.д
Керри течис, если доминируете лайн. Немного бесполезно.
Не люблю эту шмотку, особенно после патча. Керри течис мб. есть более крутые альтернативы.
Керри течис в руку. Течис хочет тревела =>
пт ему будут мешать. но даёт урон с руки, если купили ставим на инту +- до 20 потом на ловкость.
Тройка течис? слишком ситуативно, но в целом неплохо, даёт мс, со вторым скилом будет почти 550 мса. Если против вас играет кто-то кто зависит от брони, то берём. Но можно купить тревела и не париться.
Сабля вам не нужна, орчид делается по другому, мейдж слеер это гуд, т.к грейдится в бладторн.
Часть супер крутых шмоток, no comments
Мем
ерунда как по мне.
ерунда.
Только если что-то собираете.
Для диспела или комбинации с тремя минами
Выглядит как ерунда, ведь у течиса с этериалом хватает замедления.
Подробнее на хексе
Можно после или до линзы.
Новый аганим довольно слабый, но даёт неплохой сейв, можно брать на сапика.
Керри течис?
Сейв тимейтов, ситуативно, берите если есть от чего сейвить, к примеру копья марса или дуель леги.
Тройка течис, не будешь убивать себя с бласта.
Тройка течиc?
Не очень как по мне.
Тройка течис? ситуативно, можно собирать от петуха, леги. и т.д
На сапорта илиесли вас шотают с прокаста.
Тройка течис? Есть альтернативы получше.
На любую роль имба, от тинкера маст хев.
керри течис
Незнаю, диспел? Есть варианты лучше.
На сапика я думаю, т.к для мидера есть артефакты покруче. Для керри просто бред.
Тройка течис? Жир.
Керри течис.
Мид течис? Незнаю. От мин не регенит.
Криты для керри течиса
Незнаю, выглядит очень странно, нужно тестить.
Без понятия, бред.
Керри течис.
Для маг и керри течиса нормально, инвиз не контрится на лоу ммр.
Если надо по фасту закончить игру на керри течиса.
Нет.
Диспел, ну в целом он довольно бесполезен, если игра затянулась можете сбивать этим аеоны.
Керри течис. если во враж тиме есть мортра, вр, и другие мисс герои.
Керри течис против самонов или героев которые не хотят собирать мкб.
Честно специфичный артефакт, я бы взял его в маг-физ сборку, из этериала, радика, блад торна и ревнант брука.
Если надо отключать пасивки на физ течисе.
Урон, но в целом нужна только если вы доминируете или игра затянулась СЛИИИИШКОМ сильно. Т.к у течиса на 25 лвле почти халявная рапира.
Грейд башера, обычно не нужен ведь игры так долго не идут.
Написал на радике что к чему.
Керри течис.
Если бесполезен или ты тройка то бери, если тройка то делаешь каю, сендж, а если бесполезен то алебарду.
Бреееед. Манта? Только если во враж. тиме есть очень много сайленсов и ты керри течис.
Если возьмёшь — тебя будут ненавидеть.
Сам по себе не очень, но из негоделается бладторн.
Тройка течис. Как вариант.
Керри течис через физ. Как вариант.
Керри течис через физ или маг как вариант.
Керри течис.
Сомнительно. Но на физ течиса мб.
Норм на тройку, мидера, керри.
Это довольно бесполезно.
Физ течис.
Маг течис. Очень солидно.
Довольно ерундовен. ведь есть бласт и т.д, но иногда врагу надо очень сильно сломать позиционку. Или инициация, эскейп.
Можно взять на физ.
Норм если мало ресурсов.
Хз не очень.
Еблан?
Статы.
Не
Хз. странно
Круто на керри течиса.
На любую роль.
Керри течис.
Любая роль.
Любая роль.
такое себе.
Керри течис.
Можно взять на мага.
Маг течис, лучший вариант из этого тира.
Маг течис, если не выпала роба.
Супер круто. То что надо
Имба.
Маг течис, тройка.
Керри течис. Маг течис.
Только на сапика.
Ботинки. Но в целом вторые тревела лучше.
Хз. Сапорт?
Тройка, керри мид.
Приветствуем вас, дорогие посетители. Наконец-то настал момент, которого очень долго ждали многие. Goblin Techies(он же минер) был добавлен в игру и уже готовится к выходу. Данный персонаж очень уникален по своей тактике и подходу игры, что делает его довольно интересным и захватывающим. И в связи с данной новостью, возникла необходимость написать пошаговую инструкцию по эксплуатации для взрывной троицы. Я надеюсь, что читая данное руководство, вы узнаете для себя что-то новое, а может даже сможете сами что-то открыть. Techies — персонаж точного и холодного расчета, который в умелых руках способен на многое (Правда, Только тссс…). Приятного время провождения! с не менее хорошим опытом игры серьезно вам помешает.
P.S>Данная статья была написана до выхода Techies в официальном патче игры, так что могут иметься неточности, которые в скором времени я обязательно исправлю. Спасибо.(теперь правлю)
Историческое отступление:
Чертовски умные Goblin Techies, несмотря на своё непримечательное физическое состояние — сила, с которой приходится считаться. Братья гоблины имеют способность закладывать мины, невидимые невооруженным взглядом. Также после усиленных тренировок оркской магии вуду с жрецом из Калимдора, Techies — эксперты по установке парализующих ловушек вместе с мощным взрывчатым веществом. Бойся всякий, кто не воспринимает эту троицу всерьез.
P.S>Просмотрев данный список цифар-букаф, мы уверено можем выявить слабые и сильные стороны Techies. Но это будет описано ниже.
Спойлер: 
Очень полезный, автономный и важный скилл наших бомбитос. Он также наносит урон башням, что позволяет нам пушить линии. Советую ставить мины в одну кучу, чтобы попавшийся противник активировал их всех. На первом уровне достаточно 4 мин, чтобы уничтожить неосторожного противника. Это наше первое основное умение, которое должно быть максимального уровня как можно скорее.P.S> Факт: 

Спойлер: Видео
Спойлер: 
А вот и наш драгоценный стан-ловушка, который не стоит недооценивать. Ведь если стан умения 4 уровня пройдет по всем 5 персонажам противника, то это будет означать 4 секунд полного бездействия, что может сильно помочь вашей команде в отступлении/нападении. К тому же откат на 4 уровне равен 10 секундам, что позволяет при грамотном использовании продержать противника до 10 секунд в стане! Тут уж думайте сами…P.S> Не пробивает иммунитет к магии и не активируется от персонажа с этим иммунитетом. !Statis Trap не активируется невидимыми юнитами! Еще один факт — активация одной Statis Trap запускает цепную реакцию. Это может быть полезно, когда необходимо активировать другую ловушку быстрее, чем на враг ее пробежит. Так, если возле вас стоят крипы, а ловушка неподалеку, то можно поставить ее себе под ноги так, что бы радиус одной ловушки, покрывал радиус другой. Вторая ловушка моментально активируется одновременно с первой. Это старый прием, который будет описан в тактике.
Спойлер: Видео
Спойлер: 
Это пожалуй то, от чего у наших противников действительно забомбит. 500 урона уже на 1 уровне — это не шуточки… Только прошу вас, не бегите в наглую на противника с полным здоровьем, вы только зря потратите суицид, потеряете денежку и время. Суицид используется только в тех случаях, когда вы на 100 процентов уверены, что убьете противника, а желательно минимум двух. Или же на +100500 уверены, что убьют вас, когда вы сделали уже 3-Х убийств подряд и не хотите терять данное достижение (к тому же противника фидить нехорошо… ..для вас нехорошо). Благодаря этому умению, мы можем вносить большой damage в замесы, но не стоит ломиться туда сломя голову. В DotA есть очень тонкие переломные моменты, которые нужно выжидать и по максимуму реализовывать. Помните: за вашу смерть от суицида враг не получает ничего, в то время, как вы теряете денежку равную обычной смерти. Есть два факта: после суицида вы воскрешаетесь в 2 раза быстрее и под 

Спойлер: Видео
Спойлер: 
Вот мы и подошли к самой великой вещи — наш ультимейт! Возможности его комбинации просто безграничны (даже больше, чем у суицида). Они чем-то (уроном, но это будет не совсем верно) схожи с нашими Land Mines, но есть и огромные отличия:
1. Они неавтономны. Т.е. на ручном управлении.
2. Они дают немалый радиус обзора (900 днем и ночью. Рошан привет)
3. Тип урона магический, а не смешанный — т.е. он зависит только от вражеского сопротивления к магии и => не пробивает магический иммунитет.
4. Они небесконечны по времени действия, как Land Mines (8 минут vs ∞).
5. У них нет понятия, как *частичный урон*.
6. В отличии от Land Mines, когда у вас появляется 

Это наше все (почти все.. другие умения тоже довольно уникальны и сильны при умелом использовании). С помощью них можно: фармить, отпушивать линию, пушить линию, уничтожать персонажей, делать Rampage (или хотя бы Triple Kill) нажатием 1 кнопки, вардить (не всегда хорошо ставить их на HighGround, редкий случай. А вот Рошана завардить… Запросто! + 6-8 мин точно увезет всю тиму в логове и остается только добить зверушку), устраивать ловушки, блокировать пути отхода, делать поле боя полигоном испытаний 
Спойлер: Видео
Спойлер: 
Наше 4-ое умение, являющееся сопутствующим к ультимейту. Та самая кнопка, которой совершается бомбежка противника. Инструкция такова — нажимаем на кнопку умения, наводим на необходимые мины, охватывая их «кругом-детонации», ждем приближающегося противника, щелк левой кнопкой мыши… и БУУУУМ!!! Порой не стоит сразу детонировать мины. Иногда следует подождать необходимого момента (кто-то из жертв еще не подоспел, вы знаете, что вам не хватит урона, чтобы
срубить капусту
уничтожить противника. Имея в тиме , обязательно просите его накинуть свой ультимейт).
Спойлер: Видео
Спойлер: 
Неожиданно появившееся умение минера. Предполагалось, что будет доступно только владельцам предмета редкости Arcana на Techies, но вскоре, из-за поднятого холивара, Valve решили сделать скилл доступным для всех, добавив его в число спеллов минера. Работает способность так: ставите табличку, которая может простоять вечно, активный скилл имеет откат 120 секунд, на карте может существовать только 1 такая табличка, остальные исчезают. Основная ее обязанность — психологическое давление на соперника и дезориентация. Первая ее постановка — возле боковой лавки (если вы ее не минировали). Враг начнет думать, есть ли там мины или минер просто прикалывается.. Поставит вард, потратит деньги, а там уж как будет. Еще можно ставить на рунах, что может включить инстинкт самосохранения и отвлечь противника от руны(кстати, я опробовал такой прикол — заминировал руну(6 мин), поставил табличку. Туда никто не ходил — обходили. Поставил табличку в другое место, на руне она пропала. И какое-то недоразумение пошло брать руну, тем самым подписало себе смертный приговор). Можно ставить на не заминированном лайне или дальше (с учетом радиуса просвета 

Спойлер: Комментарий:
И последнее умение, которое располагается непосредственно на установленной мине. Вы погибли в битве, а противник пошел пушить, проходя ваш заготовленный капкан? Не беда! Данная способность выручит положение и порой даже позволит не использовать лишние мины!! Просто нажимаем на необходимую мину и жмем хот-кей(клавиша, назначенная вашей первой способности), быстро выделяем следующую и вперед. Желательно подрывать мины от местонахождения противника и двигаясь к путям его отхода. Так вы максимально выгодно используете свою ловушку. Либо же можно просто быстро выделить мышкой необходимые мины и быстро нажать хот-кей, тем самым поджарив пару-тройку кусков мяса ;D
Спойлер: Видео
Повторюсь, что персонаж очень уникален и его особенности идеально гармонируют, балансируя + и —.
+Высокая дальность атаки (700 это ахти как много)
+Весьма неплохая *анти-ганговая* система
+Неплохой прирост интеллекта
+6 брони на первом уровне это очень даже неплохо (фиксится нашим малым здоровьем)
+Возможность моментально наносить огромное количество урона уже на 1 уровне
+Способность суицида с двойной скоростью воскрешения => в умелых руках и отсутствии отката неубиваем
+Оборонительный стиль игры включающий: отличный антипуш и хороший пуш
+Обзор с помощью ультимейта
+Быстрые откаты всех видов мин (10 секунд на последних уровнях)
+Может пролить первую кровь уже на первой минуте (First Blood? Oh, no. No Blood)
+Для тех, кто любит фармить персонажей, а не крипов 
+Быстрый фарм за счет убийств и большого урона 1 умения
+Слабо зависит от вещей (тут сложно сказать…без вещей он будет зависеть от маны => зависит от них. В общем, тавтология получается xD)
-Очень маленькая базовая скорость передвижения (270)
-Низкая начальная атака с руки: 28-31. Добивать нам, мягко говоря, просто ужасно сложно => не стоим на линии и дрочимся добиваем крипов, а постоянно путешествуем рядом и минируем пути отхода (фармить 1 скиллом крипов можно, но не нужно. Лучше героев пофармить, но порой нет иного выхода 
-Скорость атаки тоже хромает, но опять же — ответ выше
-473 HP на первом уровне… Хоть мы и нечасто должны появляться на глаза, все же это мало
-Низкий прирост ловкости, хотя мы и не танк, чтобы держать на себе удар, и не керри, чтобы наваливать с руки
-Всю игру мы сильно зависим от маны. Девиз минера: минировать все, всегда и постоянно.
-Требуется практика для умелого использования (как ученику n-ого класса средней школы, так и взрослому дяденьке с большими.. ..усами)
-Ранний 



— 


Вот, мы медленно, но верно перешли и к схеме прокачки персонажа.
Итак, основной скиллбилд, которого обычно придерживаются(именно в паблик играх):
















Альтернатива:















В обоих случаях упор делается на Land Mines. Альтернатива возможна тогда, когда в команде противника довольно противный мидер, вы играете адекватную игру (именно там следует отдать предпочтение для Statis Trap, а не на Suicide в надежде на teamplay), необходима безопасность под вышкой и в лесу, а так же — с вами на линии стоит чудище (типо ), способное уже за 3 секунды сделать из застаненного противника капусту.
Иногда люди считают, что лучше прокачать характеристики, нежели 2 способность. У меня от таких доводов происходит батхёрт и вопрос: ты идиот? уши вянут. Хотя, вопрос действительно возникает. Уже на первом уровне мы имеем 3 секунды стана!!! Это действительно долго, особенно для противника. Представьте тривиальную связку: Statis Trap + 

Так что если у вас на линии заложена потенциальная связка, то смело пользуйтесь шансом и хватайтесь за него.
Первой способностью, обычно, берется Land Mines. Но были еще редкие случаи, когда проучив суицид, вместе с напарником (надежным напарником) и самой фортуной удавалось забрать First Blood бомбанувши изнутри уже на 30 секунде (например, поможет ,
,
,
,
,
и другие станеры, обездвиживатели с неплохим уроном). Но это такие ненадежные вещи, которые редко идут главному стилю игры минера — выжидать и действовать.Так же бывают ситуации, что Statis Trap просто необходим для удачной комбинации. Так что, может возникнуть ситуация, что упор в прокачке пойдет именно в них, а не в Land Mines (учитесь холодному расчету и будьте уверены на 99,9% в успехе).Goblin Techies гибкий герой, так что не обязательно следовать всегда 1 раскачке — пробуйте новые тактики, экспериментируйте и у вас обязательно получится!
Наконец, мы подошли к главной части любого гайда. Так что же покупается этому загадочному минеру?
Наш стартовый закуп может быть разнообразен. Выделю четыре основных, которые чаще всего можно встретить:
Спойлер: Первый и небезопасный, но очень популярный
Спойлер: Второй и не менее популярный
Спойлер: Третий билд — безопасность, только безопасноть
Спойлер: Четвертый закуп — GT решили пофармить
Первым делом нам нужно сделать FB или хотя бы испортить жизнь противнику и нафармить 






Спойлер: Итак, теперь про линию, которую нужно выбрать
Techies одинаково хорошо стоит как на сложной, так и на легкой линии, хреново, но эффективно на миду. На каждой линии свои преимущества и методы минирования(за разные стороны тоже методы различны, хотя довольно схожи). Правда, в соло-стоять у вас врят ли получится (если только соперники не конченные ******). На Middle Lane’е мы тоже стоим очень плохо. Критерии мидера: достаточный урон с руки(читай харас), мощные умения (это есть, но мана у вас будет улетать будет мгновенно, а заюзать кларити опытный мидер вам не позволит. Остается следовать стратегии про-сцены: покупаем себе личную куру, боттл и бесконечно абузим его, гоняя зверушку в зад и вперед), достаточная выживаемость (конечно, исключение, но у того нет нужды в мане, растет дамаг и если что, он сможет не остаться без фарма. Но бомбануть его на рунах не составит проблем

, т.к. только улучшим ему жизнь). После появления ультимейта продолжаем стакать и накидываем рядом с логовом по 1 Remote Mine, чтобы потом их зафармить и чуть улучшить свою ситуацию. Можно делать двойные отводы, но я и сам плохо владею этой техникой, так что ничего толком про нее сказать не могу

Значит, прилетели мы на лайн с помощью 
толстую скотину жирную кобылу упитанную health point’ами особь. После этого, в зависимости от билда, вы либо остаетесь на линии (иногда отлучаясь или не отлучаясь), либо идете искать приключений на свою з****** умную голову (тут очень может пригодиться тот самый 
P.S>1 раз нарвался в лесу на вражеского керри, который фармил крипов xD Благо уже был второго уровня и смог использовать суицид, причем забрав недоброжелателя вместе с собой =)
Итак, кто-то наверняка уже попался в нашу ловушки(неглупые игроки будут осторожны и купят 




После 




Почему мы не соберем сразу 







Объединим прочитанное и составим привычное ЯДРО Techies: 


Так же в ядро часто залетают: 


Спойлер: Минеро-керри
Сборка скорее заключается не в собрании артефактов на damage, а на стиль игры — фармящий минер. Это дает свои плоды, если вы действительно хорошо фармили и смогли обогнать вражеских керри, тем самым превратив их же местность в минное поле. Здесь минер меняет свой стиль игры и прокачки: мины созданы чтобы фармить!, суицид, чтобы не отдаться просто так(т.е. он на единице), стазисами создана безопасность от гангов (на 4 уровне вы учите их и идете минировать ими узкие проходы от гангера и пути отхода. 3-х секунд должно хватить, чтобы начать отступать. Не отлучайтесь надолго, ведь потеряете минуты фарма). Фармим крипов с руки(нужна сноровка) и мин(нужен мозг + в Углубленной тактике я описал, как фармить крипов минами). [SPOILER=В итоге, минер будет собран следующей сборкой:] 







У самого меня жутко пригорает от такой *сборки минера* и я ее не признаю всерьез. Может быть, я просто не умею так играть, чтобы собираться в керри или из меня «бог фарма» как Кузя из тузегрелки.(Да, автор привык играть саппортами, пушерами и гангерами(это не , я не люблю мясо))[/spoiler]
Спойлер: Минер-Мидер
Как бы я вас не отговаривал туда идти, как бы не пытался убедить, что на мид могут пойти куда более опасные перцы, в нем все же есть плюсы. 1 — высокий хайграунд => нас сложнее загангать. 2 — быстрая прокачка и получение опыта. 3 — близость ко всем главным пунктам минирования. Если вы пошли на мидл, то стоять вы сможете, но все зависит от уровня вашей агрессии и типа героя противника. Если вы стоите с милишником — вам будет относительно легко, стоите с ренджом — посложнее, стоите с — сушите сухари. Он плоский, но сильный. Если не дурак — привезет варды (

Спойлер: Лесной минер
Фармим за счет отводов крипов в лес. Потом отвод к следующему кэмпу, далее к еще одному. Мне доводилось 1 раз пробовать этим заняться, фарм медленно, но шел. Лично я не могу советовать данный метод и расписывать его, ибо сам плохо им владею. Возможно, в обновлениях руководства добавлю информации.
[/spoiler]
Теперь, не забывая постоянно все минировать и собрав ядро, мы можем уже выбирать другие предметы роскоши: 






P.S>Я забыл упомянуть, что собрав 

P.S.S>Некоторые любят собирать 





Итак, к 30-40 минуте 
Спойлер: 
Это наш предмет инициации в связке с суицидом, моментальной помощи, мобильность она и в Африке мобильность, возможность минировать хайграунд и другие бяки. Порой случается, что Blink следует собрать быстрее, чем предметы ядра, ибо противник очень агрессивен и в замесах очень не хватает вашей инициации Statis Trap + Suicide Squad, Attack! Хочу подметить моменты, когда его все же стоит купить раньше ядра даже без замесов: сильный фаст-пуш и сплит пуш противника. Здесь нам нужно постоянно летать по карте и успевать отпушивать все линии, ведь каких-то 2-3 секунды могли изменить многое. Даже 1 потерянный нами tower сильно меняет экономику в пользу противника!(а есть моменты, когда смерть tower’а предрешена и следует отступить назад, чтобы защитить следующий и испортить жизнь противнику(если он пойдет дальше.. а если и не пойдет, то все равно мины не пойдут даром и будут составлять защиту до последней их минуты))
Спойлер: 
Очень полезный и необходимый предмет. Порой спасет вам или союзнику жизнь. Можно поднять соперника и поставить под него Statis Trap. Или сначала поставить Statis Trap(противник не должен суметь нас быстро застанить и теме самым помешать..), а потом поднимать уже себя(нужны удача и опыт). Предмет работает в связке Eul+Suicide, т.е. чтобы не отдаться просто так разъяренным игрокам. Собрав его в комбинации с 
, почти..). Так же можно заманивать глупцов к себе на мины, доджить станы и нюки. Ну, а так же +40 скорости передвижения и доп. регенерация маны прекрасно впишутся в нашу сборку.
Спойлер: 
Один из недооцененных артефактов мира Dota, который в связке наших умений представляет огромную опасность. Использование увеличивает damage от наших 
- 600(урон мин последнего уровня. 750 с
)*6(количество)*1.25*(1-0.25(защита противника от магии)) = 3375 выходного урона.
Неплохо, правда? И это только 6 мин… Для примера, без VoD урон будет равен:
- 600*6*(1-0.25) = 2700
Вот эти 675 HP составляют большую цифру и будет обидно, если какой-то танк или плотный в плане магии персонаж не сляжет. Думаю, вы поняли полезность данного итема.
Спойлер: 
Только попробуйте сказать, что Force Staff — useless на минере, вас сгрызут по косточкам. Этим итемом мы намекаем, что собираемся толкать противника на заготовленный капкан. Предмет для продуманов и игроков с высоким уровнем игры(тут действительно нужно наличие мозга и расчета), в чьих руках он может играть симфонию Моцарта (а в комбинации с 



Спойлер: 
Лишняя трата денег, когда есть более полезные предметы, ведь наша главная задача бомбить команду противника, а не соло-таргет. Конечно, если противник окажется рядом с вами, когда подорвался, то так вы можете его добить, но это все равно большие траты ради единичных случаев…
Спойлер: 
Пожалуй, это еще один обязательный предмет(для подрывника, с семи-керри другая басня), который мог бы попасть в ядро минера, приходя на замену 
,
,
и других. В общем, если нас не унизили ниже плинтуса (что сложно предоставить прямому GT), то обязательно варим (кстати, иногда лучше использовать


Спойлер: 
Даст броню, выживаемость + полезная активка для инициации, отступления и воплощения наших грозных планов. В паре с 
Спойлер: 
Нет, мы не саппорт, а нюкер. Мы редко стоим рядом с командой, но порой (саппорт или идиот, или его вовсе нет. Ну, или у него сложная ситуация, а у вас все оочень хорошо. Поможем бедняге).
Спойлер: 
Эх… Предмет, способный провернуть комбинацию — до 18 секунд стана. Стоит недешево, идет только 6 слотом, когда вам не хватает времени и дизейбла в замесах для кромсания противника. Как это действует? Противник(и) попадается на уже заготовленный 





Спойлер: 
Дизейбл противного соперника или вражеского керри никогда не будет лишним + интиллект и другие статы + регенерация маны. Просто сказка, а не хекс. Варим в случае необходимости.
Спойлер: 
Решение живучести найдено. Обычно идет в комбинацию с 
Спойлер: 

Очень ситуационные предметы, которые могут помочь, а могут стать лишней тратой денег. Варим, если противники — преимущественно физ дамагеры и часто ловят нас в одиночку и вырезают без суицида. Апать или нет — зависит от фарма(вы должны быть перефармлены, чтобы апнуть)
Спойлер: 
Не буду отвергать данный предмет. Необходим если нас фокусят и просто не дают себя реализовать (DOOOOOM, hello) + дает регенерацию маны, что тоже большой плюс
Спойлер: 
В нас, конечно, может прилететь много всякой бяки, но это уже слишком. Мы не керри, мы не танк, чтобы в нас все летело (оно, конечно, будет лететь, но вы должны трезво понимать ситуацию, рассчитать действия противника и загнать его в ловушку, а не самого себя. Если все безнадежно и не в кого сделать суицид — крипы в помощь. Или на крайний случай у нас есть 
Спойлер: 
Мобильность, возможность спасения, урон(че?), скорость атаки(чего??!) и 100%-ный 

Спойлер: 
Дизейбл… уворот… Но не для нас, увыP.S>Ладно, может использоваться в сборке семи-керри..
Спойлер: 





Применю заготовленную фразочку: можно, но не нужно. Любого персонажа можно превратить в керри, и нас тоже. Но это чужая работа + можно затащить и от дефа в связке Goblin Techies + Tinker(С тинкером это проще сделать и шанс близится к сотке(99,9%), но его наличие необязательно. Можно справиться и самим, но для этого нужен skill и exp, которые приходят со временем и тренировками) не собираясь во всяких керри. А 
Думаю, основные предметы высокого класса и *роскоши* я описал, эксперементируйте, а мы переходим в углубленную тактику!
Спойлер: Специальный building от A4Techies для более опытных игроков
Итак, первое, что нужно запомнить — минер семи-керри, а порой и мейн. Но это не значит, что он бежит и ведет свою команду в атаку, нет. Такой минер готовит полигон смеха и боли для противника, загоняя его в угол и не давая отступать назад. Из факта минерокерри делаем вывод — нам нужен фарм и без него никуда => фармим все, везде и как бог (потренируйте фарм минами и добивание с помощью нашей ручной атаки). И еще одно замечание — Techies без Force Staff = инвалид, тренируйтесь играть с ним и придумывайте способы уничтожить врага сим инструментом. Тогда вас ждет триумф и пряники![SPOILER=EARLY-game, начало]
Спойлер: MID-game, основа
Спойлер: LATE-game, diverse ending
[SPOILER=Билд №1: Атакующий или DD] 












Спойлер: Билд №2: Защита или DEF
Билд схож с предыдущим, но есть и различия.
Как обычно, первым делом закупается: 
После него берутся: 
Так же, будет хорошо смотреться 
После обязательно собираются один или несколько из этих предметов(но Force Staff собирается в любом случае!): 



Один из вариантов конечной сборки:







[/spoiler]
Спойлер: Шпаргалка
Универсал: 












































В раскачке делается упор в основном на Land Mines и на Statis Trap, Suicide качается на единицу и докачивается в последнюю очередь.[/spoiler]
P.S>Помните: игра за минера, это значит трезвое решение, риск с 99,9% шансом удачи, постоянное действие (нельзя отойти попить чаю и заварить кофеек) и минирование, минирование и еще раз МИНИРОВАНИЕ!!! ДО ПОСИНЕНИЯ! Еще я хочу заметить, что порой можно закупаться на 7-8 или 9 слотов. Бывает такая необходимость. Т.к. мы часто находимся дальше от врага, то уже к 60-80 минутам (то есть это уже late, глубокий лейт), минер может быть перефармленным, не зная куда тратить деньги или просто не будет хватать слотов. В таком случае покупаем себе личного курьера (не делайте это в пабе, вас могут не понять, ну или не затягивайте так игру) и в него собираем себе необходимые предметы. Я часто делаю так: сам хожу с предметами на выживаемость, а при необходимость менял экипировку на предметы инициации, 1 раз пробовал быть керри..(горькая история, но удалось. да да да, автор убейся об стену). Т.е. мы собираем себе больше предметов, можем по разному комбинировать и получать хороший/плохой результат. Держите курьера рядом, в труднодоступных местах и старайтесь не подарить его противнику даром (кстати, о курьере.. Если в вашей команде отбитый саппорт, идиот полусаппорт(такие существуют, у каждого героя есть свой собственный потенциал быть саппортом. вот только у кого-то он больше, а у кого-то ничтожный), то мы покупаем курицу, жертвуя 3 кларити. На счет вардов… попробуйте уговорить мидера, ему все равно они будут нужнее. Если он тоже отбитый, то … покупаем и их(смотрите по ситуации, порой есть моменты, когда противник не будет стоять в лесах, делать ранние ганги и пытаться на нас сделать фб быстрее, чем мы: ,
,
и другие. В таких случаях можно и потерпеть без вардов.))Данный метод только для скилловых игроков, которые знают что делают и уверены в себе!
Главное правило: минируем везде и всегда. В данном разделе будут приведены наиболее эффективные методы минирования и их места. Второе правило: саморазвитие и эээксссспериментЫ!
Спойлер: Фарм крипов минами. MUST HAVE!
Если мины 1-2 уровня, то мы должны бить рендж крипа противника, наши бьют милишников. Когда хп вражеских крипов в идеале снижается до половины, мы ставим мину возле милишников и, если все получилось, забираем всех четверых. Нужна практика. В любом случае, если ваши крипы дамажат только одного милишника, то ждем, когда у него будет мало хп (попутно харасим ренджа) и ставим мину под рендж-крипа. Фармим двоих, остальных с руки. На 3 уровне Land Mines делаем 2 удара по ренджу, ждем продамаживания милишников и ставим под них мину. На 4 уровне достаточно сделать по 1 удару каждому крипу, чтобы зафармить всех.
Для убийства противника в начале игры хватает 3-4 Land Mines, позже 4-5 и так постепенно увеличиваясь ближе к late-game’у. Когда мы получили наш ультимейт, желательно не задерживаться на своей линии, а идти минировать мидл/Рошана. Мидл — его очень часто любят пушить к 20-25 минуте, Рошан — крайне необходимо, если у противника есть ,
и подобные… Или, вдруг, соперник захочет быстрого Рошана.. Тут то мы их и словим. Не активируйте мины сразу, если на то нет веской причины! Подойдите вместе с командой ближе к логову, дождитесь, пока у Рошана останется максимум 20-25% HP(т.е. его хп не должно опуститься ниже, иначе вы можете заластхитить рошана, но у вас сцапают аегис) и БОМБИТЕ! Да.. если вас убили — никогда не забывайте про свою способность на минах, активируйте их поодиночке. Отдавать Рошана имея потенциал на преимущество — нельзя! Единственный способ пропалить наши мины в логове —


Когда стоим на линии, то действуем в зависимости от ее расположения.
Если это хард — то, мы первым делом минируем все, во время кд находимся на линии, стараемся сделать так, чтобы в нашу сторону не пушили и создаем опасные ситуации для соперников, безопасные для себя. Если против вас стоит керри(хорошо если main), а с вами диззейблер — не стесняемся и стараемся его забрать, не жалея суицида на это.
Если линия — легкая, то мы стоим скорее всего с хорошим керри, делаем для него отводы(да и нам они будут кстати, ибо керри будет доминировать по количеству опыта и вы будете стараться не отставать), а еще лучше — даблл спавны в придачу(дальность атаки нам это позволяет). Так же по кд минируем ближайшие территории во избежание гангов. Так же на такой линии возможно прокачка суицида на единицу и отдача его прокачки на Stasis Trap. Это позволит вам дополнительно обезопасить напарника от ганга. В общем, задача — сделать из вашей линии оборонную крепость и обеспечить условия для вашего керри. Если ему сложно, то стараемся отпугивать врагов(damage с руки нам тут не поможем), поэтом пробуем блефовать: бежим на врага в наглую, будто сейчас будет суицид. Но вдруг с вами пойдет саппорт, а не керри? (маловероятно, но возможно) Тут мы начинаем не давать противнику загнобить себя, сами же унижаем его (дальность нам позволит). Если гнобление не получается, идем в наступление, просим саппорта нас прикрыть и следим за реакцией соперника. Блефовать тут не стоит, вы должны быть уверены на 99,9%, что сможете в случае чего отойти. Так же можем немного пропушить линию минами и успеть заложить некоторые точки, в которых может находиться противник (боковые стороны линии, узкие проходы в лес, возможно, боковую лавку). На 4 уровне надо будет выучить Statis Trap и сходить в лес, чтобы вас случаем не начали гангать.
Спойлер: Итак, здесь будут представлены самые популярные места минирования. Список неполон и будет пополняться. Приятного просмотра!
Мест для минирование у Techies благо много, так что скучать не придется! На данной карте я привел самые основные и часто-используемые:
Спойлер: Обозначения
Красная галочка — места для установки Land Mines и в некоторых ситуациях Statis Trap(порой противник может не подорваться на определенной точке, поэтому постоянно предугадывайте возможные пути отхода и ставьте туда тоже мины (2, если только как добивающая или 4-5 в случае, если универсальная)) Синяя галочка — места преимущественно для установки Statis Trap(здесь их главная цель: задержать противника на путях подхода/отхода), в редких случаях ставятся Land Mines Зеленый круг — ваши мины от ультимейта Remote Mines Синяя точка в кругу— Statis Trap среди наших Remote Mines Зеленый вопрос в кругу — возможные места замеса, которые можно так же заминировать, но для таких установок нужны веские причины: наличие вардов с явным приближением противника, вас не заметят или заметят, когда будет уже поздно, и вы должны читать игру!
Спойлер: Мини-урок о том, как ставить бочки 1 в одну.
Итак, залог успеха подрыва бочками — научиться их ставить 1 в 1. Когда это полезно? Во-первых, порой это может дезориентировать противника с 
Скриншот-урок:
Царский завет пуша/антипуша: всегда прикрывайте путь отхода (вашего или противника) с помощью 
Спойлер: Скриншот-примеры
Если вас затр***** 






Спойлер: Маленькие полезные советы
…Чуть позже тут появятся схемы расстановки мин с наибольшей эффективностью. Скриншоты прилагаются…
Спойлер: Интересные факты и советы
Новый раздел, который будет пополняться интересными фактами. А пока, небольшая затравка:
При пуше всегда храните ману на Land Mine и, возможно, на Suicide Если до базы долго идти, а нужно спрятать 



и



Спойлер: Видео-прикол, показывающий получение 3-го уровня на первой минуте
Адаптированный мной лично вариант фарма в лесу минером для dota2(оригинал: www.youtube.com/watch?v=uCVov1XRztg). Можно реализовать, не используя суицид — т.е. поставить еще 1 мину, но тут нужна сноровка + вы теряете больше времени и профит не столь крут. Использовать только в научных целях!
Спойлер:
Описание рун для Techies и их польза
[SPOILER=Double Damage]
*Эффективность: низкая
Комментарий: урон с руки у нас низкий и вся мощь руны не будет ощущена.
Спойлер: Haste
*Эффективность: высокая
Комментарий: мобильность, быстро добираемся до дальних мест минирования, способны «сходить в гости» + может спасти в определенный момент(ганг)
Спойлер: Regeneration
*Эффективность: очень высокая
Комментарий: позволяет творить пакости по откату, пока действует руна(умелое использование приветствуется) в средней игре, когда еще не собрано ядро и сурьёзно помогает в начале игры, так как позволит поставить лишние мины по второму кругу и сэкономить какую-то денежку 
Спойлер: Invisibility
*Эффективность: средняя
Комментарий: лучше ее оставить для гангеров, ибо им она пригодится больше. Нам же понадобится только в случае необходимости внезапной инициации в виде суицида(точнее не инициации… а как способ бомбануть вместе с противником, которого захарасили и у него максимум половина HP). Правда, если вы гангаете так свой лайн, то есть вероятность нахождения там 
Спойлер: Ilusuon
*Эффективность: высокая
Комментарий: 1 иллюзия идет как вард, 2 отвлекает противника на линии, якобы мы на месте, а сами идем на наши темные дела ^_^
[/spoiler]
Друзей у Techies много и количество возможных связок можно расписывать довольно долго, но вот основные:
— Закинет врага на мины или нас на врага. К тому же за время его стана, мы ставим свой и враг повержен (на 99,9% повержен).
— связка, которая разрывает практически на любой стадии игры, а главное
— Просто подбегай, ставь мины, юзай VoD и суицид. Грамотный

— мы станем для нее нянькой, помогая нажирать дамаг. Все что от нее требуется — грамотно следить за картой и находить подорванных на минах противников. Ну, а потом просто добивать.
и другие cпособны отпушивать линию, когда мы гуляем по просторам.
— И линию отпушит, и маны зальет, в случае чего — может телепортировать в эпицентр событий. Просто джин-волшебник, а не котел.
— все предельно просто. Возможно, это действительно 100% фб (возможно,
на реакции еще сможет улететь, ну и другие с блинком/ескейпом). Он дает


добьет противника с

— Тоже может отпушить линию, но заставит противников купить

— наш стан обеспечит ему безопасность и время.
— его связка с нашим станом уже была описана. Так же собирает

— утянет на мины бедолагу.
— свапнет на мины.
— притянет в эпицентр мин или по минам.
— умеет кидать противника на мины(

— Vacuums? Explosives? Hey Dark Seer, I have an idea! Даже Techies одобряют =)
Продолжать можно долго и придумывать новые связки тоже, но главное — совершенство и независимость от каких-то факторов, это великая наука.
Но есть у минера и недруги в вашей команде:
(хотя, в нем есть и положительные качества) заставят в любом случае купить врага

Так же Techies будет другом для почти всех late-karry вашей команды, ибо дотянуть игру до этого момента он может спокойно и тогда наступит переломный момент.
Как друзей, так и врагов у нас немерено.
Первые и главные враги минера: 

Далее — сало, любой источник сайленса смертелен. Яркий пример: 
— пожалуй, он «мудак» номер один в битве с минером. Умелое использование его




— если у него нет куллдауна на ультимейте и есть на то мана, то выживет и если мы рядом — постарается навалять. Обиден тем, что все труды на смарку, хотя откат его ульта — хорошая помощь команде.
— против него нужна


отдельная тема для обсуждения
с блекджеком и путанами).
— привет стан(он обязан собрать





— прощай мана(



— толстый, во времена гангов мы для него будем мяском, которое не всегда успеет совершить самоубийство, а если и совершим — не факт, что заберем(хотя главное не отдаться просто так!).
— он может устроить веселые приключения уже для нашей команды..
— данная уважаемая личность, прокачав и заюзав


—

— этот противник противен всем и всегда + тестируя минера уже в Dota2 он представлял для меня большую затычку в заднем проходе. На 60 минуте его не брали даже 10-12 мин с учетом VoD. Толстый, противный, опасный(

+

— его





— у него есть просвет с небольшим откатом, который поможет противнику узнать обстановку и сломать наши планы (даже Рошана просветит :'( )
,
,
,
и другие молчанки.
Те, кто имеют призывных существ, иллюзии и других суммонов, способные проверить местность на мины наживкой: ,
,
,
,
,
,

сюда не входит.., он даже друг xD). Руна иллюзий тоже может испортить ваши планы (проверено на практике)Как видим список врагов даже не полон, но уже существенен. А вообще, многое зависит от вашего стиля игры, предприимчивости и наличия мозгов(на 99,9%, остальное — удача).
Что ж, на сей ноте я заканчиваю свою инструкцию по эксплуатации персонажа Goblin Techies. Надеюсь, здесь вы узнали что-то новое для себя и смогли подчеркнуть нужную информацию. Гайд нуждается в доработке и предполагался быть больше, но сил не хватило. По возможности, буду его пополнять новой информацией. Все, что здесь написано — не является строгими правилами, а представляют из себя сборник советов и инструкций правильного пользования смертельным инструментом в умелых руках. Опыт приходит со временем и тренировками, изучайте, пробуйте и у вас получится. Благодарю за внимание, я прилично устал от писанины, букаф много, но думаю они стоят прочтения. Оставляйте комментарии, делитесь впечатлениями, находите ошибки и к вашим советам я тоже буду прислушиваться (адекватные советы, без холивара).
А главное — экспериментируйте! Вместе мы подорвем мир DotA 2 и перевернем его с ног на голову, удачи!
Спойлер: P.S
При написании гайда активно использовался великий и ужасный сайт дотапедии: dota2.gamepedia.com, собственный опыт игры, а также были подчеркнуты некоторые мысли из гайдов ICcup’а по минеру , так что некоторые разделы будут идентичны. Я прошу прощения за то, что гайд появился до выхода самого героя, но у меня дикое желание, чтобы его выход был сопровожден адекватно и количество рако-минеров сократилось как можно сильнее(переписав гайд, я скажу — оно ничуть не сократилось, печалька). Ведь играть с игроком, который хоть немного смыслит в механике своего героя и DotA в целом интереснее и увлекательнее! (хотя некоторых бесит 
Теперь это совершенно новый персонаж.
Течис – одна из главных звезд нового патча. Герой в 7.31 преобразился до неузнаваемости. 2 новые и 2 переделанные способности заставляют буквально заново учиться играть на этом персонаже.
Течиса переработали! Теперь с новыми способностями и без части мин!
Больше всех в этом пока преуспел Топсон. С момента выхода патча он сыграл на новом Течисе уже 31 игру с результатом 22-9 и 71% винрейта. К сегодняшнему дню он немного сбавил обороты. В этом посте мы внимательно рассмотрим, чего Топиас добился в изучении этого персонажа за 2 недели в матчмейкинге.
И хоть после патча 7.31 многие игроки используют Течиса в паблике как саппорта (преимущественно 4-й позиции), Топсон играет на нем исключительно на центральной линии. Поэтому мы и рассмотрим геймплей мидового Течиса.
Подпишись на наш телеграм про киберспорт. Все новости и инсайды там!
Прокачка способностей и талантов
Всегда максим новую первую способность – Sticky Bomb. 4-0-2-1 на 7-м уровне в любой игре без исключения. Sticky Bomb – это:
- наш основной урон, ведь перезарядка на последнем уровне составляет всего 6 секунд;
- наш основной способ фарма;
- контест крипов на линии и харасс противника.
После нее качаем и домакшиваем Blast Off! Да, им больше нельзя заденаиться, но нам это и не нужно. Это еще один источник колоссального урона, возможность быстро оказаться в драке или выйти из нее. С Шардом это просто превосходный сетап для нашего ультимейта.
В последнюю очередь, уже после таланта на 10-м уровне, докачиваем вторую новую способность – Reactive Tazer. Его мы чаще всего будем применять в комбинации с Blast Off!
На 6-м, 12-м, 18-м уровнях, конечно, берем ультимейт. Proximity Mines теперь ультимейт, мин у нас теперь 3 заряда, и они еще снижают сопротивление магии, когда взрываются. Прекрасное дополнение к наносящим урон способностям.
С талантами все так же просто, как и со способностями – до 20-го уровня берем всегда одни и те же:
- 10-й уровень: +20% к сопротивлению магии. Отличный талант, 20% − очень большое значение, поможет нам в любой игре. Но самое главное здесь то, что сопротивление магии понижает урон по себе от Blast Off!, который мы будем использовать в игре очень часто.
- 15-й уровень: +200 к урону от Blast Off!
- 20-й уровень: -15 сек. перезарядки Blast Off!
На 25-м есть небольшая вариативность. Чаще мы берем талант «-0,8 сек. до активации у Proximity Mines». Здесь все ясно, почти моментальный взрыв мин – это очень круто. Но если мы уверенно вышли в лейт, игра затягивается, а у нас большой нетворс, то можно рассмотреть и талант «+252 к урону». Ведь наши 700 дальности атаки c Пикой, например, превращаются в 850, что очень недурно и позволит наносить ощутимый урон с руки.
Предметы
Надежным в любой ситуации будет уже классический стартовый закуп любого мидера на быстрый Боттл: 3 Веточки, Танго и Фейрик. После Боттла всегда берем Вейл, можно даже без Сапога или Стика. Сейчас Вейл – последний писк моды. Еще 11 дней назад Топсон вообще не покупал его, а теперь берет в каждой игре. За 16 секунд действия Вейла всегда успеваешь бросить 2 бомбы-липучки, дать Blast Off! и поставить 2-3 мины с ульта, ведь Proximity Mines наносят магический урон и снижают сопротивление магии. Крутейшая синергия со всеми способностями героя.
После Вейла, конечно, стоить взять ботинки, но улучшать мы их не будем до лейта, где возьмем Трэвела. Максимум – докупим Арканы, которые потом сразу же разберем в Линзу.
Следом собираем Кайю – ключевой предмет в нашем билде. Она и сама по себе невероятно хороша и дает все, что нам нужно, так из нее теперь еще и собирается Ethereal Blade. Предмет, который увеличивает количество нашего урона до безумия и возводит персонажа в степень имбы.
К 15-й минуте мы всегда должны иметь на нашем счету 1400 золота, в каждой игре без исключения, чтобы сразу же потратить их на Шард. Это может быть после Кайи или уже после готового Е-блейда. Шард хоть и старый, но он все еще очень сильно улучшает нашу третью способность, добавляя ей 300 дальности применения и оглушение на 1,75 секунды.
После этого берем Линзу и потом улучшаем ее в Октарин. Линза улучшает 3 из 4 наших способностей, Вейл и Е-блейд. А вместе с Шардом и вовсе позволяет использовать Blast Off! и Sticky Bomb с расстояния в экран. Октарин же уменьшит перезарядку всех наших способностей и предметов на 25% − лучшего предмета и не придумаешь!
После Октарина добираем Трэвела в качестве самых актуальных лейтовых ботинок. Вот так выглядят сборки Топсона в последних 17 играх (Шарды не отображены, но он приобрел их абсолютно во всех играх в промежутке с 15-й минуты по 21-ю):
Дальше уже можно покупать все, что подходит по игре: Хекс, 5-й Дагон, БКБ, Аркейн Блинк или Шиву. А уж если мы планируем взять на 25-м уровне талант на «+252 к урону», то пул предметов расширяется вплоть до Даедалусов и Рапир, но это уже немного другая история.
Геймплей
На линии стоять достаточно просто: первой и третьей способностью харассим противника и стараемся забирать у него всех ренджей. Дальность атаки в 700 единиц – cамая большая базовая дальность в Доте – позволяет очень комфортно размениваться и добивать крипов. С Боттлом начинаем буквально спамить Sticky Bomb. Не попасть ей во врага в миде не так критично: места там немного и крипа дальнего боя, как правило, заберешь. А вот если все наши бомбы будут точны – здоровье врага будет сокращаться стремительно.
Бомбой-липучкой ты можешь стакать себе маленький кемп и фармить его даже не уходя с мида – вот такого уровня абсурда достигла игра в миде с маленьким кемпом под боком!
Маленькие крипы – бич Доты. Их нужно удалить
Стараемся максимально быстро выфармить Вейл и Кайю – наши ключевые артефакты. Забираем с карты весь фарм, который доступен только до 10-й минуты: пушим линию, используем ультимейт, фармим любые стаки в лесу…
…в том числе и стаки Древних (если они были сделаны).
С появлением Вейла мы можем смело подключаться к ранним активностям своей команды. Например, к сражениям за открытие чужих Т1 вышек или к защите своих под катапульты на 10-й и 15-й минутах. Просто помогаем им огромным уроном способностей. Обратите внимание на то, как в этом моменте Топсон нажал ТП:
Ультовыми минами можно даже пушить вышки, пусть и постройкам они наносят лишь 30% урона.
В мидгейме и лейте поддерживаем наших тиммейтов и участвуем во всех драках: урона у нас на любой стадии просто огромное количество.
По игре, помимо тимфайтов, мы можем делать и соло-убийства. Нужна небольшая сноровка, чтобы ставить по две мины через Шифт после Blast Off!, ведь они ставятся только на расстоянии 350 друг от друга.
* * *
Течиса в 7.31 превратили из ночного кошмара многих игроков в интересного нюкера-прокастера, который прекрасно чувствует себя в тимфайтах в ранней и даже поздней игре. Теперь он спокойно может быть мидером, много и эффективно фармить и делать разные действия на карте. Вместо того чтобы быть заложником унылого, нечестного и не имеющего ничего общего с Дотой геймплея. Спасибо тебе за это, Айсфрог!
Уже успели на нем поиграть? Делитесь успехами в комментариях.
10 героев Доты, на которых нужно апать ММР
5 героев Доты, на которых нельзя заходить в матчмейкинг
Find constantly updated Techies guides from the top performances of the week. Each guide includes item builds, ability builds, timings and more.
Get PlusGet FeaturedHero Guides are based on TrueSight data from matches with a verified player or Plus subscriber.
Mid Lane
Support
1:20:40
Europe
Dire
~ 5500 MMR
27Kills
8Deaths
39Assists
8.25KDA Ratio
79%Team Kill %
699GPM
698XPM
240APM
11Runes
22/28Wards
45/106/146LH @ 10/20/30
01:30
02:41
04:49
07:54
08:18
10:47
12:31
18:40
23:12
32:30
34:40
34:49
52:50
59:06
1:01:16
1:11:48
1:17:38
12:31
23:12
34:49
52:50
1:01:16
1:17:38
LaFlare won a Very Close Match 2023-04-22
Off Lane
Support
38:45
Russia
Radiant
~ 5500 MMR
11Kills
4Deaths
26Assists
9.25KDA Ratio
77%Team Kill %
528GPM
703XPM
301APM
4Runes
15/25Wards
5/27/54LH @ 10/20/30
Starting Items
03:05
08:10
11:27
14:21
15:21
19:44
31:32
03:05
04:14
15:21
19:44
31:32
Safe Lane
Support
54:47
Russia
Dire
~ 5500 MMR
6Kills
4Deaths
30Assists
9.00KDA Ratio
72%Team Kill %
414GPM
652XPM
263APM
9Runes
13/35Wards
7/22/50LH @ 10/20/30
03:45
05:22
09:42
10:36
17:03
22:31
26:03
31:46
35:55
40:25
07:34
22:31
26:03
29:15
35:55
40:25
Off Lane
Support
36:45
Russia
Dire
~ 5500 MMR
12Kills
4Deaths
22Assists
8.50KDA Ratio
61%Team Kill %
453GPM
560XPM
293APM
2Runes
3/3Wards
12/31/60LH @ 10/20/30
01:48
03:42
08:58
13:48
15:31
18:03
21:16
23:25
24:35
30:06
34:26
03:42
18:03
19:08
24:35
30:06
34:26
Safe Lane
Support
32:22
Russia
Dire
~ 5500 MMR
5Kills
4Deaths
25Assists
7.50KDA Ratio
83%Team Kill %
458GPM
516XPM
242APM
6Runes
5/14Wards
7/25/53LH @ 10/20/30
04:38
06:01
09:24
12:16
14:45
18:26
21:07
22:07
24:22
28:30
29:11
04:38
06:02
15:31
24:22
29:11
30:27
Last Updated 2023-04-24
Данный гайд на минёра, он же Techies (от англ. Техники), правильное произношение на русском звучит так «Текис». Имеющие некоторый опыт в игре тоже смогут почерпнуть отсюда полезную информацию. Минер больше предназначен для тех, кто не особо любит участвовать в сражениях, а предпочитает тихо, скрытно ставить мины и убивать вражеских героев на расстоянии.
На лайне стоять не рекомендовано, только если ради дефа, потому что если ты будешь стоять и фармить (золото и опыт тебе не нужны, как, например, керри) то тебя может подцепить шайка вражеской тимы или даже кто-то может разобрать в соло. Этот герой на первый взгляд кажется простым, но стоит учесть несколько факторов. Во-первых, нужно знать, куда ставить лучше всего мины, об этом будет написано ниже. Ну и во-вторых, нужно не палиться и не натыкаться на вражеских героев. Ты не сможешь убить врага, разве что хилого саппорта суицидом. Хорошо будет, если ты попытаетешься убежать, или мансовать таким образом, чтобы навести врагов на мины. Раньше на это велись, и очень даже хорошо, но потом игроки стали учиться на своих ошибках и просто переставали идти за Минером. Но все же, стоит попробовать так сделать, может, глупцы остались?
Кто контрит Минёра
Все, у кого есть сало в способностях (Silencer, Riki, Death Prophet, Skywrath Mage, Drow Ranger, DOOM) так как минер ничего не может сделать без своих скиллов. Нет, конечно, можно купить Force Staff и убежать от противников, да и к тому же будет неплохой прирост маны от него, но конкретно у Минера финансы ограничены. Если дело пошло по маслу, ты удачно убиваешь врагов, то данный артефакт можно приобрести. Но я не рекомендую его брать, так как этот предмет более ситуативный. Если ты видите в пике врагов тех, у кого есть сало, то просто не бери Текиса.
Предметы, которые используют против Минера: в первую очередь, это, конечно, гем, или Gem of True Sight . Если у противника появился гем, то минер автоматически становится бесполезным. Какой толк от Течиеса, если его мины видны врагам, да и еще он тратил ману и время на его расстановку. Также покупаются Sentry Ward
, синие варды, раскрывающие любые мины. Но их плюс в том, что они показывают лишь малую часть карты. Некоторые покупают Ghost Scepter
или Ethereal Blade
, но у тех, кто взял данный артефакт, не всегда будет возможность прожать его тогда, когда нужно. Бкб (Black King Bar)
избавит от ультимативных мин Течиеса. Также, некрачи, или Necromicon
, раскрывают мины, так как у одного из существ есть встроенное видение всего скрытого.
Как видишь, контрить течиса очень прост, в умелых руках, конечно. Так что несколько раз подумай, стоит ли брать достаточно сложного героя?
Способности Techies





Кое-что очень немаловажное. Если приобрести аганим (Aghanim`s Scepter) и поставить вот такую табличку, то можно мало того, что увеличить урон, так еще и сделать невидимыми мины! То есть, ни гем, ни варды не раскроют твоих мин.

Скилл билд Techies
Первый скилл – прокачиваем на 1, 3, 5 и 8 уровнях.
Второй скилл – прокачиваем на 4, 11, 13 и 16 уровнях.
Третий скилл – прокачиваем на 2, 7, 9 и 14 уровнях.
Ульт – прокачиваем на соответствующих уровнях: 6, 12 и 18.
Гайд на Минёра показывает основную и самую эффективную схему прокачки, она может меняться в зависимости от ситуации.
Таланты Techies
— 10 уровень — опыта Минеру сильно не хватает, так как герой — не лайновый, и своевременный опыт может не получить. Поэтому выбор очевиден — +30% к опыту.
— 15 уровень — если у тебя есть возможность часто выходить и помогать своей команде с убийствами, то бери дополнительный урон от Blast Off.
— 20 уровень — тут можно выбирать таланты на своей усмотрение. Если ты чаще дерешься, то полезнее будет качать +75 к скорости передвижения. Ну а при более пассивной игре не помешает +150 золота в минуту.
— 25 уровень — передвижение мин — очень интересный талант, позволяет переместить мины из непопулярного у врагов места в более проходимое, или наставить мин в укромном месте и направить их на вражеские постройки. У данного таланта множество применений, и он точно будет полезнее урона с руки.
Как играть за Минёра
Существует очень много способов, как начать закупаться. Некоторые берут в самом начале сапог, ботл, манго, кларити, и много чего другого. Здесь будет расписан идеальным итем-билд.
Первым делом, если у тебя нет саппорта, и никто не соизволил приобрести курьера, то возьми его. Тебе особо не нужны деньги в начале, не пожалей денег на куру, хотя бы не для тимы, а прежде всего, для себя. Очень важно купить вардов, как синих, так и желтых, если во вражеской команде есть саппорты.
Я не советую использовать приведенный дальше метод, так как многие игроки будут сторониться мин на рунах или ставить синие варды. Но может, у тебя сработает кого-то убить. Если ты хочешь сделать фб, то закуп будет такой: тпшчка (Town Portal Scroll) , три баночки кларити (Clarity)
, кура (описано выше)
, варды (Sentry и Observer!)
, и если ты не взял куру, то возьми манго (Mango)
. Очень важно понять, куда именно нужно телепортнуться, чтобы сделать фб. Для стороны света быстрее всего будет дойти до верхней руны, для сил тьмы – до нижней. Если ты играешь за силы тьмы, то будь осторожны, прячась у рошана. Для этого и было рекомендовано купить желтый вард. Когда ты прибыл на место, ставь вард так, чтобы видеть руну, а затем ставь мины, примерно штуки 3-4, насколько хватит времени.
Если ты не собираешься делать фб, а сразу переходить к делу, то закуп такой: два манго , кура (описано выше)
, и на оставшиеся деньги купить кларити
.
Не забывай ломать вражеские варды при помощи Sentry Wards там, где ты ставишь свои мины.
Перейдем, непосредственно, к тактике.
Статья будет разделена для стороны света и тьмы, так как это очень важно.
Свет.
- Ставь мины в потайную лавку сил Тьмы. Это очень шикарный ход, который поможет забрать немало героев.
- Ставь мины на ступеньках, как идти к реке, конкретнее – руне. Рядом с Рошаном, и там, где пересекает низ Тьмы и Света.
- Ставь мины во вражеском лесу, особенно, если во вражеской тиме есть лесники. Предпочтительно те ступеньки, по которым они могут пойти.
- На Рошане. Можно поставить как ультимативные, так и обычные. Лучше ставить их к середине игры (с 20 минуты) так как никто не пойдет с сапогом и одним итемом бить Рошана.
- Не забывай о боковых лавках. Часто их используют, чтобы избежать на лоу хп на базу. Тебе это сыграет на руку.
- Минируй руны.
Тьма.
- Ставь мины в потайную лавку сил Света. Это очень шикарный ход, который поможет забрать немало героев. У Сил света есть аж три перепутья, как дойти до лавки, так что активно пользуйся ими.
- Невероятным и хитрым ходом будут мины на миду, как идти на лавку, на ступеньках.
- Ставь мины на ступеньках, как идти к реке, конкретнее – руне. В том месте, где заканчивается топ Света и начинается топ Тьмы.
- Не забывай о боковых лавках. Часто их используют, чтобы избежать на лоу хп на базу. Тебе это сыграет на руку.
- Минируй вражеский лес. Конкретно – ступеньки, по которым часто ходят.
- Помни о спусках, как идти к реке. Это самые часто используемые пути передвижения.
- Ну и, на Рошане.
- Минируй руны.
Не ставь мины первой способностью на 35 минуте на руне, чтобы поймать глупого саппорта. Тебе придется на время забыть ближе к развязке игры о первом заклинании, теперь твоя путеводная звезда – это ультимейт. Минер очень хорош тем, что не даёт зайти на базу противникам, так как ставит много мин перед башнями.
Ставь ультимативные мины под башнями. Следи за передвижением врагов и взрывай тогда, когда врагов будет хотя бы больше одного. Идеальным ходом поставить мины на миду, прям там, где заканчивается сторона Света и Тьмы, на ступеньках. Это будет очень неожиданным ходом. Не бойся наглеть и ставить мины на вражеских лайнах, тогда победа будет обеспечена!
Гайд на Минёра в бою
Ты должен брать врага хитростью, не нужно лезть на рожон. Ставь свою взрывчатку в хитрых местах и жди наживы, ещё можно разводить противника на Blast Off. Например, заманить на свои мины, оставив ему немного здоровья и добить его при помощи третьего заклинания.
Что собирать Минёру
Несколько минут тебе придется докупать манго или кларити, так как тебе необходима регенерация маны.
Что касается сапога : приобрети его как можно раньше, так как Минер до ужаса медленный. Транквилы (tranquil boots)
или арканы (arcane boots)
. Tranquil boots легче собрать, их преимущество не только в этом, ещё они регенерируют здоровье, которое отнимает соул ринг
. В свою очередь арканы
, восстанавливают ману, что позволяет не покупать соул ринг и восстанавливать ману ещё и своим союзникам.
Потом собирай потихоньку бладстоун (Bloodstone) . Это самый важный и нужный артефакт для минера. Потому что, во-первых, даст неплохой прирост здоровья и маны, что очень важно, а во-вторых, дает дополнительный суицид, если твоя третья способность на кулдауне.
О преимуществах аганима написано выше . Но если ты видишь, что твоя тима уже проигрывает или уже выигрывает, то брать его не нужно. Делать это долго, да и стоит брать только в том случае, если у тебя идет все гладко.
Неплохим, даже отличным вариантом будет октарин (Octarine Core) . Он снизит перезарядку заклинаний и даст неплохой прирост маны.
Еул (Eul`s Scepter of Divinity) будет неплохим, недорогим вариантом для того, чтобы поднять врага в воздух и быстро убежать. В полете можно взорваться, пока на тебя не успели повесить стан или сало.
Блинк (Blink Dagger) также поможет убежать от врагов, и быстро переместиться в желаемое место. Артефакт недешевый, бери только тогда, когда это действительно необходимо и, если у тебя есть средства на это.
О форс стаффе также было написано выше . Помогает тебе избежать столкновения врагов, а если ты имешь хороший контроль, можешь толкнуть врага на мины. Этому, правда, нужно научиться.
Как видишь, в основном итемы сложно собираемые и почти во всех ситуациях будут одними и теми же. Вряд ли к концу игры ты сможешь стать шестислотовым как крутой керри. Это вовсе не обязательно, тебе нужно покупать то, что в твоих силах и то, что действительно необходимо.
Финальный закуп будет выглядеть примерно так:
Гайд на Минёра подошёл к концу. Герой очень интересный и не самый легкий, тренируйся и веселись!
Гайд на Techies в Dota 2 версии 7.31с от Mira, Miposhka и ТраВоМаН

Стример Тимур «ТраВоМаН» Хафизов выпустил гайд на Techies для Dota 2. В записи ролика поучаствовали саппорты Team Spirit Мирослав «Mira» Колпаков и Ярослав «Miposhka» Найдёнов. Ролик вышел на канале контент-мейкера на YouTube.
- Techies лучше реализует себя на четвёртой позиции, поскольку герой требователен к предметам.
- Герой хорошо себя чувствует на низких уровнях из-за высокой базовой брони и автоатаки. На линии первые несколько пачек стоит заниматься нанесением урона вражескому саппорту, чтобы заставить его потратить ресурсы, а затем переключиться на керри.
- Techies неплохо чувствует себя в ранних дуэлях за руну, поэтому стоит это использовать.
- В пару к Techies лучше всего подойдут герои с большим количеством контроля, чтобы было проще реализовать урон персонажа.
- Не стоит спамить заклинаниями, если против вас мобильная цель. Лучше подождать замедления или оглушения от союзника, чтобы нанести максимальное количество урона.
- Techies не может напрямую спасти своего кора, но очень хорош в драках два на два, когда все пытаются убить керри.
- Если Techies приносит пользу на линии, то не стоит бездумно смещаться. Роум актуален, если на реке появилась сильная руна, чтобы помочь мидеру, или если сместился ваш визави по позиции.
Cтартовый закуп на четвёртую позицию
Стартовый закуп на пятую позицию
Итоговый билд
ТраВоМаН известен своими стримами по Dota 2, на которых он чаще всего играл на Techies. Хафизов неоднократно получал блокировку аккаунта в MOBA из-за огромного количества жалоб от геймеров. После переработки персонажа в патче 7.31 Хафизов разочаровался в нём и ищет нового любимого бойца.
Команда SkinKeen подготовила подробный гайд (пособие) на Течиса, мастера взрывотехника, которого в пабликах обычно называют минером. Мы рассказали о всех плюсах и минусах этого персонажа, а также продемонстрировали различные тонкости игры.
Techies (Скви, Сплин и Спун, Минер) — это один из самых спорных персонажей, существующих в Доте 2. Большинство игроков просто ненавидит его, потому что он постоянно ставит свои мины и не дает свободно перемещаться по карте. А если попытаться его загангать, то он может просто суициднуться, не отдав противникам награду. При этом плохие Сплины сразу начинают минировать обжективы, чего не в коем случае нельзя делать, потому что игра будет проходить 4 vs 5. В итоге одна команда не сможет спушить потому что у нее есть Скви, а другая не сможет спушить по этой же причине. Но есть и толковые игроки на Techies, которых тоже недолюбливают в пабах из-за грязной игры, но ммр они поднимают стабильно. В нашем гайде мы как раз и расскажем, как стать хорошим минером.

Контр пик Течиса
Это максимально неприятный герой, который всегда стоит где-то в лесу, ставит мины и которого законтрить весьма сложно. Большинство игроков даже не представляют, как нужно играть против Скви. Рекомендуем выбирать следующих персонажей:
- Нага Сирена (Naga Siren) — гайд на Нагу Сирену;
- Найт Сталкер (Night Stalker);
- Бистмастер (Beastmaster);
- Разор (Razor) — гайд на Разора;
- Бэйн (Bane);
- Энчантрес (Enchantress) — гайд на Энчантрес;
- Темплар Асасин (Templar Assassin) — гайд на Темплар Асассин;
- Анти-Маг (Anti-Mage) — гайд на Анти-Мага;
- Аппарат (Ancient Apparition) — гайд на Аппарата;
- Кунка (Kunkka).
Законтрить Минера на линии просто невозможно. Из-за того, что он постоянно ставит свои мины предсказать его действия практически невозможно. Единственное, нужно как можно реже забегать в лес, а больше стараться стоять строго на лайне. Чтобы законтрить Течиса, рекомендуем выбирать следующих персонажей:
- Дум Брингер (Doom Bringer);
- Сайлансер (Silencer);
- Никс Асасин (Nyx Assassin);
- Охотник за золотом (Bounty Hunter) — гайд на Баунти Хантера;
- Королева боли (Queen Of Pain);
- Свен (Sven);
- Дизраптор (Disruptor);
- Дез Профет (Death Prophet);
- Омнинайт (Omniknight);
- Виндренджер (Windrunner).
При этом сам Сплин контрит достаточно большой пул персонажей: это те, кто имеет малый запас здоровья, медленную атаку или просто не любит бить по минам.
- Вайпер (Viper) — гайд на Вайпера;
- Трент Протектор (Treant Protector);
- Лич (Lich) — гайд на Лича;
- Шадоу Шаман (Shadow Shaman);
- Бладсикер (Blood Seeker) — гайд на Блудсикера;
- Шадоу Финд (Shadow Fiend) — гайд на Шадоу Финда;
- Урса (Ursa);
- Дров Ренджер (Drow Ranger) — гайд на Дровку;
- Лайфстиллер (Lifestealer);
- Фантом Лансер (Phantom Lancer) — контр пик Фантом Лансера.
Скилы (способности) Минера
Proximity Mines

Установка невидимой мины, которая взорвется, если противник будет 1,6 секунды находиться на расстоянии в 400 ренджи от неё и нанесет 200/400/600/800 магического урона. При этом наносится 25% урона строениям. В этот момент у врага есть 1,6 секунды, чтобы сломать ее. За раз можно поставить три мины, для каждой последующей придется ждать 23 секунды. Это главное оружие Течиса. Он ставит их по всей карте, а затем враги сами взрываются от них.
Stasis Trap

Активируется точно также как и предыдущая — когда противник подходит близко к ней. Только она не наносит урон, а накладывает на всех врагов поблизости оцепенение на 2/3/4/5 секунды.
Blast Off!

Прыжок вперед, который наносит всем врагам вокруг и себе самому магический урон в размере 300/400/500/600 единиц демеджа. Также все противники получают сайленс на 4/5/6/7 секунд. При этом если у Течиса мало здоровья, то он умрет и отправится в таверну. Эту способность обычно используют, чтобы взорваться в самый центр замеса, нанеся тонну урона, или просто не отдаться врагам.
Minefield Sign

Способность ставить на землю таблички с указанием, что здесь есть мины. Причем их там может и не быть. Табличку можно ставить раз в 6 минут, но не более 1 на всю карту одновременно.
Remote Mines

Установка невидимой мины, которая взрывается только при активации вручную. Они наносят 300/450/600 магического демеджа. Задержка перед взрывом составляет 0,25 секунды.
Focused Detonate

Способность позволяет взрывать установленные мины дистанционно. Основная сила в том, что он может взрывать их даже из таверны.
Pinpoint Detonate

При помощи этого скила Минер взрывает те ультимативные мины, которые он заранее выберет.
Таланты Течиса
- первая прокачка: -3 секунды к перезарядке Proximity Mines или +20% к сопротивлению магии (берем второй талант);
- вторая прокачка: +5 маны в секунду или +240 к урону от Blast Off (берем второй талант);
- третья прокачка: –22 секунды перезарядки Blast Off или +40 к скорости передвижения (берем первый талант);
- четвертая прокачка: +60 к скорости передвижения всех мин или +251 к урону (берем второй талант).
- пятая прокачка: берем все оставшиеся таланты.
Связки с Techies
За счет своего уникального плейстайла, с Минером отлично синергирует большое количество персонажей. Вот лучшие из них:
- Джагернаут (Juggernaut);
- Омнинайт (Omniknight);
- Дум Брингер (Doom Bringer);
- Лайфстиллер (Lifestealer);
- Бэйн (Bane);
- Пугна (Pugna);
- Никс Асасин (Nyx Assassin);
- Акс (Axe);
- Бладсикер (Blood Seeker);
- Найт Сталкер (Night Stalker);
- Урса (Ursa);
- Вайпер (Viper);
- Пудж (Pudge);
- Аппарат (Ancient Apparition,);
- Снайпер (Sniper);
- Рики (Riki);
- Анти-Маг (Anti-Mage);
- Темплар Асасин (Templar Assassin);
- Клокверк (Clockwerk);
- Хускар (Huskar).
Сборка Травомана на Течиса
Травоман — это довольно известный стример, который прославился за счет того, что играет в Доту 2 только на Течисе. Закуп Травомана на Течисе ничем не отличается от дефолтного и выглядит следующим образом:
- соул Ринг;
- арканы;
- аганим;
- бладстоун;
- форстаф;
- глимер;
- еул;
- хекс.
Аганим на Течиса
Скипетр улучшает сразу несколько способностей. Аганим увеличивает дальность применения Proximity Mines, а также делает мины, расположенные возле Minefield Sign, абсолютно невидимыми. Их нельзя будет увидеть даже при помощи гема или сентри. Аганим — один из основных предметов Течиса, который обязательно нужно собирать в каждой игре.
Как играть на Течисе
Суть игры на Течисе заключается в том, что вы постоянно ставите мины и стараетесь участвовать в ранних драках и разменах. С первых же минут вам нужно купить себе несколько кларити и пойти на одну из боковых линий. Ставьте мины в лесу так, чтобы их не было видно издалека. Старайтесь повзрывать вражеских героев, а также по кд стрелять в них, чтобы секьюрить линию для своего кери. Ваша основная задача — не давать противникам пространства для маневров, расставляя мины в лесах и вдоль лайнов.
После этого игра может пойти по двум сценариям: либо вы начнете доминировать, либо начнете проигрывать. В первом случае вам нужно всегда ходить с командой, ставить агрессивные мины и врываться в самый центр драки с помощью второго скила, чтобы накинуть на противников сайленс. После этого нужно стоять немного позади коров и страховать их, а также ставить мины под башни, чтобы быстрее ломать строения.
В том случае, если ваша команда начинает проигрывать, то вам нужно играть от дефа. Необходимо ставить зеленые мины возле строения, а также на Рошане. При попытке противников забрать какой-либо обжектив, нужно убивать их на минах, а затем идти в атаку. Важно понимать, что после отбитой атаки нужно не продолжать дефать и минировать строения, а идти драться вместе со своей командой. При такой стратегии вы сможете выиграть игру даже после солидного отставания.
Как и где ставить мины на Течисе
Мины нужно ставить либо за деревьями, чтобы их не было видно, или на любых хайграундах, чтобы противник взрывался сразу же, как только поднимается на гору. При этом в каждой точке нужно ставить две красные мины и одну голубую, чтобы наверняка взорвать соперника. Зеленые мины также стоит разбавлять голубыми, чтобы остановить противников.
Как двигать мины за Течиса
На 25-м уровне Techies получает талант, выбрав который, он сможет передвигать свои мины. Для этого достаточно выделить мины и повести их в определенную точку. Это работает точно так же, как с подконтрольными юнитами.
Аркана на Течиса
Есть несколько аркан на этого героя: Swine of the Sunken Galley — самая мощная в мире пушка и две ее улучшенные версии: Inscribed Swine of the Sunken Galley и Exalted Swine of the Sunken Galley.
Все они доступны к покупке по самой выгодной цене у нас на сайте.
Скрипты на Течиса
На Минера есть множество скипитов и читов, которые позволяют взрывать мины автоматически, как только в их радиус действия зайдет враг. Мы рекомендуем не пользоваться этими скриптами, так как они нарушают правила пользовательского соглашения с VALVE, а их использование может привести к бану аккаунта.
Самоцветы на Течиса
У Techies есть один самоцвет, который называется Explosive Burst.
Течис удален из игры
В Доте 2 уже давно ходит мем о том, что Течиса удалили из игры. Это связано с тем, что почти все игроки сильно недолюбливают этого персонажа и мечтают, чтобы его не было. Однако он все еще есть в числе героев Доты 2.
Сеты (предметы) на Течиса
March of the Powderkeg Patrol

Techies одевается в тюрбан, а на лице появляются усы. При этом в руках у младшего брата появляется огромный гранатомет. Это все выглядит очень эффектно. March of the Powderkeg Patrol можно приобрести на SkinKeen.ru.
Pachyderm Powderwagon

Течис выглядит как покоритель джунглей. Он передвигается не на свой привычной телеге, а на маленьком слоне. При этом вместо бочек с порохом появляются коробы со змеями, а на гранатомете появляется снайперский охотничий прицел. Pachyderm Powderwagon можно купить со скидкой на нашем сайте.
Фразы (реплики) Минера
Течис имеет множество забавных фраз — около 150. Все эти реплики вы можете услышать в самой игре в озвучке от Ди Брэдли Бейкера.
Уверены, что гайд на Techies Dota 2 на 2020 год от команды SkinKeen.ru будет вам полезен. Поднимайте свой ммр и побеждайте.
Удачной игры!
Имморталки Дота 2 — со скидкой!

Главная характеристика:Интеллект
Бой:Дальний
Роли:Disabler, Nuker
Techies (по рус. “Минер” или “сапер”) — Самый эпатажный и нестандартный персонаж игровой вселенной Dota 2. Так как основные способности требуют маны, его можно причислить к интеллектуалам. Персонаж дальнего типа атаки.
Берется на позицию: Support, Nukker, Pusher. Отстоять может на любой позиции: Hardline, easyline, center или же пойти качаться в лесу на нейтральных крипах.
Персонаж не подходит новичкам, так как требуется реакция, внимательность, концентрация от игрока на протяжении всего раунда на карте. Стоит учесть ваш характер игры:
- пассивный — играете вяло и почти весь раунд скрываетесь в тени карты, отыгрываете стиль support, помогаете в закупе вардов
- умеренный — играет осторожно изредка выходит в свет, прикрывает союзников по мере возможности, одновременная стекая крипов.
- активный — играет 50% на виду и 50% в тени на протяжении всей игры. В боях участвует, как соло, так и с союзниками против вражеских героев.
- Так как все способности Сапера направлены по площади он может сражаться против всей команды врага.
- агрессивный — Изредка скрывается в туман войны, часто рвется в бой провоцируя врага, не давая продохнуть на линии.
- сверхагрессивный — Если убили покупаем и идем в бой. Либо ты — либо тебя, по другому — никак. Подставляется ради команды, жертвует жизнью чтобы прикрыть союзников или чтобы те имели возможность добить врага.
Содержание
- 1 Способности:
- 2 Преимущество Techies:
- 3 Недостатки Techies:
- 4 Начальный закуп и тактика
- 5 Начальная стадия игры на линии
- 6 Средняя часть игры
- 7 Поздняя стадия игры
- 8 Дополнение:
Способности:
Все способности данного героя имеют магический урон, а сами способности являются одновременно и установкой типа — вард.
Стековать можно все способности, кроме первой. Ульта (Remote Mines) является установкой очень мощной бомбы, которая взрывается при выделении и нажатии (если у вас стандартные настройки) — “Q” или же активизации с наведения на данную область способности Focused Detonate.
Proximity Mines — способность которая устанавливает на свободной части карты,— мины, если враг зашел в радиус действия 400. Спустя 1.6 секунды произойдет взрыв поражающий всех врагов в радиусе поражения.
Нельзя ставить мины в радиусе 400. Так что стоит продумывать как вы будете их залаживать. Наносят колосальный урон строениям противника.
Stasis Trap — способность которая ставится в свободной части карты. Радиус срабатывания 400, а радиус заморозки противников 600 для активации мины требуется 2 секунды.
Blast off — В ранних патчах назывался: “Суицид”. Способность при которой ваш герой прыгает в радиусе 1000 нанося себе урон в 50% от максимального запаса здоровья при приземлении в указанную область наносит урон по радиусу точки приземления и дает запрет на использования способностей.
Minefield sign — табличка указывает на наличие мин, имеет область при которой скрывает все ваши мины, даже если неподалеку стоят вражеские Sentry Wards или Gem of true Sight, но при наличии у вас ауры или вещи: Aganim’s Scepter.
Focused Detonate — пульт активации зеленых мин (ульта)
Pinpoint Detonate — Способность при выделении зеленых мин при нажатии “Q” или на иконку взрывающегося бочонка, происходит моментальный взрыв.
Remote Mines (Ульта)— Способность в виде установки зеленых мин на свободном участке карты, для заложения требуется немного времени. Чтобы вы могли забрать жизнь вражеского героя требуется установка 3 и более мин в одной точке.
Преимущество Techies:
- Персонаж способен убивать не находясь в битве.
- Колоссальный урон от способностей.
- Возможность контролировать всю карту.
- Многогранный персонаж.
- Хорош как в обороне, так и в нападении (имею ввиду на здания).
- Актуальный даже при сносе всех сторон вашей базе и может в одиночку удержать крипов.
Недостатки Techies:
- Хрупкий и в непосредственных физ битвах скорее всего умрет, без поддержки команды.
- Требует очень большого внимания по всей карте.
- Низкая скорость передвижения.
- Способности легко контрятся невосприимчивостью к магии.
- Иллюзии врага могут снести подготовленную засаду из способностей.
- Варды и гем — ваши заклятые враги.
- Медленная скорость дальней атаки.
Начальный закуп и тактика
Начальный закуп зависит от того, хотите ли вы поучаствовать в бое за руны или нет. Если – нет, у вас есть два пути:
1. Вкачать Proximity Mines (1 способность) — и устанавливать по КД в местах предположительного пути противника. Так как techies имеет 375 маны на 1 уровне, а за каждую установку мины требуется 110 маны, надо закупаться под завязку клярити (Clarity) (синяя колбочка для восстановления маны).
Обязательно нужны Observer ward или же Centry ward (если у противников есть невидимки или же вам необходимо уничтожить вражеский vision), tango (1-3 штуки) — для продуктивного отстаивания на линии.
Помните: хоть вы и будете играть за персонажа который любит находится в тени, в случае обнаружения легко можно умереть. Крутиться возле мин надо аккуратно, так как ваши враги могут понять по Вашему поведению, куда не стоит “наступать”.
2. Вкачать Blast off! (3 способность) — с первого же уровня вкачать “суицид” это значит что вам надо провоцировать вражеских героев на необдуманные поступки и стараться по мере развития событий подкарауливать их в уязвимых моментах игры (данный путь не подходит пассивным и умеренным игрокам).
Путь по которому редко идут. Вкачать Stasis trap на первом уровне и расставить в качестве отступления и ловли противника.
Начальная стадия игры на линии
Надо определить степень адекватности команды и после этого принять решения с кем идти на линию. Нужно стоять на линии стрелять с РПГ в вражеских героев, добивая своих слабых lowhp крипов и потихому стакать нейтральных крипов из близлежайших лагерей, для себя или для союзника.
Средняя часть игры
Нет универсальной тактики и игры. Действуйте по обстоятельствам. Вы должны убирать вражеские варды, ставить свои, заминировать свою часть карты под завязку. А при наступлении на здании врага всегда ставьте мину заморозку, чтобы можно было убежать.
Помните что красная мина наносит урон по радиусу, а следовательно поставив под башню вы можете тем самым заработать деньжат на близких к радиусу поражения крипах.
Если вашего союзника почти убили и вы видите что можете дотянутся “суицидом”. Смело влетайте в толпу ведь вы собьете откатившиеся способности врага и в толпе замеса накидывайте мины, так как ваши тычки очень слабые, а скорость атаки очень медленная.
Поздняя стадия игры
Универсальной тактикой для Techies является фраза: “Чем больше — тем лучше”. А так как люди не понимают какой толк от Сапера, вам придется вложить все силы в оборону “Главной башни”.
Тем не менее смотрите на зазоры игры, если вы видите что 5 героев соперника идут по нижней линии и все ваши живы, есть два пути развития. Присоединится к огромному замесу, влетев ювелирно в толпу, накидывая способности или с помощью Travel Boots, полететь пушить один из lines.
Так как у минера колоссальный урон против зданий способностями,— вы можете с легкостью в одиночку продавить линию.
Дополнение:
Стекуйте зеленые мины и сочетайте их с другими бомбами, огромное количество мин — скрывайте табличкой. На протяжении всей игры, ставьте везде мины. Следите за вражескими сентрями и закупками в области раскрытия невидимок.
По возможности нужно иметь Аганим и “Ботинки Путешественика”, для быстрого пуша линии и взрывания в толпу врагов.
В ночь на 24 февраля Valve выпустила долгожданный патч 7.31 для Dota 2. Спустя восемь лет авторы реворкнули Techies: у него появились бомбы-липучки и электрический заряд. Теперь герой нацелен на командную игру, а не на макро и дистанционные убийства. Мы подготовили гайд, который поможет разобраться в геймплее обновлённого Течиса.
Гайд на Биста (Primal Beast) в Dota 2. Сборки, таланты, контрпики
Приятный новый танк.
Основные изменения
- Способности Stasis Trap и Remote Mines удалены.
- Базовый урон увеличен на 12, скорость атаки увеличена с 90 до 100.
- Новая способность Sticky Bomb. Это бомба-липучка, которая цепляется к врагу в определённом радиусе, замедляет его на 25-55% и наносит урон при взрыве.
- Новая способность Reactive Tazer. Течис заряжает себя электричеством и повышает скорость передвижения на 6 секунд. Если его атаковать, то на нападающего наложится бессилие на 3 секунды. Когда заряд заканчивает своё действие, он взрывается и накладывает бессилие на всех врагов в радиусе 400.
- Прыжок от Blast off! остался практически тем же. Теперь Techies не может умереть от применения способности. Урон себе уменьшен с 50% до 50/45/40/35%.
- Proximity Mines стали ультимейтом с большим уроном (400-750). Невидимые мины теперь можно размещать в радиусе 350 друг от друга. Герои с невосприимчивостью к магии не могут сломать мину и вызвать её взрыв. При взрыве мины снижают сопротивление к магии у врага на 5 секунд на 10/15/20%.
TpaBoMaH о реворке Techies: «Наныли так, что герой с отрицательным винрейтом теперь не может даже сам убить противника»
Течис стал командным саппортом. И он очень силён
Геймплей Течиса-минёра, который играл отдельно от тиммейтов, остался в прошлом. Новый Techies — невероятно командный герой, которого, скорее всего, будут брать на «четвёрку».
Лайнинг. Течису подняли урон на 12, вкупе с хорошим базовым рейнджом атаки он стал настоящей грозой на линии и может неплохо харассить оппонента. Теперь у него целых два сильных нюка: замедляющая мина-липучка и фатальный прыжок. Первый спелл — настоящая имба, ведь на первом уровне прокачки он замедляет аж на 25%! По сути, с минимальной помощью офлейнера за два нюка можно расправиться почти с любым саппортом-«пятёркой» уже на втором уровне.
Вполне вероятно, что Течиса всё чаще будут использовать как роумера. Например, помочь своему мидлейнеру гангом в центр или выходом на руну. За счёт прыжка и замедления от первого скилла можно неплохо прохарассить вражеского кора или вовсе убить его с любым +1.
Как действовать в файтах? Продумывать действия наперёд и пытаться выдать максимум урона. Стоит запомнить простую комбинацию: сначала накинуть на себя Tazer, затем прыгнуть во врагов и быстро раскидать все мины.
Раскачка и билд
Качаться на Течисе нужно через первый-третий с упором на Sticky Bomb. Что касается айтемов, то закуп не сильно изменился с прошлого патча: Tranquil Boots, Soul Ring, Magic Wand, быстрый выход в Aghanim’s Shard, а далее по ситуации. Можно добрать Blink Dagger и Aghanim’s Scepter. Ну а для самых богатых всегда есть вариант нового Ethereal Blade.
Сильные стороны: крутой лейнер с огромным потенциалом для убийств. Сильные нюки и прокаст.
Слабые стороны: теперь вряд ли получится убивать в соло, герой сильно завязан на командную игру. Чтобы застанить противников и дать раскаст, нужно прыгнуть в центр файта, что чревато смертью. К тому же, Течиса в текущем виде могут быстро пофиксить.
В Dota 2 нашли два «секретных» предмета, которых нет в патчноуте 7.31 [Обновлено]
Таланты:
10 — -3 секунды к откату Proximity Mines
15 — +200 к урону Blast Off! (если испытываете проблемы с маной, возьмите другую ветку)
20 — +100 к урону Sticky Bomb
25 — -0,8 секунд к задержке при активации Proximity Mines
Контрпики нового Techies:
Наиболее неприятным для обновлённого Techies будут герои, которые могут прерывать его комбинацию. Nyx Assassin остаётся главной грозой банды подрывников. Саппорты, которые могут пережить атаку сами или помочь с этим тиммейтам, тоже достойный вариант. Abaddon, Tusk, Spirit Breaker неплохо справляются с этим. Другой подход — врываться в Techies первым и не давать ему выдать всю комбинацию.



























































































































































































































































