Нарды научиться играть пошаговая инструкция с нуля для начинающих

доска с нардами

Нарды пользуются популярностью не одно тысячелетие. Игра захватывает участников, развивает память, устный счет, учит стратегически мыслить и не требует специальных знаний. Для начинающих понадобится немного времени, чтобы разобраться, как играть в нарды.

Содержание

  • 1 Описание и цель игры
    • 1.1 Разновидности нард
  • 2 Правила игры в длинные нарды
    • 2.1 Расположение фишек
    • 2.2 Бросок костей
    • 2.3 Движение фишек
    • 2.4 Ограничения и незаконные перемещения
    • 2.5 Вывод с доски
    • 2.6 Конец партии и возможные результаты
    • 2.7 Советы и рекомендации
  • 3 Особенности коротких нард
    • 3.1 Расположение фишек
    • 3.2 Движение фишек
    • 3.3 Поедание и введение в игру шашек
    • 3.4 Двойная кость

Описание и цель игры

Нарды – это настольная игра для двух участников. В набор входят:

В набор входят:

  • доска – поле, поделенное на две одинаковые части, расчерченные 24 треугольниками (пунктами, лунками) двух цветов;
  • кубики (кости) – 2 шт.,
  • фишки (шашки) – 30 шт., по 15 штук на игрока, черные и белые.

Цель игры: соперники должны перегнать все фишки своего цвета через игровое поле и вернуть на свою половину доски, чтобы потом их снять.

нарды на столе

Цель игры – перегнать фишки на другую половину доски.

Есть много предположений, гипотез и доказанных фактов об истории появления игры. По одной из версий, нарды берут начало в Персии. Предшественницей игры в современном виде называют римскую табулу. Похожее развлечение, сенет, пользовалось популярностью у египтян еще в 3500-е г. до н.э.

Само название игры переводится как «храбрый Ардашир» (иранский царь). В других странах ее называют по разному, иногда подразумевая схожие игры:

  • трик-трак;
  • тавла;
  • шеш-беш;
  • коша и т.д

Часто нарды сравнивают с шахматами и объединяют в общую группу игр, но они сильно различаются. Нарды отличаются простыми правилами и средним уровнем стратегии.

Разновидности нард

Выделяют множество самостоятельных видов игры. Наиболее популярны короткие и длинные нарды. Они различаются:

  • Начальным расположением фишек. В коротких нардах шашки помещаются игроками следующим образом: по 2 шт. на 24 пиках, по 5 шт. на 13 и 6 пунктах, 3 шт. – на 8. В длинных нардах все 15 фишек ставят на одну ячейку.
  • Направленностью передвижений. В коротких нардах шашки движутся навстречу друг другу, тогда как в длинных фигуры перемещаются в одну сторону.
  • Размещение в ячейках. В длинных нардах нельзя ставить шашку, если на этом треугольнике стоит хоть одна фишка противника. В коротких ячейка блокируется, только если там больше 2ух чужих фишек.
  • Роль удачи для выигрыша. В длинных нардах велика роль случая, а в коротких победа зависит в основном от мастерства игрока.

Большинство игроков-любителей отдают предпочтение именно длинным нардам. Связано это с их простотой и доступностью.

Правила игры в длинные нарды

Игра начинается с розыгрыша первого хода. Соперники распределяют между собой фишки по цветовым предпочтениям. Каждый берет по кубику и бросает его на доску туда, где расположены его фишки.

кубики на доске для нардов

Право первого хода определяется броском кубиков.

После сбрасывания игру начинает тот, у кого на кости большее число (от одного до шести). Если у противников выпали одинаковые значения, то сброс продолжается до тех пор, пока у кого-то не выйдет большее число.

Расположение фишек

На игровой доске 24 ячейки, каждая из которых обозначает один шаг. Левая половина доски, объединяющая с 1-го по 6-й треугольники, называется «домом». Правая часть, включающая пики с 7-ой по 12-ую – двором. Аналогично делятся другие 12 пунктов для соперника.

дом и двор в нардах

Расположение фишек в длинных нардах.

Шашки размещаются столбиком в правом верхнем углу на пике в количестве 15 шт. Эта зона доски называется «головой». В левом нижнем углу столько же фишек другого цвета.

Движение фигур осуществляется против часовой стрелки. Задача игрока – быстрее соперника завести шашки в свой дом.

Бросок костей

Для первого хода после розыгрыша жребия кости следует снова скинуть.

Игрок скидывает два кубика на свою часть доски. Нужно повторно бросить кости, если:

  • кубик перекатился на чужое поле;
  • кости после броска оказались на разных досках;
  • упали поверх фишки;
  • встали ребром.

Принято перемешивать игральные кости в специальном стакане, обитом тканью изнутри, хотя для любительских игр можно использовать руки.

Движение фишек

По усмотрению участника, передвигаются две шашки или одна. Например, на костях выпало «5» и «2»:

  • можно передвинуть одну шашку на пять ячеек, а затем вторую – на две;
  • либо передвинуть одну фишку в общей сложности на семь шагов.

дубль на кубиках в нардах

Если выпал дубль, игрок делает 4 хода с таким количеством шагов.

Если на кубиках выпали одинаковые значения, игрок может сделать сразу 4 хода с таким количеством шагов. Такая ситуация называется кушем, гошем или дублем. Когда на кубиках в начале партии выпали числа 6-6, 4-4, 3-3 – с головы снимают две фишки, так как полный ход осуществить не получится из-за шашек противника на голове.

За каждый ход игрок совершает от одного до четырех перемещений фишкой, в зависимости от выбитых на кубиках очков. Во всех случаях перемещение осуществляется в точном соответствии с полученным на кубике значением. Нельзя сходить на две ячейки, если на кубике выпало пять.

Ограничения и незаконные перемещения

Существуют следующие ограничения при движении шашек по доске:

  1. Нельзя занимать треугольник, на котором уже находится фишка соперника.
  2. Если есть возможность сыграть шашкой на оба числа из выпавших, движение осуществляется в соответствии с большим значением.
  3. Правило полного хода: нельзя сделать перемещения только по одному значению на костях, если существует возможность использовать оба числа.
  4. Если нельзя сдвинуться ни на одно значение из сброшенных, то ход передается сопернику.
  5. Запрещается пропускать ход, даже если игроку такое перемещение невыгодно.
  6. За исключением первого броска, за один ход с «головы» разрешается выводить только одну шашку. Если одна фишка не проходит, то снимают вторую.

доска с нардами

Пока кубики не попали к сопернику, игрок вправе изменить свой ход.

В случае когда игрок нарушает правила и неверно передвигает фишку, соперник может потребовать  соблюдения правил и повторения хода согласно числу точек на кубиках. Это возможно при условии, что кости не будут переброшены.

Вывод с доски

Когда 15 фишек прошли весь круг и вернулись в дом, их нужно снять с доски. Фигуры выводятся с поля согласно значениям, выпавшими на кубиках. Например, если на них выпали числа 2 и 5, то снимаются фишки со второй и пятой пики.

Числа, выпавшие на костях, игрок вправе использовать по своему усмотрению: снять фишку или сделать ходы в доме.

Допускается вывод шашки с лунки более низкого уровня, если пика, соответствующая значению на кубике, пустует. Например, выпало 5 очков. Если пика свободна, то снимают шашку с четвертого пункта. Если и на этом треугольнике нет фишки, то с третьего и т.д.

Конец партии и возможные результаты

Игра заканчивается, когда один из противников выводит с поля все свои фишки.

Результаты игры:

  1. Ойн. Если проигравшему удалось перегнать с доски хотя бы одну шашку, победителю начисляется 1 очко.
  2. Марс. Если проигравший не снял с доски ни одну фишку, счет 2-0.

фишки на доске для нард

Для очных турниров ввели понятие «ничья»…

Первоначально «ничьей» в классических нардах не было, но Федерация нард посчитала нужным ввести данное понятие для очных турниров. Порядок следующий: игру начинает обладатель белых фишек. Если он первым сбрасывает фигуры, то игроку с черными шашками дается право последнего броска. Если и он успевает вывести фишки, объявляется ничья. Каждому игроку присуждается по половине очка.

Советы и рекомендации

За многолетнюю историю игры успели придумать универсальные советы, которые помогут новичкам в их первых играх:

  1. Старайтесь занять как можно больше пространства в домах – своем и противника. На чужом поле вы сможете заблокировать вывод новых шашек в игру, а на своем не дадите запереть свои фишки.
  2. Пытайтесь «размазать» свои шашки тонким слоем по большему числу ячеек – это эффективней, чем строить башни в двух-трех.
  3. Заранее готовьтесь к выпадению дубля, когда можно сделать сразу 4 хода. Если не думать об этом, можно упустить преимущество.
  4. Фишки со второй четверти старайтесь переводить в третью за один ход – такое стремительное  наступление поможет спутать карты сопернику.

Остальные нюансы вы поймете уже во время игры, ведь знание приходит с практикой. Не оттягивайте тренировки – в интернете можно найти множество онлайн-сервисов, где можно сразиться с реальным человеком по сети. Так вы сможете посмотреть на чужие тактики и поэкспериментировать со своими.

Особенности коротких нард

Ознакомившись с длинными нардами, можно попробовать и короткие. Во многом эти виды схожи, и разобравшись с одним можно быстро освоиться со вторым. Главное понять, чем отличаются короткие и длинные нарды:

  1. Расположением.
  2. Движением фишек.
  3. Возможность «поедать» чужие шашки.
  4. Возможность удвоить ставку в игре.

В целом отличия незначительные, так что всего пара партий и вы освоитесь с новыми правилами игры.

Расположение фишек

Различить длинные и короткие нарды можно с первого взгляда – начальное положение фишек сильно различается. Если в первых они все расположены строго по углам доски, то здесь равномерно разбросаны по всей поверхности:

  • На 6 и 13 пиках расположено по 5 камешков.
  • На 8 – размещают по 3 камня.
  • На 24 пункте – по 2 камня.

Нумерация идет для черных фишек – с правого верхнего угла, для белых – с нижнего правого угла.

расположение фишек

Расположение фишек в коротких нардах.

Различается и расположение двора и дома для игрока с черными фишками.

Движение фишек

Бросок костей осуществляется точно также, как и для длинных. А вот движение игровых фишек различается: шашки идут навстречу друг другу: один игрок перемещает их по часовой стрелке, другой – против.

движение фишек в коротких нардах

Фишки двигаются навстречу друг другу.

Еще несколько важных отличий в движении шашек:

  • Начинать движение можно с любой башни, а не только с «головы».
  • Нельзя занимать треугольник, на котором находится больше двух шашек соперника. Такая ячейка называется «якорь».
  • Если на лунке стоит одна фишка противника, можно встать на эту ячейку и «выбить» шашку противника в бар. Ему придется вести ее заново по всей доске.

Последний пункт требует детального рассмотрения, потому что это одна из главных особенностей коротких нард.

Поедание и введение в игру шашек

Центральная выступающая часть, разделяющая доску пополам, называется «баром». Сюда попадает шашка, если она стояла на ячейке одна и сопернику выпала возможность поставить свою фишку сверху.

Игрок, имеющий хотя бы одну «съеденную» шашку, не может перемещать другие, пока не вернет ее на доску. Фишку можно снова ввести в игру, если на костях выпало число, позволяющее сделать ход до свободного треугольника в зоне дома соперника.

нарды с кубиками

Блот – лунка с одной фишкой противника.

Существует множество стратегий ведения игры:

  • В одном случае все внимание игрока уделяется быстрому заведению шашек в дом, а не построению ловушек для соперника.
  • В другом игрок выстраивает блок из нескольких шашек, чтобы препятствовать ходу противника, или удерживает якорь на одной лунке, пока не получится выбить блот соперника. Так называют треугольник, занятый только одной незащищенной фишкой.

Какой именно тактики придерживаться, решать вам.

Двойная кость

Куб удвоения (Даве) может быть использован игроками с целью поднять ставки в процессе игры. На гранях кости прописаны степени двойки от единицы до шести: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

В процессе игры важно просчитывать ее дальнейшее развитие. В начале партии кубик помещают на бар посередине доски вверх стороной с числом 64. Перед скидыванием участник поворачивает кубик гранью с цифрой 2, показывая тем самым, что желает удвоить ставку. Противник должен принять новые условия или сдаться в 1 победное очко. Для того чтобы снова поднять ставки, кубик поворачивают следующей гранью с цифрой 4 и т.д.

Если противник на поднятие ставки сразу отвечает удвоением, по договоренности применяется «бивер». В первый ход удваивать партию нельзя. Игроки могут использовать «автодубль» – автоматически удвоение ставки, когда у обоих участников при розыгрыше первого хода на кубиках выпадают равные числа.

Сейчас научиться играть в нарды стало намного проще, чем раньше. Ведь теперь можно в любой момент найти противника на специальных онлайн сайтах. Можно играть как в длинные, так и в короткие нарды, смотря что нравится. С каждым днем оттачивая свое мастерство, совершенствуя стиль и сталкиваясь с соперниками разного уровня.

Как научиться играть в нарды

Чтобы скрасить свободное время, приятно провести досуг с коллегами по работе, одногруппниками, просто друзьями в выходной день, рекомендуем вам освоить игру под названием нарды. Это увлекательная и достаточно сложная настольная игра, которая впервые упоминается в исторических справках еще в 3500 годах до нашей эры. Еще в Древней Месопотамии люди играли в подобие нард, при этом культура игры там была достаточно развита. Как научиться играть в нарды и начать проводить свой досуг более содержательно и весело? Рассмотрим основные нюансы этого непростого дела во всех подробностях.

Суть нард сводится к тому, что необходимо, бросая кости, постепенно перевести все свои шашки на так называемый дом, который в народе жаргонно нередко называют «хатой». Игроки бросают идущие вместе с доской и шашками кости, на которых выпадает определенное число очков. В зависимости от него надо передвигать свои фигуры на определенное количество шагов, приближаясь к заветной цели.  Как правильно играть в нарды и быстрее всех собирать фигуры в доме? Для начала, потребуется освоить основные техники игры, набраться опыта с противниками своего уровня, а уже потом постепенно применять различные хитрости и приемы, которых здесь достаточно много. Мы изучим основные характеристики коротких и длинных нард, интересные фишки, советы, как добиться победы меньшими усилиями и быстрее своего коллеги на той стороне доски.

Приобретите классические и эксклюзивные нарды со скидкой

Как научиться играть в нарды

 Какие существуют нарды

На свете есть множество разновидностей нард, включая такие варианты:

  • Длинные нарды;
  • Короткие нарды;
  • Американка;
  • Голландский триктрак;
  • Гюльбар;
  • Жакет Единичка-двоечка;
  • Мариенбад и множество других видов.

Уже из такого разнообразия становится понятно, что игра в нарды – это целый огромный мир, который затягивает некоторых усидчивых людей сильнее любой зависимости. Рассмотрим подробнее самые популярные разновидности нард.

Наши эксперты рекомендуют Вам прочесть эти книги для обучения игры в нарды

Короткие нарды

Самый популярный вариант игры, который известен человечеству уже более 5,5 тысяч лет. Более подробно эту разновидность нард мы рассмотрим ниже, здесь же стоит сказать, что вся доска перед игроками условно разбита на пункты: двор, дом, двор противника и дом противника. 15 шашек каждого участника баталии необходимо провести через все встречающиеся им на пути номера пунктов так, чтобы как можно быстрее вывести их во двор и убрать их с игровой доски. Победителем партии считается тот, кто первый снял все шашки с доски.

В коротких нардах первым ходит тот игрок, который выигрывает начальный жребий. Передвигать шашки по пунктам (пипсам) необходимо, исходя из чисел, которые появляются при бросании костей. Нередко встречается, что в данную игру люди играют на деньги, что повышает конечные ставки и позволяет любителям этого занятия даже немного подзаработать на досуге, если повезет.

Короткие нарды

Длинные нарды

Также наиболее популярный вариант игры наравне с короткими нардами, который позволяет раскрыть свой талант в плане умения стратегически мыслить и проводить сложные комбинаторные схемы. Основными отличиями от предыдущего варианта здесь является несколько иная начальная расстановка шашек на доске, движение шашек происходит для каждого игрока лишь в одном направлении (против часовой стрелки), сбивать шашки противника ни в коем случае не разрешается. Также в длинных нардах можно создавать такие комбинации, когда шашка врага оказывается «запертой» — ею нельзя ходить. Смысл победы остался тем же – необходимо первым вывести свои шашки в так называемый дом и «выбросить» их за пределы доски.

Американка

Большой популярностью нарды Американка пользуются в США, а также Канаде. Если брать классические нарды – правил выбора цвета здесь нет, каждый берет тот цвет, который хочет. В Американке же право играть тем или иным цветом определяется с помощью жеребьевки. Существуют отличия для постановки шашек для «черных» и «белых»: черные шашки ставятся на правой нижней части игрового поля, а белые – в левой нижней части доски. Белым ходить сложнее, так как они занимают лишь первую, вторую и третью ячейки на доске, все остальные фишки, которые туда не влезли, ставятся на борт. Но и победа для «белой» стороны приносит сразу три ставки одновременно.

Гюльбар

Гюльбар – вариант длинных нардов, но здесь темп игры намного стремительнее. В отличие от классического варианта игры, где противники могут сидеть друг против друга часами, здесь партия может быть завершена в считанные минуты. Очень большое значение при игре в Гюльбар играет банальная случайность – выигрывает здесь не самый просчитанный и мудрый игрок, а тот, кому просто повезло.

Голландский триктрак

В этом варианте нард камни вводятся в игровое поле с борта. Первым делом участникам необходимо бросить жребий и определить порядок совершения ходов. Далее важнейшая задача – вывести с поля на доску свои шашки. Только после этого они могут ходить и просчитывать стратегию победы. Правила здесь очень похожи на короткие нарды.

Короткие нарды: основные правила игры

Чтобы разбираться в большинстве существующих типов игры, необходимо просто освоить базовые длинные и короткие нарды. Игра предназначена для двух участников, в процессе сражения используется доска, шашки, кубики для бросания жребия, или кости.

Первым делом, необходимо обустроить начальную позицию противников. Доска для игры разделена специальными сужающимися полосами, которые именуются здесь пунктами. Всего 24 пункта, они разделены на такие группы:

  • Дом (пункты 1-6);
  • Двор (пункты 7-12);
  • Дом противника (13-18);
  • Двор противника (19-24).

Между двором и домом находится планка, середина доски. Она имеет специальное название бар.

Основные правила игры в нарды

Для начала игры необходимо расставить шашки по местам. Для белых и черных шашек расстановка одинакова: 2 шашки в 24 пункт, 5 – в 13 пункт, 3 – в 8 пункт, 5 – в 6 пункт. Кому достанется право ходить первым – решает жребий. Для этого игроки должны кинуть жребий и тот, у кого будет по итогу больше очков, ходит первым.

Как происходит движение шашек

Отдельного внимания стоит рассмотрение вариантов ходов для шашек из разных пунктов. Здесь действуют такие достаточно запутанные правила:

  • Движение начинается из дома черных и белых шашек. Один игрок ходит по часовой стрелке, его противник – против часовой стрелки. Каждая шашка проходит путь со своего дома, через двор противника в свой двор, откуда должны быть в итоге выведена за пределы игровой доски;
  • Шашки можно ставить либо на пустые пункты, либо на те, где есть лишь одна шашка противника. В последнем случае камень противника считается «убитым». Величина хода определяется броском двух кубиков с числами. Кидаются кубики из специального мешочка, а не с рук. Выпавшие числа, скажем, 1:3, можно применить к одной шашке, суммируя их (1+3=4 хода) или же ходить двумя отдельными шашками, одной на 1 ход, другой – на 3;
  • Если случается так, что игрок собирается ходить двумя шашками, но выпавший жребий на одну из них указывает на занятое двумя или больше шашками противника место – такой ход просто сгорает, так как его нельзя выполнить;
  • Удачной считается комбинация, когда на обоих кубиках выпадает одинаковое число – дубль. К примеру, если выпало 2:2, то игрок может совершить ход 2 целых 4 раза.

Как бить шашки противника и выводить свои из игры

Нельзя пропускать ход – если кубики брошены, необходимо ходить. Также нельзя пропустить и полный ход, когда выпадает целых 10 ходов.

Правила игры в нарды для начинающих кажутся достаточно сложными, но в процессе получения опыта можно научиться играть достаточно легко и свободно. Помните про задачу соревнования – вывести все свои шашки с игрового поля. Но как это сделать, если придется столкнуться с шашками противника? Вот основные правила:

  • Если на пункте или ячейке стоит всего одна шашка противника, то это место называется «блот». Если на «блоте» остановится шашка противника, то он является битым и шашка отсюда перекладывается на бар – разделительную линию в центре поля. Если у игрока в баре уже есть хоть одна шашка – следующим шагом он должен ее опять поставить в начальное положение в дом противника;

Блот в нардах
  • Когда выпадает определенный ход на кубиках, игрок совершает ходы. Если, к примеру, упало 3:4, то можно поставить шашку в пункт 3 или 4, но только при условии, что место здесь не занято двумя или больше шашками противника;
  • Если у игрока в баре есть какие-то шашки, то он не может ходить по доске другими шашками, пока эти не будут выведены в начальное игровое положение.
  • Когда в дом игрока заведены все его 15 шашек – можно начинать выводить их из игрового поля. Выводить шашки можно как с нового хода, так и в виде продолжения длительного удачного хода. Если в процессе игры хоть одна шашка будет бита – ее надо «заряжать» в начальное положение и вести заново по доске. Если есть хоть одна шашка вне «дома», начинать выводить камни нельзя.

Также нет требования обязательно выбрасывать шашки с поля. Если игрок посчитал нужным, он может оставить шашку в «доме», а сам совершить ход другими фигурами на доске.

Длинные нарды: отличительные особенности

Длинные нарды существенно отличаются от коротких. Здесь 24 ячейки на игровой доске, каждая из них обозначает один шаг. На левой половине доски ячейки 1-6 называются «домом» для одного игрока, а 7-12 ячейки на правой части доски – его «двором». По аналогии, 13-18 – «дом» противника, а 19-24 – его «двор».

Все шашки в исходном положении размещаются вместе на одной стороне – в правом верхнем углу для обеих сторон. Эта конструкция называется в длинных нардах «головой». Жребий решает, кто будет ходить первым. Если кубики встали ребром, перекатились на сторону доски соперника, оказались на различных частях доски или упали на фишку – необходимо перекидывать жребий.

Научиться играть в нарды самостоятельно

Как ходить шашками

Для игры в длинные нарды расстановка фишек отличается, но правила ходов примерно такие же, как и в коротких нардах. Игрок может после броска жребия ходить либо одной шашкой на все ходы, либо задействовать сразу две, но ходить, соответственно, на ходы с двух кубиков. К примеру, если упало 2:6, то можно либо пойти одной шашкой на 2, другой на 6, либо же одной на 8.

Игроку может упасть «куш» – этим словом здесь обозначается ситуация, когда на обоих кубиках выпало одинаковое число. Если у игрока «куш» — он делает сразу 4 хода с тем количеством шагов, которое выпало. При выпадении комбинаций 3-3, 4-4 или 6-6 с головы необходимо снять две фишки.

Ограничения

Далее процесс происходит таким же образом, как и в коротких нардах, но есть некоторые серьезные отличия, выраженные такими ограничениями:

  • Если на пункте, или треугольнике уже находится шашка противника – его занимать нельзя;
  • Если игрок желает ходить одной шашкой на все ходы с двух кубиков, но для этого уже нет места – ходить надо с того кубика, где выпало большее значение;
  • Если есть возможность ходить с обоих кубов на все ходы, то игнорировать одно из значений с того или иного кубика запрещено;
  • Ни в коем случае не допускается пропускать ход, даже когда игроку выпала крайне невыгодная комбинация;
  • С одного хода можно вывести с «головы» лишь одну шашку. Правило не касается первого хода в партии.

Игру должен начинать человек, выступающий белыми камнями. Допускается возможность ничьей, если при сбросе всех фигур белой стороной черный за один ход также выводит свои шашки с доски.

Научиться играть в нарды с нуля

Если вас интересуют нарды, основные понятия, изложенные здесь, будут достаточны для старта. Но в целом, данная игра настолько сложная, что для подробного изучения придется вникнуть еще во множество стратегий, инструкций и советов. Некоторые мы рассмотрим ниже.

Общие советы по игре в нарды

Если вы со знания темы на уровне вопросов «сколько фишек в нардах» перешли в статус уверенного новичка, то можете использовать такие выверенные временем рекомендации для более успешной игры:

  • В каждой игре надо стараться занимать как можно больше пространства в «домах», как своих, так и противника. Это позволяет блокировать вывод новых шашек противника на поле и не дать заблокировать себя;
  • Лучше не пытаться строить «башни» из множества фишек, а распространить их по большему количеству пунктов;
  • Игра в нарды для начинающих может предоставить новичку дубль, но он не сможет грамотно использовать ситуацию в своих целях. Лучше сразу заранее думать о том, что делать, если действительно выпадет два одинаковых числа на кубиках.

Сложно описать во всей полноте, как научиться играть в нарды с нуля, так как это занятие достаточно сложное и в нем скрыто множество тайн и секретных приемов. Но имея первоначальные навыки, описанные в данной статье, вы можете продолжать совершенствовать свои знания дальше и стать опытным игроком в нарды.

Научиться играть в нарды

Среди популярных занятий досуга – шахматы, шашки, нарды. История возникновения популярных игр связана с древними занятиями императоров. Римлянин Зенон проводил свободное время за передвижением жетонов в Табуле, в Месопотамии превалировала Ура, иранцы «резались» 60 фишками и двумя костями, индийцы придумали Чатранг-Намак. После крестовых походов на Восток нарды захватили умы европейских вельмож и простых людей.

Позже состязательные правила распространились на все континенты благодаря мореплавателям и путешественникам. В России много поклонников интеллектуального досуга: почти все знают, как играть в современные нарды – основные понятия и правила для начинающих описаны подробно в обучающей статье. До сих пор процесс состязания вызывает неподдельный интерес у народов Азии, Закавказья и других стран Востока.

Содержание

  1. Как научиться играть в нарды с нуля самостоятельно
  2. Подготовка к игре
  3. Необходимый инвентарь
  4. Как выглядит доска
  5. Правила расставления фишек
  6. Определение права первого хода
  7. Броски кубиков и движение шашек
  8. Ограничения в движении и бросках кубиков
  9. Виды побед
  10. Игра в нарды пошагово: инструкция для начинающих
  11. Классические нарды
  12. Правила игры в длинные нарды
  13. Как играть в короткие нарды: правила
  14. Бешенные
  15. Американка
  16. Гюльбар
  17. Голландский триктрак
  18. Как выиграть в длинные нарды: секреты и тактика
  19. Полезные советы и общие рекомендации профессиональных игроков
  20. Обучающее видео по игре в нарды

Как научиться играть в нарды с нуля самостоятельно

После приобретения игральной доски с прочим инвентарем узнают правила, по которым двигают шашки и выбрасывают кости. Опытные нардисты рекомендуют начинать обучение со следующих шагов:

  • подготовка инвентаря;
  • поиск партнера с опытом, который укажет на ошибки, напомнит стратегии для перестановки диспозиции черных либо белых фигурок;
  • пересмотр обучающих видео в Ютубе популярных блогеров;
  • заучивание терминологии, правил передвижения фишек;
  • опытные игроки рекомендуют начинать с простых шагов;
  • сложные комбинации записывают или схематично изображают на бумаге.

Как научиться играть в нарды: пошаговая инструкция с нуля для новичков

Подготовка к игре

Пригласив партнера на очередную партию, готовят подставку или стол, на котором располагают доску в раскрытом виде. Столик удобной высоты ставят в центре комнаты, для каждого играющего в нарды готовят стул, подходящий под высоту поверхности, где будет лежать доска. Габаритные размеры должны быть достаточными для хранения снятых шашек, стакана для костей.

Читайте также: Как научиться играть в домино

Туры продолжаются долго – многое зависит от везения игроков, поэтому в процессе состязания участники пьют кофе, чай, другие напитки. На столе должно оставаться место для расположения подноса с заварочным чайником и чашками.

Захватывающий процесс манипуляций с жетонами любят многие, поэтому на турнир приходят болельщики. Для зрителей предусматривают место рядом с игральным столом – на стульях, на диване, чтобы для гостей создать комфортную атмосферу.

Необходимый инвентарь

Любовь к нардам обусловлена не только простыми правилами, но и минимальным набором принадлежностей. Для игры необходимо расставить:

  • прямоугольной формы доску, которую раскрывают для создания игрального двухсекционного поля;
  • внутри доски хранят шашки – круглые, цилиндрической, слегка приплюснутой формы, одинаковые фигуры;
  • стакан для расколачивания костей;
  • кубики с нанесенными точками контрастного цвета – 2 штуки или две пары. Игральные кости представлены в виде маленьких кубиков правильной формы, которые имеют разное количество точек белого цвета – 1, 2, 3, 4, 5, 6. Для каждого участника предусмотрена отдельная пара костей.

Сколько фишек в нардах должно быть: всего 30 фишек, каждый из соперников получает по 15 штук, их цвета игроки выбирают самостоятельно

Как выглядит доска

Главным элементом инвентаря является доска – современное исполнение учитывает основные игральные функции. Дизайн изделия не уступает по красочности и колориту.

  1. Для изготовления используют натуральную древесину, которой подбирают фон, матируют, придают состаренный дорогой оттенок. Подарочные экземпляры оформляют с резьбой и красивым декором – картинкой в традициях Востока.
  2. Большинство досок выполнены из шлифованной фанеры с толщиной одного листа 4-6 мм. Поверх приклеивают рейки длиной 22 мм для создания лунок.
  3. При оформленииприменяют морилку, лак, аппарат для выжигания, лобзик.

В результате ручной работы мастера доска выглядит как ценный подарочный экземпляр. Две части изделия соединяют стандартными петлями либо завесами. Для закрытия доски крепят аккуратные замочки – для фурнитуры применяют состаренные бронзированные цвета с оттененными переходами. При закрытии двух половин внутри получается пространство для хранения шашек, кубиков.

Как научиться играть в нарды: пошаговая инструкция с нуля для новичков

Доска для нард – самодостаточный предмет, вмещающий игральный реквизит. При наличии горизонтальной плоскости в виде столика, подставки, начинают игру в любом месте – в холле общественных зданий, в поезде, в гостинице, в торговом центре, в парке, сквере и других местах.

Правила расставления фишек

Каждый игрок имеет одинаковое количество фишек – 15 шашечек белого и 15 черного цвета. Внутренняя часть доски разукрашена в виде схемы – при развороте получают горизонтальное поле, на котором нанесены пункты.

На горизонтальной плоскости открывается двадцать четыре вытянутых треугольника, основания которых находятся с двух сторон торцевой части плоскости. Высота пункта составляет половину длины деревянного изделия. В основании позиции для жетонов пронумерованы от 1 до 24.

Для удобства графического и визуального восприятия пункты имеют два цветовых варианта – четные светлее, нечетные – темнее. Картинки показывают, где расположить пешки каждого участника.

Жетоны передвигают по пунктам в зависимости от выпавшей суммы числа на двух кубиках. Например, на каждой стороне кости получилось 4 и 2. Соответственно, 4+2=6. Здесь нардист проявляет смекалку и передвигает фишку на шесть позиций либо две шашечки – одну на 4 пункта, другую – на два.

Иногда необходимо дальше продвинуть шашку, в других случаях занять оборонительную позицию и продвигаться широким фронтом, но небольшими шажками.

Перед началом состязаний пешки расставляют по краю игрального поля – по диагонали белые и черные. В правом верхнем углу находится «Голова» – это место для белых фишек, внизу – крайне правый угол – для черных фигур. Направление ходов сохраняют против часовой стрелки.

Как научиться играть в нарды: пошаговая инструкция с нуля для новичков

Определение права первого хода

Право первого хода определяет жребий – два кубика подбрасывает каждый игрок. Доминирующее право остается у того, кому выпало большее количество очков. Кости подбрасывают над игровым полем, так как доска имеет ограничительные рейки по краям и не дает разлететься кубикам в разные стороны. Кубики имеют тяжелый вес – хорошо приземляются на одну из сторон, выпадая из стакана и указывая количество очков каждому нардисту.

Броски кубиков и движение шашек

Перед каждым ходом бросают костяные кубики – участник выбрасывает содержимое стакана на свою половину игрового поля, чтобы определить количество пунктов для перестановки фишки. Движение пешек происходит по следующим правилам:

  1. Направление против часовой стрелки.
  2. При выпадении на костях одинакового числа ход одной или двух шашек удваивается. Например, если выпало 4 и 4 очка, значит количество перешагиваний по пунктам составит 8 и 8. Данная комбинация будет называться «дубль» хода.
  3. Среди стандартных правил для новичков отмечают понятный прием – на одну позицию ставят более одного жетона определенного игрока.
  4. Полный обход поля не означает завершение и выход к итогу. При возвращении в дом шашки по мере выпадения очков выбрасывают за пределы доски. Победителем станет тот участник, который выполнит задание первым.

Как научиться играть в нарды: пошаговая инструкция с нуля для новичков

Ограничения в движении и бросках кубиков

Нарды учитывают стандартные правила и ограничительные ситуации, когда положение фишек либо выпадение очков не подходит под предусмотренные варианты:

  1. Опытные игроки стремятся аккуратно подбрасывать кубики, чтобы залетали на «свою» половину. Если одна из подброшенных костей падает на часть поля противника, результат очей обнуляют – подбрасывание проводят повторно. Данное ограничение действует на кубик, стоящий ребром либо упавший на шашку.
  2. Жетон не ставят на позицию, где находится пешка соперника.
  3. Ход переходит сопернику, если участник поединка не может сделать ни одну перестановку.
  4. Каждый из играющих совершает полный ход – сумму шагов с двух кубиков.
  5. Если необходимо сделать выбор на одну из выпавшей позиции, предпочтение отдают большему числу.

Виды побед

Веселый досуг и азарт в нардах обеспечены, так как удовольствие доставляет процесс состязания и победа. Выигрыш наступает в следующих комбинациях:

  • при быстром достижении цели и опережении соперника на несколько ходов – удалении всех шашек с доски;
  • вариант «кокс» считают достигнутым, когда на поле фишки противника заперты и не могут сделать очередной ход;
  • вариант «марс» наступает, когда пешки конкурента перешли на другую часть доски, но не дошли до дома;
  • комбинация «домашний марс» получается проще, когда соперник довел шашечки до начального положения, но не успел вывести за пределы игрового поля.

Как научиться играть в нарды: пошаговая инструкция с нуля для новичков

Игра в нарды пошагово: инструкция для начинающих

Прежде чем перейти к рассмотрению правил игры в нарды расскажем несколько основных понятий, принятых среди игроков:

Понятие Что означает
Дом Крайняя четверть игрового поля, куда передвигаются шашки, чтобы снять с доски
Блот Ячейка, занятая одной фишкой
Снятие шашек Перемещение из собственной домашней четверти за границы игрового поля
Куб Даве Предложение игрока об удвоении ставки. Выполняется до броска зар, но не раньше, чем сделан первый ход.

Если соперник откажется, засчитывается поражение и выплачивается исходная ставка. В случае согласия ставка удваивается

Бивер Ситуация с поддержанным Даве и моментальным новым удвоением. Применяется по взаимной договоренности
Дубль Равное число очков при броске игральных костей
Марс Бешеный проигрыш, когда с доски не получилось снять ни одной шашки. В противном случае количество заработанных очков равняется числу оставшегося у соперника на игровом поле
Якорь Пункт, одновременно занятый несколькими фишками
Зары Две игровых кости, бросаемые игроками
Матч Договоренное количество партий
Бар Разделение игровой доски, куда в короткой партии выкладываются сбитые шашки
Ставка Размер суммы выигрыша
Голова В длинной партии – начальное построение всех пятнадцати фишек на одной угловой ячейке игрового поля

Нарды – игра, связанная с удачей, так как многое зависит от выпадающей на костях комбинации. Но в процессе расставления пешек по пунктам остается задача продумывания стратегии. Важно не только стремиться перемещать фишки по полю, но и не позволить противнику занять свободные позиции. Инструкция для начинающих выглядит следующим образом:

  • проводят жребий для определения права первого хода;
  • далее выбрасывают кубики для подсчета позиции первой шашки – одной или двух фигур;
  • соблюдают правила, не спеша делают каждый ход, продумывают не только свои маневры, но просчитывают возможности противника;
  • первый жетон снимают с одного вертикального ряда в направлении, противоположном часовой стрелке;
  • пешку переставляют на пустую ячейку, на ранее передвинутую фишку того же цвета, на выбранный пункт;
  • вертикальный ряд ограничивает снятие жетонов – за один ход допускают взятие только одной шашки. На втором, третьем шагах и так далее, пешку берут с поля, а не с вертикального ряда;
  • если ход попадает на пункт, где стоит шашка противника, участник нард пропускает выпавшую комбинацию;
  • хорошая расстановка «дубль» позволяет удвоить число очков на каждом кубике и существенно продвинуть две или одну шашки;
  • после перемещения фишек в «Дом», процесс продолжается до окончательного удаления фигур за пределы игрального поля.

Классические нарды

Стандартные правила нард предполагают соблюдение существующих правил:

  1. Выбрасывают кости для определения права первого хода.
  2. Правильно расстанавливают шашки по верхнему правому углу «своего» поля в вертикальный ряд, накладывая один жетон на другой.
  3. При первом ходе разрешают снимать одну фишку. Две шашечки берут в случае выпадения комбинации «дубль».
  4. Направление перемещений пешек всегда идет против часовой стрелки.
  5. На пункт, где стоит жетон другого цвета – пешки противника – запрещено ставить «свою» фигурку.
  6. На один пункт запрещают ставить шашки разных игроков.
  7. Целью игры остается перемещение пешек в «дом», а затем постепенное удаление с поля.

Правила игры в длинные нарды

Длинные нарды предполагают распределение игровой доски на зоны:

  • свой дом и двор;
  • двор и дом соперника.

Для передвижения шашек по доске используют цветовую схему пунктов, разметку, цифровые значения каждой ячейки. Длинные нарды отличаются от коротких первоначальной диспозицией пешек – вертикальный ряд, аккуратно уложенных одна на одну фишку в правом верхнем углу «своего» дома.

Перестановка длинных комбинаций нард запрещает сбивать либо удалять с поля жетоны противника, если они стоят в нужной по количеству баллов лунке.
Перемещение пешек происходит в одном направлении – против часовой стрелки.

Как играть в короткие нарды: правила

Короткие нарды представляют собой особый вид расстановки на четыре группы вначале игрового процесса:

  • пункты 1-6 относят к первому дому;
  • пункты 7-12 к первому двору;
  • пункты 13-18 ко второму двору;
  • пункты 19-24 ко второму дому.

Как научиться играть в нарды: пошаговая инструкция с нуля для новичков

Расстановка шашек в коротких нардах

Некоторым участникам сложно запомнить, сколько однотонных фишек в коротких нардах ставят на доску – должно быть следующее количество пунктов и жетонов:

  • в ячейку 24 – попадает 2 штуки;
  • в ячейку 13 – располагают 5 штук;
  • на места пунктов под номером 8 – следуют 3 штуки;
  • на места пунктов под номером 6 – поставят 5 штук.

Выигрыш участника засчитывают в случае перевода пешек в «дом» и последовательного удаления с игрового поля. Отличие от длинных нард состоит:

  • в перемещении пешек в противоположных направлениях;
  • допускают суммирование выпадающих очков для перестановки одной шашечки;
  • комбинация «дубль» предполагает перемещение четырех фигурок;
  • пропуск хода бывает, если ячейка занята фишкой соперника.

Бешенные

Правила и цель игры в бешенные нарды не существенно отличается от длинных. Основная разница заключается в ограничениях и путях решения сложных комбинаций:

  • при выпадении значительного числового значения на ход, который из-за нехватки шашек невозможно завершить, инициативу с очками передают сопернику;
  • очень емкая и продуктивная комбинация «дубль» в бешенных нардах приносит еще больше удачи. Например, при положении кубиков на одинаковый счет 2:2, пешку передвигают определенное количество раз до шестерки – четыре раза по два, по три, по четыре, по пять, по шесть;
  • в процессе сброса выпавший «дубль» указывает на возможность удаления увеличенного вдвое количества фишек;
  • шашки, завершившие «кругосветное» путешествие по игральным секциям противника и возвращенные в «дом», запрещено перемещать на пункты по второму кругу.

Американка

На территории Северной Америки, в южной части континента местные жители установили собственные правила с теми же нардами.

В начале американки проводят жеребьевку, чтобы выбрать, какая фишка пойдет первой. На первый, второй, третий пункт выкладывают белые пешки в нижнем углу с левой стороны секционного отделения. Остальные девять жетонов размещают на бортике. Шашки противника занимают нижнюю правую четверть доски по следующей схеме:

  • в 12 ячейку – 5 штук;
  • в 11 ячейку – 3 штуки;
  • в 10 лунку – 5 штук;
  • в 9 лунку – 2 штуки.

Белые пешки имеют право первого хода. Фишки направляют против часовой стрелки. В североамериканских нардах участвует комбинация, которая запирает шашечки противника путем выстраивания цепочки из шести жетонов «своего» цвета.

Кто первым выбрасывает все фигурки с игрового поля, получает три дополнительных бонуса в виде трех ставок и становится победителем.

Гюльбар

Динамичный и стремительный подвид длинных нард предполагает усовершенствованную вариацию классического расклада на игровом поле. Первоначальная диспозиция фишек совпадает с правилами в длинных пунктах. Основными отличиями являются следующие схемы, стратегии и комбинации:

  • в положении, когда участник поединка по разным причинам не может сделать ход, инициатива передается сопернику;
  • при попадании в «дубль» гюльбардист обязан выполнить столько удвоенных комбинаций, начиная с выпавшего номера, сколько осталось до шести. Например, если выпал показатель 4:4. Количество последовательных шагов будет выглядеть так – четыре раза по 4, столько же по 5 и 6.

Читайте также: Как научиться играть в карточного Дурака и выигрывать

Нарды-гюльбар не требуют глобальных аналитических раздумий – здесь соперники полагаются на удачу. Выпадающие кубики указывают на количество очков, которые в результате дубля удваиваются, поэтому играющие быстро приходят к итогу в «дом». Это вызывает эмоции и реакцию болельщиков. После окончания гюльбара происходит замена участника и поединки продолжаются.

Гюльбар-нарды вызывают интерес, так как не требуют знания огромного массива информации, правил, ограничивающих комбинаций – гюльбардисты бросают кости, выполняют перемещение фишек.

Голландский триктрак

Старинная французская игра, перекочевавшая из Персии вместе с торговыми караванами, завоевала сердца простых людей – с XV века мореходы, торговцы, военные и местные жители начали «резаться» в нарды.

  1. Старт триктрака начинают с выбора играющего, который пойдет первым.
  2. Правила предполагают передвижение двух или одной шашечки по каждому ходу.
  3. В стакане трясут кости, желая получить «дубль» либо максимально удачную комбинацию значений.
  4. Нардисту, занявшему первым 12 ячеек, назначают триктраковский флажок из слоновой кости.
  5. Двенадцать триктраковых стержней или флажков означают победу,завершение партии.

Понятие «французский триктрак» означает разновидность игры в короткие нарды, усложненную особыми правилами с наличием промежуточных достижений – голландские нардисты занимают 12 пунктов или клеток на поле, чтобы получить солидный куш.

Правила простые, понятные – позволяют положиться на удачу, демонстративно расколачивая кости в стакане и выбрасывая на доску. Повсеместному распространению триктрака способствовало отсутствие дорогого реквизита, игральных приспособлений, простые и понятные правила участия и состязаний.

Как выиграть в длинные нарды: секреты и тактика

Полезные советы и общие рекомендации профессиональных игроков

Секрет удачного хода – простое везение. Выпавшие кости указывают, насколько можно продвинуть фишку. Сложно ускорить перемещение шашек с помощью интеллектуального продумывания схемы или использования выверенной стратегии. Хорошая тактика позволяет удачно противостоять противнику, если в костях не выпадает крупный куш:

  • если необходимо быстро перевести фишку в направлении «дома», суммируют выпавшую комбинацию и на максимальное количество шагов двигают пешку;
  • если противник наступает по всем «фронтам», имеет смысл сосредоточить внимание на защите позиции и выстраивании цепочки из шести фигур, чтобы не пропустить противника на «свою» половину двухсекционного поля. Такой финт возможен только в короткой разновидности нард;
  • размеренно расставляя пешки по свободным пунктам, играющий создает невозможность расположения жетонов противника и тот вынужден пропустить ход;
  • дефицит хода дают стоящие рядом шашечки в количестве шесть штук;
  • закрывают ячейки соперника, чтобы ограничить доступ на «свою» часть поля;
  • при выпадении незначительного значения очков занимают «оборону», при «дублях» и максимальных значениях двигают колонну фишек по кругу, чтобы быстрее добраться до «дома».

Как научиться играть в нарды: пошаговая инструкция с нуля для новичков

Мастера по нардам с опытом проведения турниров более трех лет, рекомендуют быстро ориентироваться в ситуации и предпринимать комбинированные шаги. Где-то уместно применять оборонительную тактику, где-то внедрить наступление на территорию соперника. Хитрости ведения каждой партии состоят в том, чтобы предугадать поведение соперника, не показывать демонстративно собственную схему продвижения.

По внешнему виду не дают определить, насколько рады или огорчены выпавшей комбинации – любая цифра означает шанс на победу и продвижение к заветной цели. А как она будет использована, зависит от того, насколько самостоятельное решение принимает игрок.

Обучающее видео по игре в нарды

Правила игры в нарды для начинающих

год назад · 31925 просмотров

С давних пор человечество изобретало игры для досуга и особую популярность в мире приобрели нарды. Ещё древние вавилоняне любили посоревноваться в мастерстве и удаче за доской с шашками и костями. Следом увлечение переняли египтяне, а потом римляне. Но в привычном для нас виде нарды мы получили их уже из Персии. Нарды, они же триктрак, шеш-беш и другие названия, пришедшие из древности, были распространены среди народов Востока, Средней Азии и Кавказа, а в последствии завоевали интерес в Европе и в России.

Правила игры в нарды для начинающих

Источник:

Описание и цель игры

Классические нарды состоят из доски, которая имеет по верхнему и нижнему краю 24 лунки, 30 шашек двух цветов, по 15 каждого цвета, и двух игральных кубиков. Среди любителей нард принято называть кубики зарами или зариками, а фишка камнем или шашкой. В игре участвуют два игрока, которые поочередно кидают кубики и, в соответствии с выпавшим значением, перемещают шашки по лункам. Первый игрок, что пройдет всё поле и выведет из него все свои шашки, оказывается победителем. Правила игры в нарды при своей простоте, интригуют возможностью совмещения удачи и выстраиванием эффективной тактики — это и придает нардам столь обширный интерес и настолько, что во многих странах проводятся соревнования, наряду с простыми шашками и шахматами.

Разновидности нард

За многолетнюю историю игры, также зародилось много разновидностей нард. Однако наибольший интерес вызывают классические, они же длинные. Также многие любят «покатать» гюльбар или бешенные нарды, шесть-один, известные как быстрые, и конечно же короткие. Но в разных регионах и концах света люди до сих пор играют по зародившимся у них традиционным правилам, например, американка, голландский триктрак и прочие. Помимо правил, за историю существования игры, из чего только их не делали. Кубики неспроста назывались костями, а фишки камнями, ведь изначально их так называли по материалу изготовления. Поле для игры также вырубалось в камне, рисовалось на коже, тканях и даже земле. Но широкое распространение получило конечно же дерево, здесь искусные резчики нашли обширное поле для фантазии. Современные технологии также внесли вклад во внешний вид нард, и сейчас мы можем увидеть на прилавках пластиковые и металлические комплекты.

Правила игры в нарды для начинающих

Источник:

Классические нарды

Чтобы узнать, как научиться играть в нарды с нуля, достаточно освоить классические правила, следуя инструкции. Классическую разновидность также называют длинные нарды, но где-то их различают, однако основные правила остаются неизменными. Как играть в нарды для многих не представляет сложности. Для чайников классические длинные нарды один из самых простых и распространённых видов игры, где основные правила легко осваиваются. При должной внимательности, даже новичок может тягаться с опытным противником.

Правила игры в длинные нарды

Расположение фишек

Обучение правилам лучше всего начать с осмотра. Визуально доску для игры можно разделить на четыре сектора, правый и левый верхнего края, и правый и левый нижнего. На доске перед стартом противники выставляют все 15 фишек своего цвета в крайнюю первую лунку верхнего правого сектора, выстраивая так называемую «голову». Задача пройти через все сектора против часовой стрелки в последний правый нижний, который называется «дом». И из дома вывести все фишки с игрового поля.

Определение права первого хода

После расстановки каждый игрок берет себе по кубику и бросает. Тот, у которого выпало большее значение, ходит первым, цвет фишек в данной разновидности не имеет значения.

Бросок костей

Игроки бросают кубики по очереди. После броска кубиков игрок снимает фишку с «головы», либо ходит той, что стоит в игровом поле. Ходить можно либо одной фишкой количеством шагов, соответствующим выпавшим числам на обоих кубиках последовательно, либо двумя фишками в соответствии с выпавшими значениями каждого кубика. Например, на кубике выпало 3-2, игрок может одной фишкой сходить на 3 шага, потом ей же на два, либо одной фишкой на 3, а другой на 2. Если вам выпадает дубль, например, 2-2, то ход становится тоже двойным, то есть вы должны сходить четыре раза по 2.

Правила игры в нарды для начинающих

Источник:

Движение фишек

Следуя цели игры, пройти через всё поле и вывести фишки, каждый игрок делает самостоятельный ход, перемещая фишки с головы, против часовой стрелки в «дом». Ставить фишку можно только в свободную лунку, либо на свою фишку, тем самым выстраивая столбик, занятая лунка одной фишкой противника, называется блот. Тут для игрока открывается целое поле для выстраивания стратегии. Можно либо скорее перемещать фишки к финишу, либо стремиться перекрыть как можно больше лунок, чтобы затруднить проход противнику.

Ограничения и незаконные перемещения

  • С «головы» можно снимать только одну фишку за ход, за исключением дублей в первом ходе, когда мешает «голова» противника (3-3 или 4-4) или нет возможности для полного хода (6-6), либо в случае перекрытия соответствующих лунок противником для первого хода второго игрока. Например, если первый игрок выбросил с первого раза 5-5, то выпавшее 6-2 у второго игрока не идёт полным ходом, тогда можно снять вторую фишку.
  • Если на выпавшее число шагов стоит фишка противника, то вы обязаны сделать ход, той фишкой, что сможет его совершить, даже в ущерб интересам игрока. Если ни одна фишка не может попасть в соответствующую значению кубика лунку, вы пропускаете этот ход.
  • Нельзя ходить в лунки, занятые фишками противника. Нельзя делать двойной ход фишкой, если на пути соответствующего числа шагов стоит фишка противника. Например, выпало 2-3, вы передвигаете фишку на пять позиций, при условии, что в лунке на 2 или 3 шаге нет фишки противника.
  • Можно перекрывать противнику путь, выстраивая фишки в шести лунках подряд, однако делать этого нельзя пока хоть одна фишка противника не будет за заграждением.
  • Нельзя выводить фишки с поля, пока есть фишки вне «дома»

Вывод с доски

Когда вы переместили все свои фишки в «дом», следует завершающая стадия игры, где надо вывести все фишки за пределы доски. Для этого вы кидаете кубики и для каждого выпавшего значения убираете соответствующую фишку. Например, если выпало 5, то убираете фишку из пятой от края лунки, если выпало 3, а фишки есть только в четвертой лунке и далее, то вы передвигаете фишку ближе к краю на три шага. Главное это успеть выкинуть все фишки, когда противники оба приступили к выводу фишек, тут вступает в игру удача. Кто выбросит большие числа или дубли, и быстрее всё выведет, тот и победит.

Правила игры в нарды для начинающих

Источник:

Конец партии и возможные результаты

Итак, как мы уже выяснили, выигрывает тот, кто первый выбросил все фишки с поля. Даже если второй противник следующим ходом тоже выводит остатки, то он всё равно проигрывает, так как после последнего броска первого игрока игра заканчивается. Тут есть поправка, если игру начинал игрок белых, и заканчивают тоже белые, то по принятым правилам игроку черными, в случае возможности завершить вывод одним броском кубиков, дают сделать ещё один ход. И если ему это удается, то объявляется ничья и каждому из игроков идёт по одному очку. Вариантов же для проигрыша несколько:

  • Первый вариант это оин или простая игра. Это когда победитель выбрасывает все фишки с доски при условии, что противник вывел с доски хотя бы одну фишку. Победитель получает одно очко.
  • Второй вариант — это марс. Когда проигравший не смог вывести с доски ни одной фишки. Тогда победителю достается два очка.
  • Третий – это кокс. Когда победитель сбрасывает все фишки, когда противник не успевает зайти в «дом» ни одной фишкой. Часто это случается в результате Победитель получает тройное вознаграждение.
  • И наконец четвёртый, самый редкий и потому неприятный и «позорный» вариант – это домашний марс. Это когда в момент победы, проигравший завел все свои фишки в дом, но не смог выкинуть ни одной. Победа по договорённости, либо также, как и кокс в тройном размере.

Советы и рекомендации

  • Старайтесь занимать больше лунок в своём и в доме противника. У себя вы обеспечите свободное пространство для ходов и затрудните ходы противника с самой головы
  • По возможности занимайте как можно больше свободных лунок, это обеспечит быстрое и эффективное перемещение по доске
  • Заполнив шесть лунок подряд вы заблокируете путь фишек противника, однако не зацикливайтесь на заграждениях, а старайтесь развивать ходы по всей доске

Правила игры в нарды для начинающих

Источник:

Как играть в короткие нарды?

Короткие нарды — это более динамичная и агрессивная разновидность. Вопреки названию, выпадает так, что одну игру можно играть гораздо дольше, чем в длинных. При своих особенностях правила игры в короткие нарды можно освоить самостоятельно, придерживаясь инструкции.

Первое, что нужно знать ¬– это расстановка. Если начинать отсчёт лунок от края нижнего правого сектора и далее по часовой, то расположение будет такое. 6 лунка 5 фишек, 8 лунка 3 фишки, 13 лунка 5 фишек, 24 лунка 2 фишки. У противника то же расположение только в зеркальном отображении. .

  • Во-первых, без договорённости марс, кокс и домашний марс считаются одинаково в двойне.
  • Во-вторых, у себя в доме, выбив фишку противника, нельзя ходить ей ещё раз, но накрыть другой можно.

Есть одна особенность, в коротких нардах существует понятие «домашний камень». При условии хотя бы частичного сохранения изначальной расстановки, когда у игрока выпадают комбинации 3-1, 4-2, 5-3, 6-1 и 6-4 лучший ход будет завести одну фишку в дом, а другой ее прикрыть. Это связано с особенностью расстановки и поможет игроку быстрее завести фишки в дом и перекрыть противнику лунки для зарядки. Новичкам будет сложно на первых порах освоиться во всех тонкостях игры, но небольшая практика поможет решить все затруднения.

Правила игры в нарды для начинающих

Источник:

Бешеные

А теперь забудьте, как правильно играть в нарды. Бешенные нарды рассчитаны исключительно на удачу и это отличный способ развлечься. Правила и расстановка схожи с длинными, но есть несколько необычных нюансов. Когда вам выпадает дубль, следует выполнить как обычно четыре хода, а затем по четыре хода на каждое последующее значение кубиков. Например, выпало 3-3, вы ходите четыре раза по 3 шага, потом четыре раза по 4 шага, потом 4 по пять и 4 по 6. Здесь везет тому, кто выбросит 1-1, а не 6-6, как в классических правилах. Если на каком-то ходе у вас нет возможности поставить фишку, тогда за вас ходит противник.

Американка

Эта разновидность была распространена в южных штатах Америки, отсюда и название. Здесь противники сначала разыгрывают цвет, а затем расставляются следующим образом. Чёрные ставятся в нижнем правом секторе, в крайнюю лунку пять фишек, в соседнюю три, в следующую пять, и затем две.

Гюльбар

Правила такие же как и в длинных нардах, однако когда у игрока отсутствует возможность сделать ход, следуя выпавшему значению, то за него этот ход делает противник.

Голландский триктрак

Здесь всё как в классических нардах, с одним отличием. Оба игрока заводят свои фишки с борта, и игра начинается только после этого.

Источник:


Загрузить PDF


Загрузить PDF

Нарды – одна из старейших игр для двух игроков, в которую люди играют уже более пяти тысяч лет. Чтобы одержать победу, необходимо привести все шашки в так называемый дом, а затем снять их с доски. Если хотите научиться играть в эту увлекательную игру, читайте приведенные ниже шаги.

  1. Изображение с названием Play Backgammon Step 1

    1

    Ознакомьтесь с игровой доской. В нарды играют на специальной доске, состоящей из 24 узких треугольников, также называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта (четверти) по 6 треугольников каждый. Квадранты делятся на 4 вида: дом игрока, двор игрока, дом противника и двор противника. На пересечении квадрантов, посередине доски находится бар.[1]

    • Игроки садятся по противоположные стороны доски лицом друг к другу. Дом каждого игрока расположен в ближнем к нему правом квадранте. Дома находятся друг напротив друга, так же как и дворы, расположенные в левом квадранте.
    • Игрок перемещает свои шашки от дома противника против часовой стрелки так, что траектория их движения напоминает подкову.
    • Треугольники пронумерованы от 1 до 24 (для каждого игрока своя нумерация), причем пункт с номером 24 расположен дальше всего, а пункт под номером 1 находится в ближнем правом углу дома. Игроки перемещают свои шашки из противоположных концов доски, так что пункт 1 одного игрока для его противника имеет номер 24, пункт 2 – номер 23, и так далее.
  2. Изображение с названием Play Backgammon Step 2

    2

    Расставьте шашки. У каждого игрока имеется 15 шашек, которые следует расставить на доске перед началом игры. Шашки игроков отличаются друг от друга по цвету, обычно у одного белые, а у другого красные или черные. Для начала каждый игрок ставит две шашки на пункт 24, три шашки – на пункт 8, пять шашек – на пункт 13, и еще пять – на пункт 6.[2]

    • Помните, что у каждого игрока собственная система нумерации, так что шашки не будут мешать друг другу.
  3. Изображение с названием Play Backgammon Step 3

    3

    Для определения права первого хода бросьте кость. Первым ходит выбросивший большее число. Если у обоих выпало одно число, бросок следует повторить. Первый ход совершается в соответствии с выпавшими при этом числами. Например, если у одного игрока выпало 5, а у второго 2, первым ходит тот, у кого выпало 5, и он не бросает кости еще раз, а считается, что у него выпало 5 и 2.[3]

  4. Изображение с названием Play Backgammon Step 4

    4

    Помните, в любой момент игры можно удвоить ставку. В нардах не победитель выигрывает очки, а проигравший теряет их. Так что если вы выиграли, то противник проиграет по номинальному, двойному или тройному значению, в зависимости от ставок на кубике удвоения. Этот кубик – не кость, а просто отметка. В начале игры он кладется вверх гранью с единицей, но в ходе игры можно удвоить ставку: это делается в начале своего хода перед тем, как бросить кости.[4]

    • Если вы предлагаете удвоение и противник его принимает, кубик поворачивается новым числом вверх и помещается во двор противника. Теперь только он сможет предложить удвоение на одном из своих последующих ходов.
    • Если противник не принимает удвоение, то он проигрывает игру по начальной ставке на кубике.
    • Можно удваивать ставку, переудваивать ее и так далее, но обычно удвоение происходит не более трех или четырех раз за игру.

    Реклама

  1. Изображение с названием Play Backgammon Step 5

    1

    Бросьте кости. В начале каждого хода бросаются два шестигранных кубика с числами от 1 до 6 на каждой грани; для этого можно использовать стакан для костей. Выпавшие цифры соответствуют двум передвижениям. Предположим, у вас выпало 3-5. В этом случае вы можете переместить одну свою шашку на 3, а вторую – на 5 пунктов, либо походить одной и той же шашкой сначала на 3, а затем на 5 пунктов.[5]

    • Кости следует бросать на правой половине своей части доски, с достаточной высоты, чтобы они смогли перевернуться и слегка прокатиться по доске.
    • Если хотя бы одна кость попадает на шашку, вылетает за пределы доски или встает неровно, прислонившись к бортику доски, бросок считается недействительным и его следует повторить.
  2. Изображение с названием Play Backgammon Step 6

    2

    Передвигайте шашки на открытые пункты. Открытый пункт – любой пункт на доске, не занятый двумя или более шашками противника. Шашки можно двигать на пункт, на котором не находится ни одной шашки, на пункт с одной или более вашими шашками или с одной шашкой противника. Помните, что ваши шашки всегда двигаются от больших пунктов к меньшим, описывая по доске дугу против часовой стрелки из дома противника по направлению к вашему дому.[6]

    • Можно начать игру любыми шашками, но рекомендуется как можно быстрее вывести свои шашки из дома соперника.
    • Чтобы заблокировать пункт для шашек противника, необходимо поставить на него хотя бы 2 своих шашки, при этом на свободный пункт можно ставить сколько угодно своих шашек.
    • Помните, что можно двигать одну шашку дважды или две по разу. Например, если у вас выпало 3-2, то одну шашку можно передвинуть на 3 пункта и потом еще на 2, но только так, чтобы она оба раза приземлилась на открытый пункт. Также можно передвинуть одну шашку на 2 пункта на открытый пункт, а потом передвинуть другую на 3 пункта, тоже поставив ее на открытый пункт.
  3. Изображение с названием Play Backgammon Step 7

    3

    При выпадении дубля ходы удваиваются. Если на обеих костях выпало одинаковое число, у вас появляется два дополнительных хода. Например, если у вас выпало 3-3, вы можете сделать 4 хода по 3 пункта каждый.[7]

    • Опять же, можно двигать 4 шашки на 3 пункта, двигать одну шашку 4 раза на 3 пункта так, чтобы она каждый раз приземлялась на открытый пункт, двигать 2 шашки на 6 пунктов каждую, либо 1 шашку на 9 пунктов, и 1 – на 3. Главное, чтобы было сделано 4 хода по 3 пункта, и шашки каждый раз приземлялись на открытый пункт.
  4. Изображение с названием Play Backgammon Step 8

    4

    Если вы не можете походить на количество пунктов, выпавшее на кости, то вы теряете ход. Например, если у вас выпало 5-6, но ни одну шашку нельзя передвинуть на 5 или 6 пунктов так, чтобы она приземлилась на открытый пункт, то вы теряете ход. Если вы можете сыграть только одно из двух выпавших чисел, то вы ходите на это количество пунктов, после чего передаете право хода сопернику. Если вы можете сыграть либо одно, либо второе число, то должны играть большее.[8]

    • Это правило применяется и в том случае, если у вас выпал дубль. Если вы не можете играть дубль, то теряете ход.
  5. Изображение с названием Play Backgammon Step 9

    5

    Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек. Избегайте оставлять свои шашки по одной на пункте, то есть создавать блоты, потому что противник может их “побить”. Если противник побьет вашу шашку, то она отправится на бар, откуда следующим ходом вы попытаетесь вывести ее на доску, в дом противника; такой шашке придется начинать все сначала. Старайтесь передвигать свои шашки таким образом, чтобы на одном пункте у вас всегда было две или более шашек, по крайней мере в начале игры.[9]

  6. Изображение с названием Play Backgammon Step 10

    6

    Старайтесь доминировать на доске. Прежде, чем двигать шашки в дом, постарайтесь занять как можно больше пунктов двумя шашками, не нагромождайте по 5-6 шашек в нескольких пунктах. Это не только даст вам больше вариантов при передвижении на открытые пункты, но и затруднит передвижение шашек противника, уменьшив для них количество открытых пунктов.[10]

    Реклама

  1. Изображение с названием Play Backgammon Step 11

    1

    Побейте блот, и шашка противника отправится на бар. Если вы бьете блот, то есть ставите свою шашку на пункт, занятый лишь одной шашкой противника, его шашка отправляется на бар. Старайтесь по возможности бить блоты, особенно если это помогает вам передвигать собственные шашки ближе к дому. Этим вы также сильно замедляете продвижение шашек противника.[11]

    • Если шашка игрока находится на баре, он не имеет права двигать другие шашки, пока не выведет ее с бара в дом противника.
  2. Изображение с названием Play Backgammon Step 12

    2

    Вводите побитые шашки обратно в игру. Если противник побил ваш блот, то ваша шашка ставится на бар. Теперь ваша задача – вернуть эту шашку обратно на поле, в дом противника. Для этого вы бросаете кости, и если у вас выпал номер, соответствующий открытому пункту в доме противника, вы ставите свою шашку на этот пункт. Если пункты с выпавшими номерами закрыты, вы пропускаете ход и повторяете попытку на следующем своем ходу.[12]

    • Например, если вы выбросили 2, то можете вывести шашку на 23 пункт в доме противника, если, конечно, он открыт, поскольку в этом случае шашка с бара ходит на два пункта.
    • При выводе с бара нельзя суммировать два выпавших числа. К примеру, если у вас выпало 6-2, вы не можете походить одной шашкой на 8 пунктов. В этом случае вы можете вывести свою шашку на шестой либо второй пункт, если они свободны.
  3. Изображение с названием Play Backgammon Step 13

    3

    Выведя все свои шашки с бара, вы можете продолжить ходить другими шашками. После того, как на баре не осталось ваших шашек, вы вновь можете ходить шашками на доске. Если вы вывели с бара последнюю шашку, и при этом у вас осталось неиспользованным второе выпавшее число, вы можете походить другой шашкой на доске на соответствующее ему количество пунктов.[13]

    • Если у вас на баре две шашки, то необходимо ввести в игру обе. Если после броска костей вы смогли ввести только одну, второй ход теряется, и вы пытаетесь ввести оставшуюся на баре шашку на следующем ходу.
    • Если у вас на баре более двух шашек, то все остальные вы сможете двигать только после того, как выведете все свои шашки с бара.

    Реклама

  1. Изображение с названием Play Backgammon Step 14

    1

    Понимайте условия, необходимые для выигрыша. Чтобы выиграть партию, нужно раньше противника вывести все свои шашки с доски, то есть выбросить их из игры. Для этого вы бросаете обе кости, после чего убираете соответствующие шашки с доски. Выпавшие номера должны равняться или превышать количество пунктов, необходимое для того, чтобы выбрасываемые шашки оказались за пределами доски.[14]

    • Например, если у вас выпало 6-2, вы можете выбросить шашки, стоящие на пунктах 6 и 2. Однако если у вас нет шашки на пункте 6, вы можете выбросить шашку с пункта с меньшим номером, например, пункта 5 или 4.
  2. Изображение с названием Play Backgammon Step 15

    2

    Сначала передвиньте все свои шашки в дом. Выбрасывать шашки из игры можно только после того, как все ваши шашки окажутся в вашем доме. Надо благополучно перевести все свои шашки на пункты 1-6. На этих пунктах шашки могут быть расположены как угодно. Но не забывайте, что и в доме ваши шашки по-прежнему уязвимы.[15]

    • Если у противника на баре шашка, он может вывести ее на блот в вашем доме, если он у вас есть, и вам придется вновь вводить побитую шашку в игру и возвращать ее из дома противника, а пока она не достигнет вашего дома вы не имеете права выбрасывать из игры другие шашки. Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше.
  3. Изображение с названием Play Backgammon Step 16

    3

    Начните выбрасывать шашки из игры. При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4.[16]

    • Если вам надо бросать кости и при этом вы не можете выбросить какую-либо шашку, двигайте одну из шашек. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4.
    • Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта. Если выпало 5-4, а у вас осталось только несколько шашек на пунктах 2 и 3, то можно выкинуть две из них.
    • Вы должны сначала использовать кость с меньшим значением, даже если это означает, что вы не сможете полностью использовать выпавшие числа. Например, если у вас шашка на пункте 5 и выпадает 5-1, то сначала вы передвигаете шашку на один пункт, ставя ее на точку 4, а потом выбрасываете ее из игры, используя 5.
  4. Изображение с названием Play Backgammon Step 17

    4

    Выбросите из игры все 15 шашек. Если вы сделаете это раньше противника, то выиграете партию. Однако не все победы равнозначны. Противник может проиграть одним из трех способов:[17]

    • Обычное поражение. Происходит в том случае, если вы выкинули все свои шашки из игры раньше противника. Противник проигрывает по значению на кубике удвоения.
    • Марс (гаммон). Если вы выбросили все свои шашки из игры до того, как противник успел выкинуть хотя бы одну, то противник проигрывает с Марсом, то есть с удвоением значения на кубике удвоения.
    • Кокс (бэкгаммон). Если вы выкинули все свои шашки игры до того, как противник успел выбросить хотя бы одну, и при этом одна или более шашек противника все еще находятся на баре или в вашем доме, то противник проигрывает с Коксом, то есть с утроением значения на кубике удвоения.
  5. Изображение с названием Play Backgammon Step 18

    5

    Сыграйте еще раз. В нарды играют по несколько партий, а счет ведется на очки. Вы можете играть до тех пор, пока проигравший не потеряет определенное количество очков.[18]

    • Если вы хотите сыграть серию из нескольких партий, но не в состоянии сделать это за один раз, можете записать счет и продолжить серию позже.

    Реклама

Советы

  • Если на обеих костях у вас выпало одинаковое число (например, 4-4), это называется дублем. При этом ходы удваиваются, то есть вместо двух ходов вы имеете четыре. К примеру, при выпадении дубля 3-3 вы ходите на 3 пункта четыре раза.
  • Если обе кости или хотя бы одна из них вылетают за пределы доски либо падают на шашки, следует повторить бросок.

Реклама

Что вам понадобится

  • Доска для игры в нарды.
  • 30 шашек двух разных цветов (по 15 каждого).
  • Две игральные кости (или четыре, по две на каждого).
  • Соперник.

Об этой статье

Эту страницу просматривали 85 352 раза.

Была ли эта статья полезной?

Как играть в нарды

Рассказываем, как освоить два варианта популярной настолки.

Как играть в нарды

Что такое нарды

Нарды — это увлекательная настольная игра, которая рассчитана на двух человек. У каждого есть по 15 фишек, которые распределяются в 24 ячейках на доске определённым образом. Первоначальная расстановка зависит от того, в какой вид нардов вы играете — короткие или длинные. Игроки по очереди бросают два кубика и делают ходы, перемещая фишки по доске, в соответствии с выпавшим числовым значением. Побеждает тот, кто первым проведёт свои фишки через поле, соберёт их в «доме», а затем выбросит с доски. В процессе можно всячески мешать сопернику, блокируя его фишки.

Кстати, в нардах никогда не бывает ничьей: игра так или иначе заканчивается триумфом одного из участников.

Что понадобится для игры в нарды

  • Специальная доска для нардов с 24 ячейками.
  • 30 круглых фишек двух цветов. Обычно используются 15 чёрных и 15 белых, но в современных наборах могут быть и другие варианты.
  • Два игральных кубика с цифрами от 1 до 6. Для удобства у каждого игрока может быть своя пара.

Что купить

  • Малые нарды, 940 рублей →
  • Комплект из нард и шашек от «Томика», 1 093 рубля →
  • Нарды ручной работы, 3 674 рубля →
  • Нарды в матовом кейсе, 15 500 рублей →

Как расставить фишки для игры в нарды

Всё игровое поле делится на две одинаковые части, разделённые перегородкой, которую называют «бар».

Расположение фишек на доске на старте будет различаться в зависимости от разновидности игры. В коротких нардах их размещают так, как показано на изображении. При этом «дом» чёрных фишек находится в правом верхнем углу (6 ячеек), а ход идёт против часовой стрелки. «Дом» белых — в левом верхнем углу относительно игрока, а ход направлен по часовой стрелке.

Красными стрелками обозначено направление хода чёрных фишек, синими — белых фишек. Фото: Виктория Курачёва / Лайфхакер

В длинных нардах разместить фишки проще. В начале игры участник ставит все 15 шайбочек своего цвета в левом нижнем углу. При этом «дом» располагается в левом верхнем углу, а ход идёт против часовой стрелки.

Фото: Виктория Курачёва / Лайфхакер

Как определить, кто будет ходить первым

Участники бросают по одному игральному кубику. Право хода достаётся выбросившему большую цифру. Если значения на костях одинаковые, нужно попробовать ещё раз.

При этом в коротких нардах игрок перемещает фишки в соответствии с выпавшими цифрами. В длинных — бросает два кубика заново.

Как играть в короткие нарды

Помните, что в коротких нардах фишки двигаются навстречу друг другу: чёрные — против часовой стрелки, а белые — по часовой стрелке.

Решите на костях, кто будет первым. Дальше ход переходит по очереди. При этом перемещать можно только свои фишки.

Цифры на кубиках означают, что вы можете походить двумя шайбочками по отдельности, или одной в сумме. Например, на костях выпало 2 и 3. Значит, можно переместить одну фишку на два пункта, а другую на три. Или походить одной сначала на два, а потом на три пункта. Если на кубиках выпал дубль, вы можете совершить четыре хода. Например, у вас на костях 5 и 5. Значит, вам доступно четыре хода по пять пунктов: можно передвинуть четыре фишки на пять ячеек, одну — четыре раза на пять ячеек, две дважды на пять ячеек и так далее.

Ставить шайбочки разрешается в свободные ячейки и в те, где уже находятся ваши фишки. Если место занято всего одной фигуркой противника, можно выбить её и расположить там свою. Шайба соперника кладётся на «бар», и он должен следующим ходом ввести её на поле, то есть переместить в пустые лунки в соответствии с цифрами на кубиках. Причём отсчёт идёт с первой ячейки в правом нижнем углу. Она будет соответствовать единице на костях. Например, вам выпали 1 и 2. Вы можете поставить фишку в первую или вторую лунку. Если обе из них заняты оппонентом, ход сгорает. Нельзя использовать другие свои фигурки, пока не вернёте в игру ту, что лежит на «баре».

Фото: Виктория Курачёва / Лайфхакер

Когда игрок вывел все свои 15 фишек в «дом», приходит время выбрасывать их с доски. Ячейкам присваиваются значения от 1 до 6: крайняя правая будет единицей, левая — шестёркой. Участник бросает кубики, и шайбочки, стоящие в соответствующих выпавшим цифрам лунках, выбывают из игры.

Если ячейка свободна, можно передвинуть фишки. Например, на одном кубике выпало 5, но место пустует. В этом случае можно переставить фигурку из шестой лунки в первую.

Тот, кто первым выбросит все свои шайбочки с доски, считается победителем.

Как играть в длинные нарды

Напомним: по правилам, в длинных нардах ход направлен против часовой стрелки, а «дом» находится в левом верхнем углу относительно игрока. Все фишки, собранные в стартовой ячейке, называются «головой».

Так же, как и в короткой версии, право первого хода определяется броском кубиков, а дальше передаётся по очереди. Цифры на кубиках означают, на сколько ячеек надо передвинуть фишки. При первом ходе разрешается взять две фигурки с «головы», а при последующих — только одну. Например, вам выпало 4 и 5. Вы можете переместить шайбочку с «головы» на пять пунктов, а фишку из другой ячейки на доске — на четыре. Допускается суммирование значений на костях, а выпавший дубль означает, что вы можете совершить четыре хода.

В отличие от коротких нардов, в длинных нельзя выбивать фишки. То есть вы не можете поставить свою фигурку в ячейку, занятую соперником. В этом и заключается основная хитрость игры: можно специально размещать шайбочки так, чтобы создавать преграды противнику.

Если у игрока не получается сделать ход на выпавшее количество очков, нужно передвинуть фишку, ориентируясь на значение только одного кубика. Цифры со второго просто сгорают.

Фото: Виктория Курачёва / Лайфхакер

Когда все фигурки одного цвета окажутся в «доме», нужно выбить их с поля. Нумерация ячеек от 1 до 6 идёт слева направо. В зависимости от цифр на кубиках выбрасывайте шайбочки в соответствии с номерами. Например, если выпало 1 и 3, нужно убрать фишки из первой и третьей лунок. При отсутствии кандидатов на выбывание в старших ячейках можно удалять фигурки из ближайших младших.

Выигрывает тот, кто первым выбросит все свои фишки за пределы поля.

Читайте также 🧐

  • 5 фактов о шахматах, которые оценят любители этой игры
  • Как играть в «Козла»
  • Как играть в «Пьяницу»
  • Как играть в «Уно»
  • 10 настольных игр для двоих, которые не дадут заскучать

Наряду с шахматами, нарды являются одной из настольных игр, пришедших с Востока и обладающих обширной историей. Ее правила могут казаться путанными, для стороннего наблюдателя, но уделив внимание правилам и тактическим приемам, становится ясно, что это захватывающая игра, способная принести участникам не один приятный час людям, решившим в нее поиграть. Чтобы было проще понять суть и правильно играть в нарды стоит воспользоваться пошаговой инструкцией.

Содержание

  • 1 История происхождения нардов
  • 2 Цель игры
  • 3 Инвентарь
  • 4 Разновидности игры
  • 5 Правила игры в длинные нарды для начинающих пошагово
    • 5.1 Расположение фишек
    • 5.2 Движение шашек
    • 5.3 Вывод шашек
    • 5.4 Возможные результаты партии
  • 6 Как играть в короткие нарды
    • 6.1 Стартовая расстановка
    • 6.2 Движение фишек
    • 6.3 Битье, заряд, выброс шашек из игры
    • 6.4 Удвоение ставок
    • 6.5 Варианты завершения
  • 7 Стратегии игры в нарды
  • 8 Основные понятия и названия комбинаций

История происхождения нардов

Вполне ожидаемо, что нарды, как и другие игры, не взялись из воздуха. До появления их в привычном виде, существовали игры, напоминающие нарды отдельными элементами или общей концепцией.

Археолог Леонард Вулли в 20-х годах прошлого века нашел доски, похожие на доски для нардов, на территории нынешнего Ирана. Возраст находки составлял где-то 5000 лет.

Похожую игру можно видеть на стенах египетских гробница, а в Древнем Риме была популярна табула – настольная игра, в которой требуется убрать с поля 15 своих шашек. Правда, сначала их было нужно на него поместить.

Автором, который придумал непосредственно нарды, называют жившего в VI веке визиря Вузург-Михр. Изобрел он их разгадывая тайну игры, которую индийский царь Сачидхарм отправил Хосрову I Ануширвану, царю персов. В представлении визиря-мудреца, доска для нард изображает государства, шашки – народы. Играющие же выступают в роли правителей. 4 зоны доски – это сезоны, 24 пункта – часы.

Вскоре, в VII веке это развлечение у персов переняли арабы, в XII веке крестоносцы принесли нарды в Европу, а к XV они добрались до Древней Руси.

Европейская версия правил для настольной игры в классические нарды, называвшейся на Западе «бэкгэммон» (backgammon), появилась в 1743 году. Автором выступил Эдмонд Хойл.

Говоря о названии, стоит упомянуть, что бэкгэммон и нарды – не единственные варианты. Французский вариант нардов называется Tric-trac, немецкий – Puff, израильский – Sesh Besh, а испанский – Tablas Reale.

Цель игры

Чтобы выиграть требуется убрать собственные фишки с поверхности доски. За это победитель, в зависимости от версии правил, получает от 1 до 3-х очков.

Инвентарь

Фишек в нардах 30 – 15 белых и 15 черных. Общее количество шашек – 30. Все шашки одинаковы, деления на пешек, королей и прочие фигуры, как в шахматах, в нардах нет. Они не имеют устоявшихся названий. Кроме них в набор входят:

  • доска для нард, выполняющая еще и функции коробки;
  • кубики для игры – по 2 на каждого участника, плюс кубик для ставок;
  • стаканчик, с помощью которого проще бросать кости.

Доски бывают 3-х размеров:

  • малые нарды: 40:20:3,5 см;
  • средние нарды: 50:25:3,5 см;
  • большие нарды: 60:30:3,5 см.

Доски для нард производят из различных сортов древесины – дуба, ольхи, ясеня и других. Они могут выполняться из массива или дощечек, самые дорогие нарды украшаются изысканной резьбой и делаются вручную. Но подобные наборы новичку покупать смысла нет. Фишки в этих наборах часто костяные. В более экономичных вариантах, материалом фишек выступают керамика и пластик.

Инвентарь для игры в нарды

Комплект для игры

Разновидности игры

Наиболее распространенных вариантов 2 – длинные и короткие нарды. Между ними следующие различия:

  1. Разная стартовая расстановка на поле.
  2. В длинных нардах нельзя ставить фишку на занятую лунку, зато можно запирать фишки. Это происходит, если перед одной шашкой противника игрок выстраивает 6 своих.
  3. Фишки в коротких нардах идут навстречу друг другу, в длинных оба участника движутся в одну сторону.

Правила игры в длинные нарды для начинающих пошагово

Научиться играть в нарды не так сложно, как кажется. Главное разобраться с правилами. Начнем с длинной версии.

Расположение фишек

Начинается все с раскладки шашек на поле. На старте оба участника выставляют на доске по 15 фишек. Фишки нужно расставлять на своей половине поля, вдоль левой стороны.

Движение шашек

Перед первым ходом выполняется бросок костей. Соперники кидают по одному кубику, называемому «зара». Начинает тот, кто выбросил большее число.

  1. Если в первый полноценный ход фишка, которую можно сдвинуть со стартовой позиции, не проходит (выпало 3:3, 4:4 или 6:6), у участника есть возможность вывести с начальной точки вторую фишку.
  2. Фишки двигаются против часовой стрелки.
  3. Дом белых шашек в нардах – верхняя левая 1/4, черных – нижняя правая 1/4.
  4. Белые ходят по маршруту: нижняя левая 1/4 — нижняя правая 1/4 — верхняя правая 1/4 — дом. Карта движения черных: правая верхняя 1/4 — левая верхняя 1/4 —нижняя левая 1/4 — дом.
  5. Две фишки после броска сдвигаются поочередно на то количество клеток, что выпало на каждой кости, т.е., если выпало 2:3, то первая фишка двигается на 2 клетки, вторая – на 3. Либо, одна фишка перемещается сразу на 5 клеток.
  6. При куше – выпадении дубля – совершается четыре хода, 2 на количество клеток, что выпало на первой кости и 2 на то, что выпало на второй.
  7. Если нужно выбрать только один из пары возможных ходов, нужно выбирать больший.
  8. При невозможности выполнить перемещение на выпавшее значение, ход пропускается. Очки сбрасываются.

Ограничения перемещения фишек и запрещенные действия:

  • Запрещено помещать фишку на точку, уже занимаемую фишкой соперника;
  • Запрещено делить клетки, выпавшие на одной кости между двумя фишками.
  • Блокировать все фишки соперника перед его первой фишкой нельзя.

Вывод шашек

Игрок получает право уводить фишки за борт в тот момент, когда привел их все в дом. Вывод осуществляется соответственно значению, выпавшему на костях. Использовать значения на зарах можно полностью, либо частично.

Возможные результаты партии

  1. Проигравший снял с доски минимум одну фишку – теряется однократный размер ставки.
  2. Проигравший не вывел ни одной фишки и не все привел в дом – он проигрывает двойную ставку. Подобная ситуация называется «марс».
  3. Все фишки находятся в доме, но ни одна не ушла с доски – игрок теряет ставку в тройном размере. Это – «домашний марс».

Помимо обычных длинных нард, существует их подвид – бешенные нарды. В них, если игрок лишен возможности сыграть числа, выпавшие на кубах, их использует перед своим ходом соперник. Если выброшен дубль, то сделав 4 хода, как в классике, необходимо совершить ходы еще и по всем следующим дублям, вплоть до 6:6. Если это выполняется, то игрок получает право бросить кости еще раз. Каждый дубль игрок может снимать со стартовой позиции одну шашку.

Как играть в короткие нарды

Короткие нарды – наиболее распространенная версия. Правила игры в короткие нарды могут показаться кому-то куда более «замороченными», но понять и запомнить их тоже не сложно.

Стартовая расстановка

Игроков двое. Порядок ходов определяет бросок кости. Эти броски выявляют и числа первого хода.

У доски для коротких нард 24 узкие треугольные отметки. Их называют пункты. Они чередуются по цвету. Всего есть 4 группы по 6 пунктов. Для каждого игрока эти отметки маркируются самостоятельно. Нумерация начинается с дома. Пункты белых (обычно – нижних) нумеруются слева направо, пункты черных – справа налево.

Пункты формируют 4 группы:

  • Дом: с 1 по 6.
  • Двор: с 7 по 12.
  • Двор соперника: с 13 по 18.
  • Дом соперника: с 19 по 24.

Дом и двор разделяет выступающая планка – бар.

У обоих игроков есть 15 фишек. Их стартовая раскладка в момент начала партии:

  • по 2 в пункте 24;
  • по 5 в 13-м;
  • 3 фишки в пункте номер 8;
  • 5 – в пункте номер 6.

Кубы свои у каждого. Кроме них, еще один куб с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 нужен для отслеживания ставок.

Движение фишек

Фишки в коротких нардах передвигают исходя из следующих правил:

  1. Числа на костях – отдельные ходы.
  2. Можно суммировать ходы и двигать одну фишку, либо сделать ход двумя, каждой – на число полей выпавшее на одном из кубиков. Первый вариант допустим тогда, когда есть свободный промежуточный пункт.
  3. Двигать шашку разрешено лишь на те пункты, что не заняты белее чем двумя фишками противника.
  4. При выпадении дубля, суммарно совершается 4 хода – по 2 на каждый кубик. Т.е., если выпало 3:3, то выполняется 4 хода по 3 очка.
  5. Обязательно использовать все выпавшие числа, если это не расходится с прочими правилам.

Битье, заряд, выброс шашек из игры

Если фишка останавливает свое движение на пункте, который занимает только одна фишка другого цвета (на блоте), то фишка уходит в бар, а пункт становится побитым.

В случае, если в баре есть фишки, то основной задачей игрока становится зарядка фишек в доме второго участника партии. Заряженная шашка входит в игру – отправляется на пункт, выпавший для нее на кубах. Если оба возможных места назначения заняты, то происходит пропуск хода.

Выводить фишки можно после достижения всеми 15-ю дома. Нужно бросит кубы и:

  • Вариант 1: снять ту фишку, чей пункт соответствует числу на кубах.
  • Вариант 2: переместить любую фишку с большего по своему номеру пункта, вне зависимости от того, занята ли конечная точка движения.
  • Вариант 3: если нет фишек на пункте с выпавшим номером, убрать фишку с того пункта, чье значение меньше выпавшего.

Нельзя выбрасывать фишки, которыми в этот ход бились фишки противника. Запрещено так же выбрасывать фишки, если есть хоть одна в баре.

Удвоение ставок

Нарды стартуют со ставки в 1 очко. Чувствующий себя уверенно игрок может предложить перед стартом хода удвоение ставок. Если оппонент пасует, то теряет очко и сдает партию. Кроме того, он может предложить встречное удвоение.

Варианты завершения

В коротких нардах существует несколько вариантов концовки:

  1. Если проигравший снял минимум одно фишку с доски, он теряет столько баллов, сколько указано на кубике для ставок.
  2. Когда у проигравшего есть фишки в баре или дома соперника, а ни одной своей не снято – проигранные очки утраиваются. Ситуация называется кокс.

Стратегии игры в нарды

Перед тем как обсуждать конкретные тактики, которые помогут побеждать в нардах, обсудим базовые принципы, без которых не будет работать ни одна стратегия:

  • не спешите, но не бойтесь действовать и двигать фишки вперед;
  • активно включайтесь в процесс с самого первого хода;
  • рассчитывайте действия на несколько шагов вперед, выстраивайте мысленно маршруты к выбранной точке;
  • совершив ошибочный ход, не реагируйте чересчур эмоционально.

Не забывайте, что случаи, когда получается всю игру действовать по одной тактике – скорее редкость.

Теперь стратегии:

  1. Создание ловушек для соперника. Роль ловушки может выполнять ряд фишек, блокирующий движения соперника (в идеале, ряд из 4 – 6 фигур). В коротких нардах можно загонять фигуры противника в бар. Такой тактики нужно придерживаться со старта партии.
  2. Блиц, игра на скорость. Скоростная игра в нарды – самая простая стратегия. Важно быстро обходить блоки, сосредоточившись на ликвидации фишек соперника. Большую опасность при такой политике в коротких нардах представляет попадание в бар. Блиц же сосредоточен как раз на одновременном устранении фишек соперника и блокировке пунктов в своем доме.
  3. Обратная тактика.

Важный секрет – держа в уме, что в любой момент может потребоваться смена тактики, нужно оставлять место для маневра, выставляя крючки для других стратегий.

Основные понятия и названия комбинаций

Основные понятия нард:

  • Бар – так называется планка, разделяющая дом и двор в коротких нардах.
  • Блот – пункт, который занимает только одна фишка.
  • Голова – начальное положение фишек в длинных нардах.
  • Даве – удвоение ставки.
  • Зары – кости.
  • Кокс – вариант завершения коротких нардов, когда проигравший теряет баллы в тройном объеме.
  • Куш – дубль.
  • Марс, домашний марс – варианты завершения партии в длинные нарды. В первом случае, проигравший теряет удвоенную ставку, во втором – утроенную.
  • Редабл (басе) – встречное удвоение ставки.

Комбинации в нардах называют традиционно по-персидски:

Комбинация Название
1:1 яган
2:1 ду-як
2:2 ду-бара
3:1 сэ-як
3:2 сэ бай ду
3:3 ду-сэ
4:1 чари-як
4:2 чари-ду
4:3 чари-сэ
4:4 дур-чар
5:1 пянджи-як
5:2 пянджи-ду
5:3 пянджи-сэ
5:4 пянджи-чар
5:5 ду-беш
6:1 шеш-як
6:2 шеш-ду
6:3 шеш-сэ
6:4 шеш-чар
6:5 шеш-беш
6:6 ду-шеш

Неопытным игрокам в нарды игра может показаться сложной. Изучение правил и практика поможет во всем разобраться и полюбить эту игру. Тем более, существует несколько подвидов нард.

Правила игры в нарды для начинающих пошагово

  1. Играют два человека. Игроки расставляют шашки в правом от себя углу по вертикали в ряд. Нужны белые и черные шашки (по пятнадцать штук), два кубика игровых.
  2. Чтобы определить, кто первым ходит, нужно бросить кубики. У кого будет комбинация больше, тот начинает игру.
  3. Далее игрок бросает два кубика, цифры на каждом суммируются, сумма будет равна количеству шагов. Один шаг равен одной ячейке. Либо можно ходить двумя шашками по количеству выпавшей комбинации на каждом кубике. Например, выпало 4 и 1. Можно сделать пять шагов одной шашкой, или одной четыре, второй – один.
  4. Первая шашка снимается с верха вертикального ряда.
  5. Ходить нужно против стрелки часов.
  6. Остановиться можно или на пустой ячейке, или на ячейке со своим цветом. Можно остановиться на своей шашке, поставив новую сверху.
  7. С верха вертикального ряда шашку снять разрешается только раз за шаг. Например, если выпало 2 и 5, в сумме получается семь шагов по полю. В иных случаях можно сделать 2 шага шашкой, снятой с вертикального ряда и 5 шагов уже находящейся на доске шашкой.
  8. Если кубики распорядились так, что ход выпал на ячейку противника, игрок ход пропускает.
  9. Если выпадает дубль (одинаковые цифры на обоих кубиках, например, 3:3), игрок может передвинуть шашки четыре раза на выпавшее количество цифр. Например, выпало 2:2. Можно сделать четыре хода по два шага или один ход в четыре шага.
  10. Цель игры – переместить в дом все шашки.

Как играть в нарды

Нарды правила игры в картинках:

в длинные нарды

  1. Правильная расстановка шашек.Как играть в нарды
  2. Передвижение шашек.Как играть в нарды
  3. Когда нельзя сделать ход.Как играть в нарды
  4. Удаление шашек с доски.Как играть в нарды

В короткие нарды

  1. Расстановка шашек в коротких нардах.Как играть в нарды
  2. Цель – свои шашки перевести в «дом», а потом снять с доски.
  3. Игроки бросают кубики и передвигают шашки поочередно.
  4. Шашки движутся по убыванию номеров на пунктах, от больших к меньшим.Как играть в нарды
  5. Шашку можно передвинуть на пункт, на котором нет двух и более шашек другого цвета. Числа на двух костях означают два разных хода.Как играть в нарды
  6. Если пункт занимает только одна шашка, ее можно «побить», то есть убрать на центр доски. Шашка с центра может вступать в игру и перемещаться, как и обычные.Как играть в нарды
  7. Шашки выбрасываются, если на костях выпадают соответствующие значения, в случае, когда они находятся в «доме».Как играть в нарды

Правила игры в классические нарды

  1. В начале игры нужно свои шашки выстроить на «голове» — в одной ячейке друг перед другом. Затем на игральных костях разыгрывается первый ход.
  2. За один ход с «головы» разрешается снять только одну шашку. Первый ход является исключением, если выпадает дубль. В таком случае с головы можно снять пару шашек. Второй игрок в своем первом ходе, если выпадет дубль, также может использовать две шашки, если сумма на кубиках не позволяет одной шашкой пройти весь ход.
  3. Шашки передвигаются против стрелки часов.
  4. Нельзя ставить свою шашку в ячейку с шашкой оппонента.
  5. На одном пункте может стоять различное число шашек.
  6. Суммировать на двух костях очки нельзя.
  7. Шашки с доски можно удалить, если они отвечают количеству очков на костях. При отсутствии таковых шашки перемещаются, начиная со старших позиций. Не обязательно снимать, можно просто перемещать в «доме» шашки.Как играть в нарды

Правила игры в бешеные нарды

  1. Первоначально шашки расположены, как и в длинных нардах. Суть игры такая же, с некоторыми отличиями, которые описаны в следующих пунктах.
  2. При выпадении дубля играется от дубля, который выпал, до шести. Например, выпадает 3:3. Нужно ходить четыре раза по три, четыре раза по четыре, четыре раза по пять, четыре раза по шесть.
  3. Запрещено передвигать те шашки, которые пришли в «дом». Сбросить можно, только если на кубиках выпадает число, которое будет соответствовать номеру пункта. При выпадении 3:2, шашки, которые расположены на этих пунктах идут в сброс.
  4. Если во время сброса выпадет дубль, можно сбросить четыре шашки с пункта, соответствующего цифре на костях.
  5. Если из-за нехватки шашек не удается завершить ход, за вас доигрывает соперник.Как играть в нарды

Видео правила игры в нарды

Запомните основные правила и подберите необходимый инвентарь. Начните играть с того подвида игры, в котором для вас проще правила, постепенно осваивая остальные. Подберите честного соперника и получайте удовольствие от игры.

Игра в нарды известна издавна и пользуется заслуженной популярностью.

В отличие от шахмат и других подобных игр, здесь победа зависит не только от правильного расчета, но и удачи, поскольку ходы производятся согласно выпавшей комбинации на кубиках (костях).

В предлагаемом материале рассказывается, как играть в нарды, указываются разновидности партий, приводятся основные правила и понятия.

Элементы тактики и стратегии для начинающих с нуля, чтобы освоить азы игры.

Как научиться играть в классические нарды: основные понятия

Обучение основам не займет много времени.

Как играть в нарды

Прежде чем перейти к рассмотрению правил игры в нарды, несколько основных понятий, принятых среди игроков:

Понятие Что означает Дом Крайняя четверть игрового поля, куда передвигаются шашки, чтобы снять с доски Блот Ячейка, занятая одной фишкой Снятие шашек Перемещение из собственной домашней четверти за границы игрового поля Куб Даве Предложение игрока об удвоении ставки. Выполняется до броска зар, но не раньше, чем сделан первый ход.

Длинные и короткие правила для начинающих

Проводится игра на доске, включающей четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Общее их количество – двадцать четыре.

Четверти называют:

  • Своим домом.
  • Своим двором.
  • Домом соперника.
  • Двором соперника.

Как играть в нарды

В обозначении пунктов используется цветовая разметка и цифра, означающая номер ячейки.

Известно множество разновидностей игры, с различными особенностями в правилах. Но в классических нардах существует две: длинная и короткая партии.

При коротких нардах порядок начальной расстановки фишек следующий:

  • Две – в двадцать четвертую ячейку.
  • По пять – в шестую и тринадцатую.
  • Три – в восьмую.

Чтобы выиграть, необходимо раньше соперника доставить свои шашки в собственный дом и убрать с доски.

Перемещаются они в соответствии с цифровой комбинацией, выпавшей на зарах. Право начального хода разыгрывается броском кубика, по большему значению.

В процессе игры цифры, выпавшие на кубиках, означают допускаемое количество шагов для отдельно взятой шашки.

Нельзя разделять цифру кубика на несколько ходов. В случае выпадения дубля значения удваиваются.

При передвижении фишек в коротких нардах руководствуются следующими условиями:

  1. Разрешается передвигать только в свободную ячейку или занятую не более чем одной шашкой соперника.
  2. Шашки перемещаются партнерами во встречном направлении.
  3. Цифры на костях – число ходов для двух шашек по отдельности. Разрешается перемещать на общее значение одну фишку.
  4. При выпадении дубля, разрешается передвигать до четырех фишек за ход.
  5. Обязательно выполнять все возможные ходы, выпавшие в соответствии с правилами.
  6. Если фишка соперника попадает в чужой блот, находящаяся там выкладывается на бар. Игрок обязан первым делом ввести ее в игру, согласно значениям на зарах, и только затем выполняются другие действия.
  7. В ситуации, когда ячейки для выхода заняты, ход пропускается.

Когда все фишки оказываются в своем доме, они выставляются с игрового поля, в соответствии с цифрами, выпавшими на костях.

Разрешается передвигать шашки в доме. Если при выбросе соперником выбивается шашка, для продолжения необходимо вернуть ее на поле и снова перевести в дом.

Правила длинных нардов несколько отличаются от коротких:

  • При первоначальной расстановке фишки выстраиваются соперниками соответственно в первой и третьей четвертях на крайних слева ячейках.
  • Перемещение фишек обоими игроками производится против часовой стрелки.
  • Не разрешается становиться в ячейку, занятую противником.
  • С головы снимают за бросок не более одной фишки, исключение – выпадение дубля на начальном ходу.

Игра с картинками: расстановка фишек и обучение тактики

Различия в правилах обусловливают особенности тактики для короткой и длинной партии.

При коротких нардах в расстановке необходимо придерживаться следующей стратегии:

  • Занимать как можно больше ячеек в своем доме, одновременно выводя свои фишки из чужого.
  • Не оставлять в зоне досягаемости соперника одиночные блоты, чтобы исключить выброс фишек с доски.
  • Постараться как можно быстрее закрыть ячейки возле бара, чтобы затруднить вывод сбитых шашек противнику.
  • Большое количество выбитого у противника, укрепит собственную позицию.

Как играть в нарды

В классических длинных нардах шашки не сбиваются, поэтому первоочередная задача – максимально быстро распределиться по доске.

Главное внимание уделяется:

  • Занятию ячеек в первой четверти и начальном пункте второй, чтобы обеспечить беспрепятственный вывод с головы.
  • Получению опорных пунктов в третьей и затем четвертой четвертях поля.

Неопытным игрокам рекомендуется придерживаться тактики попроще, не рискуя с ранним занятием отдаленных изолированных позиций.

Построение забора из нескольких рядом расположенных фишек затруднит задачу противнику, особенно если заняты ячейки, куда выполняется снятие с головы.

Наиболее эффективно занимать пункты с четвертого по шестой, что вынудит соперника терять ходы, ослаблять позицию, и поспособствует быстрому выигрышу.

В интернете выложены видео с картинками построений и приемов игры.

Любой, желающий научиться, просмотрев или скачав предлагаемые видеоуроки, без труда разберется в нюансах тактики и стратегии.

Отдельные пошаговые инструкции с рисунками лучше распечатать для детального изучения.

Как видно из представленного материала, правила игры в нарды просты, но успех зависит не только от везения, но и правильно выбранной тактики. Играйте и выигрывайте.

Полезное видео

В нашей статье «Правила игры в длинные нарды» мы Вам расскажем о восточных (оригинальных) правилах игры в нарды, расскажем про моменты, на которые стоит обратить внимание.

Игра в длинные нарды проводится на специальной доске прямоугольной формы с 24-мя лунками.

Как играть в нардыДлинные нарды

В длинные нарды играет 2-а игрока, у которых в голове находится по 15 камней (фишек). Голова – это специальное выделенное поле, на котором располагаются все 15-ть фишек игрока.

Цель игры в длинные нарды заключается в том, чтоб как можно быстрей свои фишки перевести в дом, а затем выбросить их с игрового поля.

Дом – это конечный маршрут фишек перед выбросом с игрового поля и он располагается в зеркальном положении от той части доски, в которой располагается голова.

Как играть в нардыСтаканчик для игры в нарды

Первый ход в игре разыгрывается жребием. Каждый игрок бросает по одной кости (заре). У кого выпало большее количество очков на кости, тот и имеет право первого хода.

Бывают случаи, когда у игроков выпадает одинаковое количество очков. В этом случае производится повторный жребий.

Игрок, выигравший жребий, бросает кости с помощью специального стаканчика. Специальный стаканчик предназначен в игре с целью сокращений мошеннических действий при выбросе костей руками.

Выпавшие очки определяют ход, который должен совершить игрок. Игрок имеет право снять с головы только одну фишку и ей походить по игровому полю. Существуют исключения, при которых с головы снимается сразу 2-е фишки. Это выпавший дубль очков: 3*3, 4*4, 6*6.

Правила игры в длинные нарды (часть 1)

Дубль очков позволяет ходить фишками (камнями) в два раза больше, чем при стандартном ходе. Например, в стандартном ходе при выпавших цифрах на костях 2 и 3, игрок может походить два раза, переместив свою фишку на 2 и 3 лунки. Очередность перемещения фишки среди лунок не имеет значения, т.е. игрок по своему усмотрению может перемещать фишки либо сначала на 2 лунки, а потом на 3, либо наоборот. Так же можно выполнить двойной ход одной фишкой. Таким образом, при выпадении дубля, игрок ходит 4-и хода.

При перемещении фишек в длинных нардах всегда используется правило большего количества очков. Например, в ситуации, когда вы можете походить только один раз, допустим 3 или 6, то Вы должны совершить ход с перемещением фишки на большее количество лунок, т.е. 6. Данное правило распространяется и на выпавшие дубли, даже если Вам ход не выгоден.

Игрок имеет право начать выбрасывать кости (фишки) из игрового поля только тогда, когда его фишки все были заведены в дом.

В течение игры, соперник не имеет право перекрывать Вам поле для хода в том случае, если Вы еще не завели ни одной фишки в дом. Т.е. соперник не может закрыть Вам поле для хода на 6 лунок. Если у Вас в доме располагается хотя бы одна фишка, то соперник имеет право в тактических целях перекрыть поле на любое количество лунок.

Правила игры в длинные нарды (часть 2)

За выигрыш в игре начисляется один балл при условии, что Вы первый выбросили свои фишки из игрового поля, при условии, что соперник так же выбросил хотя бы одну фишку. Эта победа называется «простой победой» или «оином».

За выигрыш в игре начисляется два балла при условии, что Вы первый выбросили свои фишки из игрового поля, а соперник не вывел ни одной. Эта победа называется «двойная победа» или «марс».

Правила игры в длинные нарды (часть 3)

Ничьи в классической игре нет, но есть понятие ничейного результата на международных турнирах. В турнирах белые фишки всегда ходят первыми, и допускается для «черных» совершить окончательный ход, после хода белых. Если возникает ситуация, при которой два игрока выбросили фишки за одинаковое количество совершенных ходов, то объявляется ничья.

Как играть в нардыКуб удвоения в нардах

Так же в международных турнирах принято правило «Куб удвоения». Смысл его применения в том, что игрок, считающий свою позицию выигрышной, предлагает противнику либо сдаться, либо удвоить ставку. Так как в большинстве случаев в нарды играют на деньги, то это правило позволяет увеличить первоначальную ставку в 64-раза.

Последовательность удвоений ставок выглядит следующий образом: 2, 4, 8, 16, 32, 64. Игроку, которому предложили удвоить ставку, может ответить взаимным удвоением, т.е. поднять ставки не в 2-а, а в 4-и раза и т.д.

Если Вы удвоили ставку от удвоения соперника, то соперник уже следующее удвоение совершить не может, это право принадлежит Вам, т.е. исключается возможность блефа или давления.

Правила игры в нарды не сложные, и их может освоить каждый человек. Главное в игре – это тактика перекрытия полей, которая не позволит сопернику совершать удобные ходы. Т.е. максимально «размазывать» свои фишки по лункам всего игрового поля, оставляя при этом свободные места в 1 фишку, если соперник еще не завел ни одной кости в дом.

Правила игры в длинные нарды (часть 4)

Начальная позиция

Как играть в нарды

Двое игроков расставляют по 15 шашек (белые и черные) на своей части доски вдоль правой стороны.

Начальное расположение шашек на доске (позиция 12 и 24) называется “голова”. Ход из этого положения называется “ход с головы”. За один ход с головы можно взять только одну шашку (см. Исключение). Последняя четверть игрового поля для каждого игрока называется “домом” — “дом белых” (1-6) и “дом черных” (13-18).

Исключение

Если в свой первый ход, игрок выбросил дубли шесть-шесть (6-6); четыре-четыре (4-4); три-три (3-3), он может снять с головы две шашки. Потому что в этой ситуации нет возможности сыграть одной шашкой полный ход, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если совершить полный ход мешают шашки соперника находящиеся на поле, игрок снимает с головы только 1 шашку.

Розыгрыш первого хода

Каждый игрок кидает по одному игральному кубику (зару). Право первого хода и белый цвет шашек получает тот, у кого выпало большее количество очков. При одинаковом количестве очков бросок повторяется.

Цель игры

Цель игры — пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в “дом” и вывести (“выбросить”) их раньше, чем это сделает противник.

Белые шашки двигаются из пунктов 19-24 в 1-6, а черные из пунктов 7-12 в 13-18 .

Вывести шашку можно только после того, как все шашки “пришли в дом”.

Правила и ограничения:

  • Каждый игрок имеет право передвигать шашки только своего цвета.
  • Когда игрок бросает кубики (зары), он обязан передвинуть свои шашки в соответствии с выпавшими очками. Если место занято шашкой противника, то в эту лунку ставить свою шашку нельзя.
  • Ходить необходимо строго на то число очков, которое выпало на кубиках. Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки.
  • Правило полного хода — если есть два хода, один из которых использует один кубик, а другой — два, игрок обязан сделать ход, использующий оба кубика.

Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль), игрок играет так, как будто кинул 4 кубика и может сделать 4 хода.

  • В ситуации, когда игрок не может походить на то значение, которое выпало на кубике (шашки попадают на занятые лунки), все очки пропадают, и игрок пропускает ход.
  • Вывод шашек

    После того, как все шашки игрока заведены в “дом”, он снимает с доски от 1 до 4 (при выбрасывании дубля) шашек, в лунках, соответствующих числу выброшенных на кубиках очков.

    В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или её выбросить.

    В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выбрасывать шашки из лунок низшего разряда, если в лунках высшего разряда шашек нет. Например, если на кубиках выпало 6-5, а в лунках 6 и 5 нет шашек, то игрок может “выбросить” из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля (лунки), если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет, то со второго и т. д. Партия заканчивается.

    Расчёт выигрыша

    Выигрыш “оин” объявляется в ситуации, когда один из игроков вывел все свои шашки, а его соперник вывел хотя бы одну. Такой выигрыш приносит победителю 1 очко.

    Если один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, выигрыш называется “марс” и приносит 2 очка.

    В любительских поединках и на некоторых русскоязычных сайтах встречаются варианты победы: “кокс” (3 очка) и “домашний марс” (4 очка).

    Кокс — это ситуация, когда проигравший не успел вывести одну или несколько шашек из своей стартовой четверти.

    Домашний марс — это ситуация, при которой проигравший успел завести в “дом” все свои шашки, но не успел снять ни одну шашку с доски.

    Эти понятия не встречаются ни в одном серьезном документе о Правилах, Регламентах, Формулах турниров.

    Понятие “ничья” в длинных нардах в их классическом виде отсутствует. Однако, в ряде стран в очных партиях может применяться правило последнего хода (правило равноходовости), которое означает, что каждый игрок должен выполнить одинаковое количество ходов. Возможна ситуация, когда игрок играющий чёрным цветом, использует свое право последнего броска, и также выводит все свои шашки. В этом случае партия заканчивается вничью, и игроки получают по пол очка (1/2-1/2), либо по одному очку (1-1), в зависимости от Регламента турнира.

    Существует огромное количество разновидностей нардов. Однако при всем своеобразии, можно выделить наиболее общие правила, которые помогут быстро разобраться в любом варианте игры. Все разновидности игры можно условно поделить на два больших класса: длинные нарды и короткие нарды. Они отличаются тем, что в коротких нардах допускается сбивать шашки противника, а в длинных – нет.

    Короткие международные нарды (backgammon).
    Игровое поле – доска из 24 полей, или пунктов, имеющих вид узких вытянутых треугольников. Пункты сгруппированы по 6. Эти группы называются соответственно: дом противника (пункты 24-19), двор противника (пункты 18-13), двор (пункты 12-7) и дом (пункты 6-1). У противника нумерация пунктов – обратная, то есть там, где у вас 24 пункт, у противника – 1. У каждого игрока имеется по 15 шашек. Их первоначальная расстановка показана на рисунке.


    Цель игры – провести свои шашки по игровому полю, собрать их в своем доме и снять с доски раньше, чем это сделает ваш противник.
    Право первого хода разыгрывается следующим образом. Каждый игрок бросает по одной кости. Тот игрок, у которого выпало больше очков, получает право первого хода. Очки для первого хода формируются из очков, выпавших на костях при розыгрыше хода. Например, один игрок выкинул 2 очка, второй выкинул 5 очков. Первым будет ходить второй игрок, на ход 2:5. В процессе игры игроки бросают кости поочередно. Свои кости игрок видит на правой половине доски, кости противника – на левой половине.

    Количество пунктов, на которые игрок может переместить шашки, определяется выброшенными костями – шашки должны быть перемещены на то количество пунктов, которое выпало на костях.
    Движение шашек происходит навстречу друг другу – черные идут от 24 к первому пункту, а красные – от первого к 24 (если смотреть со стороны черных).
    При перемещении шашек можно ставить шашки на свободные пункты, или сбивать одиночные шашки противника. Если на пункте стоит две и более шашек противника – пункт считается занятым и на него шашку ставить нельзя. Перемещать можно либо одну шашку, либо две шашки. Если перемещается одна шашка — необходимо, чтобы промежуточные позиции (хотя бы одна) были свободны.
    Если на костях выпало одинаковое количество очков, то такой бросок называется «дубль» или «куш». В этом случае количество очков, на которое игрок может передвинуть кости, удваивается, как если бы игрок бросил кости два раза. В этом случае игрок имеет право переместить до 4 шашек за один ход.
    Игрок не имеет право не перемещать шашки, если у него есть возможность хода. Если при сложившейся позиции есть возможность выбора только одного перемещения, игрок должен произвести ход, использующий большее число очков. Если существуют альтернативные ходы, один из которых использует одну кость, а другой – две кости, игрок обязан произвести ход, использующий две кости. Если игрок не имеет возможности передвинуть свои шашки на выпавших костях, он пропускает ход.
    Если шашка противника стоит на позиции одна, то можно ставить туда свою шашку, при этом чужая считается сбитой с доски и показывается на середине игрового поля – на «баре». За один ход можно сбивать любое количество шашек.
    Прежде чем двигать другие шашки, игрок обязан вернуть на доску все свои сбитые шашки — они выставляются в дом противника на допустимую позицию соответственно выброшенным костям. При этом можно сбивать чужие шашки.
    Игрок имеет право снимать шашки с доски, только если все его шашки находятся в доме. Если в процессе снятия шашек противник сбивает шашку, то игрок не имеет права снимать шашки, пока не приведет сбитую шашку (или шашки) обратно в дом. Шашки снимаются в соответствии с выброшенными костями. Если количество выброшенных очков больше, чем требуется для снятия самой дальней шашки, игрок обязан снимать сначала самые дальние. Игрок имеет право перемещать шашки в доме, не снимая их с доски.
    Короткие кавказские нарды
    Первоначальная расстановка шашек, правила хода и выставления сбитых шашек – как в коротких международных нардах (backgammon). Правила сбивания шашек противника – отличаются от правил в backgammon тем, что в своем доме, при сбитии шашки противника, шашка должна оставаться на месте.


    Длинные нарды

    Доска для игры в длинные нарды состоит из 24 полей, или пунктов, имеющих вид узких вытянутых треугольников. Пункты сгруппированы по 6. Нумерация пунктов у каждого игрока собственная.

    У каждого игрока имеется по 15 шашек одного цвета (черные и белые).
    Также имеется две игровые кости, которые в нардах традиционно называются «зары».
    Цель игры – провести все свои шашки в дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. У черных дом находится на пунктах 1-6, у белых – на пунктах 13-18 (вид со стороны черных).

    Право первого хода разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, и у кого выпало больше очков – тот и будет ходить первым. В процессе игры бросают одновременно две кости. В начале игры все 15 шашек располагаются на 24 позиции – т.н. «голове». По правилам игры с головы можно снимать только одну шашку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3 – он имеет право снять с головы 2 шашки. Соответственно второй игрок своим первым ходом на дубль тоже может снять две шашки, если он не сможет пойти своей одной шашкой полный ход.
    В процессе игры шашки двигаются против часовой стрелки друг за другом а не навстречу, как в коротких нардах. Когда игрок бросает кости, то он обязан в соответствии с выпавшими очками передвинуть свои шашки. Если на пункте стоит шашка противника, то на этот пункт ставить свою шашку нельзя. Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на кости. Двигать можно любое количество шашек. Нельзя суммировать очки на двух костях – надо перемещать шашку сначала на число очков, выпавшее, на одной кости, а потом – на число очков, выпавшей на второй. На одном пункте может стоять любое количество шашек. Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки. Если есть два хода, один их которых использует одну кость, а другой – две, игрок обязан сделать ход, использующий обе кости. Если у игрока нет допустимых ходов, он пропускает ход.
    Выстраивая последовательность шашек, игрок не имеет права делать непроходимый заслон перед шашками противника, если впереди этого заслона нет хотя бы одной шашки противника.

    В момент, когда все шашки уже заведены в дом, игрок может начинать снятие шашек с доски. Вывод шашек происходит следующим образом. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на позиции, соответствующей числу выброшенных на кости очков. Если таких шашек нет, то игрок обязан передвигать шашки с более старших позиций. Если нет более старших позиций – игрок снимает фишки с более младших. Снимать на каждом ходе необязательно, можно просто перемещать шашки в доме.

    Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями.

    Как играть в нарды

    Общими для всех вариантов являются следующие правила:

    Игроки ходят по очереди.

    Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.

    Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.

    Перед каждым ходом игрок бросает две кости (зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторен.

    За один ход делается от одного до четырех передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обоих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).

    В каждом варианте правил есть некоторые запрещенные перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешенных перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от нее, даже если данный ход ему невыгоден.

    Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.

    Выброс шашек в нардах

    Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.

    Начальное расположение шашек определяется правилами.

    Суть игры заключается в том, чтобы, бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

    Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.

    Победитель получает за выигрыш одно очко. Если к моменту, когда победитель выставил за борт все шашки, проигравший еще не успел выставить ни одной (такая ситуация называется марс) победитель получает два очка.

    Существует множество разновидностей нард, самые популярные из которых: короткие нарды и длинные нарды.

    Как играть в нарды

    Нарды — очень древняя восточная игра и в наши дни по-прежнему остается очень популярной. На первый взгляд кажется, что научиться играть в нарды совсем просто, и чтобы выигрывать в нарды не требуется никакой особой стратегии. Достаточно просто бросать кости и передвигать фишки в соответствии с полученными очками, а выигрыш полностью зависит от случайного везения.

    На самом деле это совершенно не так, играть в нарды и выигрывать можно даже при меньшем количестве выпавших очков. Можно одержать блестящую победу, если действовать продуманно и знать некоторые хитрости игры в нарды.

    Как играть в нарды, чтобы выигрывать

    • С самого начала партии помните, что суть игры состоит в том, чтобы раньше соперника снять все свои фишки с доски. Для этого вы выбрасываете случайное количество очков на кубиках и в соответствии с ними передвигаете свои фишки.
    • Однако, прежде чем сделать каждый новый ход, нужно определить, будет ли он полезен для вашей ситуации. Имейте в виду, что завоевывать стратегическое превосходство необходимо уже с самых первых ходов игры в нарды
    • Чтобы добиться наибольшего успеха, придерживайтесь старого правила игры в нарды: одной фишкой идут вперед, а вторую берут с «головы», то есть с изначальной позиции, когда все фишки расположены на одной первой линии. Такой прием позволит быстро ввести в игру все фишки и занять наиболее выгодные позиции.
    • В начале партии не позволяйте противнику занимать более трех смежных позиций у вашей «головы». Иначе это создаст ему больше преимуществ и значительно осложнит вам вывод собственных фишек со стартового поля. Соответственно, если позволяют количество выпавших очков и игровая ситуация, постарайтесь занять аналогичные позиции на стороне противника.
    • Не стремитесь занимать свою 6 позицию с «головы», поскольку она не дает никаких тактических преимуществ. С нее невозможно перейти на столь важную 3 четверть доски (на сторону противника) и крайне неудобно продвигать свои шашки. Лучше постарайтесь встать либо немного раньше (на 4-5 позиции первой четверти доски), либо уже посередине 2 четверти с тем, чтобы с этой позиции можно было сразу шагнуть на половину доски соперника.

    Как играть в нарды

    • С самого начала игры в нарды особое внимание уделяйте выпавшему кушу (дублированным очкам на игровых кубиках – 2х2, 4х4, 6х6 и т.п.). Куш позволяет при необходимости сделать четыре хода вместо двух, и это очень важный момент. Поэтому изначально старайтесь расставлять свои фишки с учетом возможности выпадения дубля. Удачная расстановка и своевременно выпавший куш могут в корне изменить весь результат игры.
    • Если вы видите, что соперник подходит к вашим 1 и 2 четвертям, постарайтесь создать препятствия для его фишек, последовательно заняв от 3 до 5 позиций подряд. Шесть очков выпадает не так часто и сплошная линия из 5 шашек может значительно замедлить продвижение соперника.
    • Когда вы уже близко подошли к «дому» (последней четверти доски, откуда можно начинать сброс шашек), старайтесь занимать его кучно с середины, занимая наиболее выгодные позиции, на которые легко провести свои шашки.
    • Во время движения старайтесь защищать все свои шашки, чтобы ни одна из них не оказалась заблокированной фишками соперника. Иначе из-за неудачной позиции одной шашки вы можете надолго застрять на месте и проиграть всю партию игры в нарды.

    Пусть эти, казалось бы, простые советы и небольшие хитрости помогут вам обрести опыт в этой логической игре в нарды и выигрывать. Удачной игры в нарды!

    В нарды одновременно могут играть два человека. Игра проводится на доске, состоящей из 24 ячеек в виде треугольников. Участники перед началом игры берут 15 фишек и делают ходы, бросая кубики. Начинающему игроку важно понять принцип ходов и ориентироваться на везение, опытные же игроки пошагово разрабатывают целую стратегию и, даже без особого везения, смогут обыграть новичка.

    Наряду с перемещением шашек по игровому полю, участники могут срубать шашки соперника, после чего он обязан снова ввести их в игру. Чтобы лучше разобраться рассмотрим ход игры с примерами.

    Игроки совершают ходы из начальной позиции. Основная цель игры — провести шашки на 18 пунктов по полю к дому и сбросить их. Существует два варианта игры в нарды: короткие и длинные.

    В короткие нарды игра начинается с определенной позиции. Все поле делится на две части, разделенное перегородкой, называемой «Бар». Каждая из сторон подразделяется в свою очередь еще пополам на части, именуемые «Дом» и «Двор», в каждой из которых по шесть ячеек.

    Ячейки для игры называются пункты. Участники играют шашками своего цвета. Стартовая позиция их такова: две шашки ставятся в 24 пункте, пять шашек в 13, три шашки в 8 и по пять в 6 пункте.

    Для выбора первого ходящего участники кидают кубик и первенство забирает тот, у кого выпадает большее значение. Затем игроки ходят друг за другом. В коротких нардах перемещение шашек осуществляется из дома соперника в свой: один участник по часовой стрелке, другой — против.

    Игрок бросает кости, которые определяют сумму ходов для шашек. Значения на кубиках представляют собой отдельные ходы, при этом игрок может сходить единожды одной шашкой, суммируя числа на выпавших кубиках.

    Например, если выпадает 1 и 5, то игрок может переместить две шашки на это количество ячеек или сделать ход одной сразу на 6 шагов, но с условием, что промежуточный пункт между 1 и 5 свободен. Шашки способны вставать только на свободные пункты или те, на которых стоит только одна шашка противника, в таком случае она будет считаться убитой. Участникам запрещено отказываться от хода, если ничего не препятствует на пути.

    В случае, когда можно переместить только одну шашку, то игрок делает только один ход, а второй сгорает. Также если выпадают два значения, то делается больший из выпавших ходов. Например, если выпадают кубики 3 и 6, то игрок ходит на 6 ячеек вперед. В случаях выпадающего дубля на костях количество ходов умножается на 2, то есть если выпадает 5-5, то игрок перемещает шашки на четыре хода по 5 шагов.

    Пункт, занятый одной из шашек оппонента, называют «Блот». Когда шашка противника встает на него, то шашка второго игрока кладется на «Бар» и он обязан ввести их в игру снова. Чтобы заново ввести шашку в игру, ее нужно переместить на свободные пункты путем сброса кубиков.

    Например, если на костях выпали значения 1 и 2, то он может переместить шашку на одну из этих ячеек, если та не занята двумя и более шашками оппонента. Если заняты оба пункта, то очки сгорают, а ход переходит другому игроку. Пока на «Баре» есть шашки, то движение других шашек этого цвета невозможно.

    Как только все шашки оказались в доме, можно начинать их сбрасывать с доски. Если одна из шашек будет побита соперником и вернется на разделительную полосу, то сначала нужно вернуть эту шашку вновь на поле быстрее, чем противник начнет сбрасывать свои шашки. Треугольники в доме нумеруются от правого края доски от одного до шести.

    Чтобы выбросить шашку, игрок скидывает кости и убирает шашки с соответствующих ячеек. Например, если выпали значения 3 и 4, то игрок убирает по одной шашке с каждого из этих пунктов.

    При разработке плана игры участник может также совершать обычный ход, даже если есть возможность сбросить одну из шашек. Если выбранная ячейка пустая, то участник делает стандартный ход одной из фишек.

    В случае отсутствия возможности совершить ход, шашка убирается с меньшего пункта. Победителем считается игрок, который первым уберет все свои шашки с поля. В нардах не бывает ничьей, так как игра завершается ровно тогда, когда на поле остаются шашки одного цвета, даже если до окончания игры второго участника остается всего один ход.

    Понравилась статья? Поставьте оценку!

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    А вот и еще наши интересные статьи:

  • Текст инструкции излагается от какого лица
  • Счастье вместе нескучное руководство по семейной жизни
  • Инструкция к пароварке тефаль миникомпакт как пользоваться
  • Dormival инструкция на русском по применению капсулы
  • Pedifen pediatrik surup инструкция на русском

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии