Millennium dawn modern day руководство

This guide is for men and women who’d prefer a few of the mechanics of the new MD merger update clarified or have some basic strategies for starting out, it’ll be enlarged over time.

The Merge and new Features

Modern Day 4 and Millenium Dawn have opted to merge their mods to one, the newest mod mainly uses the MD4 Map and Components while keeping some MD focus shrub among other things.

Newly added features since the merge are:

  • Taxes, Money and debt
  • Investing into nations via building
  • Influencing Nations
  • 24 Ideologies for the 5 Outlooks and many Leader Portraits for these ideologies
  • 2000 start date (based off of MD4)
  • New Generic Focus Tree and some new Focus trees
  • Party Coalitions and Government Popularity
  • Land Doctrines and a few new Techs
  • Many new decisions

Economy (Money and International Investment)

One of the new features is an Economy System, you have a Daily Income, Daily Expenditures and Debt

Taxes

You can change the Tax Rate ingame via clicking on the + or – under your Leader Portrait, each click costs 50 PP and changes the tax rate by 1%. Changing the Tax Rate will be your main source of Income but be careful not to increase it too much as that will lower your Ruling Party popularity.

Resource Exports

Haven’t really figured out how this works exactly but you gain a bit of money from having resources

International Investments

You can open the Home window by left clicking a foreign state (puppets and Allies work aswell).

After clicking you ought to see a small window over the State window, then there you can select which building you need to build, how many you want to construct and can see how long it will take and how much it will cost.

After Investing the undertaking will pop up as a choice timer showing you if its done one of other infos.

Purchasing gives you International Investment Points (refered to as IV form now on), you get as many as you invested in the building.

You can sell off 1 IV point to obtain 0.95 Cash if you actually need it. You can also simply gather as many IV points as possible and gain a daily income boost from it

Government Expenditure Laws

You can Find these under your Political Window in Laws, each Grant you some bonus while costing Money or sometimes even other things, you can reduce these by changing the law at the cost of PP, doing this will reduce your daily expenditure but also lower your Ruling Party Popularity. Unfortunately the tooltip won’t tell you how much you’d gain by changing the law.

Economy Growth Rate

You can find this under your Political Window in Laws, the better it is the more Tax income you get, it also increases Stability slightly and increases Construction Speed although you’ll have to pay a bunch of cash to change it, even if it gets changed via event.

Debt

You obtain debt by going below 0 in your treasury, this mainly happens if you’ve got a negative daily income or changed your Economy Growth Rate.

You can even get financing by left clicking, and repay debt by directly clicking the debt resource on the proper of atmosphere experience.

You have at least a 0.5% Interest Rate which means you pay 0.5percent of your debt as expenditure each day although if your debt is very low you do not pay whatsoever.

Starter Tips:

to be added

Some Formulas:

  • Taxes + International Investments + Resource Exports = Income
  • Government Expenditure Laws + Interest on Debt = Expenditure
  • 10 (10 Cash) International Investment Points = 0.001 Daily Cash
  • 1 International Investment Point sold off = 0.95 Cash
  • Income – Expenditure = Increase or decrease in Treasury
  • Debt x Interest Rate = Daily Debt Interest Expenditure

Influence

Another new feature is Influence, similar to Victoria 2, each nation can Influence each other Nation. You open the Influence Window by right clicking a nation.

Influence can be gained by clicking the buttons in the influence window, and used for economic gain, changing their party popularity or even puppeting a nation

How to gain Influence

  • Spread Influence, Costs 100 PP and gives you 4-16 power depending on your Power Status (national Spirit)
  • Give Economic Aid, costs money depending on the targets nation Economy
  • Target Other Influence, Costs 100 PP and reduces Influence of another Influencer by 10 and additionally of another by 1%, also reduces your Influence by 1%, you can target the second highest influencers (excluding you) and the Independence from foreign Influence Level of the nation.

What to use Influence For

  • Manipulate Politics, Costs 10% Influence and increases their party popularity for your outlook aswell as ideology by 5%
  • Attempt coup, costs 200 PP, has 3 outcomes based on different Factors, Succesful Coup (Change Ideology to yours), Unsuccesful Coup, and Civil War for your ideology/outlook
  • Economic Exploitation, Costs 10% influence, grants you 20% of their Civilian Factories and 20% cheaper trade but reduces relations with the target nation and their neighbors
  • Turn to Puppet, has no cost although they need to have the same outlook and you need to have 80% influence on them

Outlooks, Ideologies and Elections

Millenium Dawn needed a lot of Ideologies, Modern Day 4’d 5 Outlooks, since folks enjoyed both they decided to somehow create both work.

What we ended up with is having the 5 Outlooks but subcategories, or Ideologies within these Outlooks, this was done because Ideology isn’t as Significant in the Modern Age as is overall outlook about the world scenario, this also fixes bizarre things from Millenium dawn like Social Democrats leaving a Faction using a Conservative Leader since they are not exactly the Exact Same Ideology

The Outlooks/Ideologies are as follows:
Western Outlook (Generally USA and the EU)

  • Pro Western Autocracy
  • Conservative
  • Liberal
  • Social Democrat

Emerging Outlook (Generally China, Russia and Iran)

  • Communist
  • Left-Wing Radical
  • Reactionary
  • Autocratic
  • Moderate Shiite Revolutionary
  • Hardline Shiite Revolutionary

Salafist Outlook (Generally Saudi Arabia and ISIS)

  • Wahabi Monarchist
  • Salafi Jihadism

Non Aligned Outlook

  • Moderate Islamist
  • Non Aligned Autocrats
  • Non Aligned Conservative
  • Oligarchs
  • Libertarian
  • Greens
  • Democratic Socialist
  • Non Aligned Communist

Nationalist Outlook

  • Right-Wing Populist
  • Fascist
  • Military Junta
  • Monarchy

Outlooks basically work like base game HOI4 Ideologies, if you have the same outlook as another nation you will like each other more, be more willing to join a Faction together and more willing to accept other diplomatic offers.

Elections

If your nation has Elections enabled you’ll see when the next one happens beneath your leaders Portrait.

When an Election rolls in you may find some events to possibly decrease other Outlooks Popularity or possibly increase your own.

You can certainly do Propaganda Campaigns for a Outlook to boost it is redeemed or click on the two arrows on the right of this Manage Occupied Territories button, there you are able to boost a little party or attack a significant party which will end in an Increase/Decrease of their party popularity and thus their Outlook.

You might also boost the Election Threshold in the decisions, if you, such as have a 5% election Threshold a party needs to have 5 percent to be Available for Coalitions.

Coalitions

After the Elections you will occasionally have to go in an Coalition to maintain your judgment party in Power, look into the choices tab to find out that it is possible to go to a coalition with, some parties won’t go to a coalition with some others so check that.

Based in your Coalition Partners ideology you will receive a daily boost to their respective Outlook.

Вот мой перевод MDMD 1.6.2 от 04.05.22

С 27 марта я правил тексты, построчно перебрав 88 файлов. Допереведены все остатки английского текста, даже самые малые в одно предложение. Оказалось, некоторые фокусы сильно «отставали» от оригинальных английских (например, у США), потому что разработчики их переписали, а у нас локализация оставалась прежняя.

Во всех проработанных мной файлах проведены масштабные исправления орфографических, грамматических, логических и смысловых ошибок, а также пунктуации. Поверьте, их было очень много. Убраны слова-дубли, тавтология, жаргонизмы, лишние пробелы, двойные знаки препинания.

Наконец-то исправил «древние» текстовики, которые локализовывали ещё до моего участия лет 5 назад. Изредка находил ошибки и самих разработчиков (к примеру, отсутствие предлога там, где он точно требуется).

В целом, наведена читабельность текстов. Надеюсь, теперь играть будет поприятнее, не натыкаясь на битые описания и остатки от промта. Поскольку ещё имеются файлы, которые я не успел обработать, полным перевод назвать не могу.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Изменено 04.05.2022, 19:04:45 пользователем Nationalist

Чтобы запускать ракеты в моде Hearts of Iron IV Millennium Dawn, нужно сначала построить или шахту для баллистических ракет, или батарею ПГРК. Или же оба сразу.

Постройка батареи в Millennium Dawn

После объявления войны какому-то государству, выбираем вкладку Ракеты и в ней выбираем какие ракеты вы хотите запустить. Далее указываем взрывчатое вещество. Потом ставим количество залпов, их можно не более трех. А количество раз в неделю не более 10. Потом в самом низу слева надо будет выбрать регион, куда вы хотите отправить ракеты. В этой же вкладке Провинция нажмите на прицел.

Интерфейс запуска ракеты в Millennium Dawn

И запускаем ракеты, нажав Fire. 

Можно следить за попаданиями или промахами. 

Any questions about Millennium Dawn to its developers? Check out this list of Frequently Asked Questions prepared by the developers first.

The following answers have been provided by Ted52, creator and main developer of Millennium Dawn: Modern Day Mod.

What is Millennium Dawn?

Millennium Dawn: Modern Day Mod (MD) is a total modification (“mod”) for Hearts of Iron IV created by Ted52 and set between 2000 and 2050. Millennium Dawn gives you the possibility of starting in 2000 or 2016 as one of the 200+ countries or sovereign entities in the world and guide it towards possible greatness or infamy, with a choice between 12 unique ideologies. MD is currently the most popular mod by subscriber count on Steam Workshop, something for which we will always be grateful.

How “complete” is Millennium Dawn?

Millennium Dawn is under development since its launch in June 2016. While it is definitely playable, the mod is far from finished and may undergo significant changes during its continued development. As such, your save game might become incompatible overnight.

Who are the developers of Millennium Dawn?

Ted52 is the creator and main developer of Millennium Dawn: Modern Day Mod. Significant progress into the mod has been made thanks to numerous contributors, some of whom are now part of the development team.

When will the next update be out? How can we be informed of what the developers are currently working on?

A good way to stay updated on future content for Millennium Dawn is to join the mod’s official Discord or to follow its thread on the Paradox User Mods subforum for Hearts of Iron IV. The next update will always be released when it’s done and properly tested, unless the developers have announced an exact date. Due to their real-life obligations and responsibilities, the developers cannot dedicate themselves to modding 24 hours a day, 7 days a week. 

I have a bug/crash/any kind of problem!

Check out our troubleshooting flowchart and follow the instructions.

Does Millennium Dawn support other languages?

Millennium Dawn only works properly with the game language set to English. A French localization for the mod is under development and available here. The Millennium Dawn development team is not aware of any other localization projects and does not support them.

Millennium Dawn is also incompatible with any unofficial language patches. Using them is strongly not advised.

How well does Millennium Dawn run?

Millennium Dawn adds a considerable number of new provinces, states, countries, flags and graphic icons to Hearts of Iron IV, increasing loading times and slowing the framerate significantly. You will have issues with this mod if you do not meet the recommended system requirements for Hearts of Iron IV.

Why is the AI so bad?

The AI system of Hearts of Iron IV requires a considerable amount of written commands on our behalf to appear as challenging as possible, especially in a completely different modern-day setting. Several recent improvements to the AI have been made and will continue to be made.

Why don’t you update the ModDB version as often? Do you have something against non-Steam Millennium Dawn players?

The latest, updated and fully supported version of Millennium Dawn is available on Steam Workshop. The version hosted on ModDB is not always updated to:

  • Provide players with a more stable version in case a new update breaks the mod significantly,
  • Provide players with long playthroughs with an incompatible version the opportunity to finish it after a major update,
  • Encourage all players to buy Hearts of Iron IV.

Pirated copies running Millennium Dawn have been known to be the source of numerous problems caused by users or uploaders. We do not have any say over this process in which the mod may be defaced according to the uploader’s wishes at best or be uploaded with malicious software at worse. As such, we cannot aid non-owning users.

How do you decide on which country gets a focus tree?

Millennium Dawn has recently switched to a regional update system, in which players get to vote for a region to be focused on by developers and contributors. The first of these updates, v0.25, has launched with new focus trees for Denmark, Iceland, Finland, Norway and Sweden.

Other focus trees may be annexed into the mod if they meet the developers’ own quality criteria. [insert hyperlink on focus trees]

I don’t like [insert country here]’s focus tree. Could you please improve it?

Added at the early stages of development, the Russian and Chinese focus trees have received negative feedback for being less elaborate than others. Overhauls for them are under development but currently not a priority.

What are the ideologies in Millennium Dawn and can they be changed?

Millennium Dawn features 12 ideologies. All of them have required adding specific leaders, flags, focuses, country names, AI strategies and more to ensure a polished experience. No ideologies will be added or removed due to the considerable amount of overhauling this would need.

Why is Millennium Dawn so biased towards [insert belief, country, ideology here]?

Millennium Dawn is developed by and has accepted contributions from a very diverse community with various ethnicities, nationalities, faiths and beliefs. None of the developers or contributors hold any intention to promote or condemn any identity, ideology, faith or way of policy. Contributions are additionally vetted for any veiled propaganda attempts, which are severely sanctioned.

Do the developers care about other people’s suggestions?

Millennium Dawn would not make it here without the input of countless contributors and fans, some of whom are part of the development team today. While no relevant and serious suggestion is ignored, the developers still have the right to refuse those which do not respect their vision of the mod. Contributions to the mod made by modders are also taken much more seriously.

Why doesn’t this mod have 3D models for units, ships and aircraft?

The developers of Millennium Dawn have chosen to focus on adapting the basic elements of gameplay into the modern era through focus trees, (pseudo-)historical events and technologies, as well as unique mechanics instead of secondary visual elements such as 3D models for units, ships and aircraft. If you have some experience with 3D modelling and would like to help us complete this aspect of mod, don’t hesitate to join us!  ;)

What is your stance on submods? Do all submods in the Millennium Dawn Submods Collection work? Why has [insert submod here] not been annexed?

Millennium Dawn has spawned a considerable number of dependent mods with additional content (“submods”). A submod for Millennium Dawn can be added to the Millennium Dawn Submods Collection with a simple request to the main developer, Ted52. The Submods Collection is only a convenience for users to find submods for Millennium Dawn in a single location, and does not mean the submod receives any kind of support or assistance from the Millennium Dawn development team. It is up to submodders to make sure their content is compatible with the latest version of Millennium Dawn, just as it is up to the players to make sure they use updated, working submods.

Should they be appreciated by the modding team, some submods may be integrated to the main game (annexed) with their developer’s consent. Several factors determine a submod’s likelihood to be annexed, the most important one being the main developer’s own judgment. 

Why are only close air support aircraft carrier-capable?

Due to issues with the way the AI handled carriers and carrier-capable aircraft, the latter have been restricted to close air support types. This is an intermediary solution until a more permanent one is available.

Can you improve nuclear weapons?

Nuclear weapons are almost entirely unmodifiable by modders (hard-coded) and overused by the AI. There will be no work on the Nuclear Triad until more resources are made available by Paradox Interactive for modders to implement it properly.

Why have you removed some releasable countries?

One of the recent updates has removed certain ahistorical releasable countries to improve in-game performance.

How can we start in 2017?

Millennium Dawn: Modern Day Mod features only 2 starts: January 1, 2000, 12:00 and June 1, 2016, 12:00. Any other start is the result of a submod or custom modification.

[Insert question in any other language than English here]

English is the only common language of all Millennium Dawn developers and contributors. We cannot help you reliably in any other language.

Do I need the DLCs to play with Millennium Dawn?

No additional downloadable content for Hearts of Iron IV is required to run Millennium Dawn properly. They are recommended to enjoy some of the mod’s additional features, however.

What do you think of other projects like [insert other modern-day mod here]?

We sincerely wish them the very best, hoping they will succeed just as much and provide the modding community with more variety and alternate choices when it comes to modern-day-modding.

Can I play as ISIS from the 2000 start?

Currently not. Not enough events have been implemented to depict the rise of the Islamic State Organization in a relevant and immersive manner.

Просмотров 6.2к. Опубликовано 21.03.2022

Позволяет увеличивать карту в размерах в нужной вам области. При помощи данного мода и Toolpack вы можете создавать детальные сценарии для отыгрывания в онлайне.

Лучшие авторы в этой теме

Zodiak99 8 сообщений

Nationalist 6 сообщений

Дон Андрон 5 сообщений

dagot87 5 сообщений

Michael III 4 сообщений

Вольт 4 сообщений

ккку 4 сообщений

Korsarishe 3 сообщений

Ruktukin 3 сообщений

1Serzh 3 сообщений

Elbert_A 3 сообщений

Chilavert 3 сообщений

Dark_Hunter 2 сообщений

antil08 2 сообщений

GM20 2 сообщений

NordikBear 2 сообщений

Erop4uk 2 сообщений

Iggitoha 2 сообщений

belava74 2 сообщений

Leroy 1 сообщение

Vovanchik 1 сообщение

wasq05 1 сообщение

Kornilovec 1 сообщение

evgenlewandowskiy 1 сообщение

Дон Андрон

Дон Андрон

Честно говоря, не знаю какой сайт для вас «всем известный». Но можете взглянуть вот здесь. Даже с локализацией. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Nationalist

Nationalist

Вот, кому нужно, я перевёл полностью регионы, все фразы политиков, которые видны при загрузках и частично файл по действиям партий: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Я копирайтер, но пока чт

Korsarishe

Хороший перевод. Качественный. Если захочешь поработать над этим модом в команде, то мы примем тебя в любое время в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Только не забудь упомянуть, что ты со ‘Стратегиум

Stell

Странно, но не нашел такой темы на форуме. Millenium Dawn: Modern Day Mod — мод про 21 век. Есть две даты старта игры — 2000 и 2016. Соответственно, изменены фокусы, эвенты, исследования и т.д. Н

KamradGeo

KamradGeo

Поиграл в данный мод. Остались двоякие впечатления. Внешне неплохо сделан, даже придуманы новые фишки. у основных восьми стран свои деревья фокусов с массой различных идеологических и внешнеполитическ

Sinerus88

Sinerus88

Мод слабо проработан. Например, после объединения Европы в ЕвроСоюз (за Германию) у ЕС остаются все фокусы Германии, не пропадают негативные и положительные эффекты. Взаимодействие с другими европейск

attilaGun

attilaGun

Работает на 1.5.4. Если да то где можно найти перевод на эту версию?

Дон Андрон

Статья, вероятнее всего, будет дополняться. Если здесь нет какого-либо мода, который по вашему мнению заслуживает быть лучшим среди лучших, можете написать об этом в комментариях.

Здания

Эта часть предоставляет вам конкретную информацию о каждом из зданий, доступных в игре. Помните, что не следует принимать здесь слишком поспешные решения, потому что сам процесс является относительно длительным, и вы можете заметить прибыль, связанную с правильным управлением слотами почти сразу. Кроме того, важно то, что вы должны поддерживать соответствующие пропорции между слотами, которые вы используете.

Если, например, регион генерирует 10 слотов для использования в общих зданиях, не используйте более 60% доступных слотов для возведения заводов. Позже в игре может оказаться, что из-за ненадлежащего управления слотами у вас нет места для создания ракетного блока или ядерного реактора.

В таблице ниже представлены все доступные здания.

Государственные здания

Приведенные ниже структуры имеют собственный уровень развития, который был предопределен создателями игры. В каждом регионе вы можете установить только определенное их количество, не беспокоясь о доступном пространстве.

Инфраструктура

Эта структура важна для всех действий, которые вы хотите выполнить на своей территории. Благодаря правильному развитию инфраструктуры вы можете быстрее развернуть свои армии вокруг своей территории и быть уверенными в том, что в вашей армии не хватит запасов. В начале игры развитие инфраструктуры не является ключевым вопросом, но в долгосрочной перспективе вы должны достичь предельного уровня для каждого из регионов. Время, необходимое для организации инфраструктуры, невелико, и в случае агрессии противника вы можете развернуть свои силы одновременно на нескольких фронтах.

Авиабаза

Благодаря использованию нескольких авиабаз вы можете увеличить лимит единиц, доступных для производства. Что делает его важным, так это то, что небольшое количество авиабаз может быстро привести к тому, что они будут перегружены, что одновременно снижает их эффективность и способствует авариям, когда вы теряете много единиц. Лучше всего интересоваться этой структурой в начале войны, когда спрос на авиацию возрастает.

Anti-воздух

В этом случае доступно только 5 слотов. Использование их всех значительно увеличит ваш потенциал защиты и позволит вам защитить свое воздушное пространство. Это очень важно в военное время, поскольку все отряды, которые вы не можете сбить, могут доминировать в воздушном пространстве над вашей территорией, разрушать ваши здания и блокировать отдельные регионы, что вызовет хаос в действиях вашей пехоты.

Эти устройства становятся доступными только после того, как вы разработали специальные технологии. Это увеличивает максимальное количество юнитов, которые вы можете построить. Радары предоставляют вам возможность шпионить за соседними странами, и они преимущественно сотрудничают с подразделениями АА. Благодаря соответствующей дальности обнаружения, вы можете определить угрозу самолета раньше и противодействовать.

Примечание. Вышеуказанные структуры важны, и, следовательно, вы должны начать строительство сразу после того, как вы выполните требования, установленные общими зданиями. Конечно, вам не нужно начинать реализовывать эти требования с самого начала игры, но после того, как разразится глобальный конфликт, и после того, как вы достигнете большого количества дивизий, вы должны обеспечить их защиту и защиту ваших территорий. Армии, которые не получат свои запасы вовремя, будут не готовы к битве, и их эффективность снизится. Важно то, что благодаря относительно низким затратам на материалы, вышеупомянутые конструкции не требуют слишком много времени для возведения.

Сделка

Это одна из наименее развитых и понятных механик в игре. Торгуя, вы можете получить ресурсы, недоступные вам по географическим причинам. Конечно, существуют ситуации, когда ваша потребность в определенных типах ресурсов превышает ваши производственные возможности, и в этот момент вам приходится покупать дополнительные суммы. Ключом к торговле являются гражданские заводы и автоколонны.

Если вы можете покупать ресурсы у своих соседей или стран на одном и том же континенте, это то, куда вы должны пойти в первую очередь. После исчерпания ближайших источников вам придется использовать конвои, чтобы покупать их у зарубежных стран. После того, как вы потратите достаточно времени, торговая механика станет интуитивно понятной, но у нее есть определенные ограничения. Каждая транзакция позволяет купить или продать 8 единиц материала. Например, даже если вам требуется 4, вы не сможете пойти ниже 8. Каждые 8 ​​единиц материала требуют одной гражданской фабрики, которая будет их обрабатывать. Расстояние между вами и вашим собеседником будет определять количество составов, которые вам придется использовать.

В зависимости от торговой политики, процент ваших произведенных товаров откладывается для торговли. Это очень важно с точки зрения местного производства. Если ваше собственное производство низкое, для вас не имеет значения, находится ли большое количество или материал в обращении. Однако, если собственное производство делает страну самостоятельной, вы можете решить закрыть рынок. В такой ситуации вы теряете доступ к модификаторам, которые обеспечат вам более быстрое строительство зданий и более высокую эффективность производства. Однако, если ваша инфраструктура хорошо развита, вам не стоит об этом беспокоиться.

На скриншоте выше представлен фрагмент торговой панели, касающийся нефти. Первый пункт всегда указывает количество, произведенное вашей страной. В следующих пунктах указываются суммы, которые будут продаваться на внешних рынках, а также объем покупаемого материала. Последний элемент на приведенном выше снимке экрана указывает ваш избыток ресурса. Что делает этот пункт важным, так это то, что в периоды нехватки он определяет количество единиц, которые вам нужны. Это самый быстрый и надежный способ проверки ваших торговых контрактов.

Если вы играете за нацию с небольшим количеством собственных ресурсов, вы должны начать строить конвои как можно скорее. Количество конвоев, которые вы используете в контракте, зависит от расстояния между вами и вашими деловыми партнерами, поэтому вам следует попытаться получить ресурсы из ближайших стран. Большое количество кораблей будет особенно важно, потому что они также делают основной вид транспорта для морских десантов. Вы должны обеспечить надлежащее резервное копирование, чтобы не блокировать себя возможности.

Кроме того, что важно, так это число гражданских фабрик, благодаря которым вы можете быстро восполнить свой дефицит без необходимости ждать строительства фабрик. Важно то, что вы не начинаете торговать в самом начале игры. Даже если ваши производственные линии не полностью укомплектованы, вы не можете уйти из части фабрик, до тех пор, пока вы не создадите надлежащую базу. Все это зависит от ваших амбиций, и вы должны покорить мир. Учитывая это, начало торговли несмотря на то, что у вас всего 10 заводов, может вскоре привести к вашей неудаче. К сожалению, вы не можете сказать, действительно ли другие страны покупают товары, которые вы выделили для торговли. В случае торгового соглашения заключенный вами договор уменьшает понесенные расходы.

Честно говоря, не знаю какой сайт для вас «всем известный». Но можете взглянуть вот здесь. Даже с локализацией. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Гайд для новичков

Сама по себе игра Hearts of Iron IV будет интересна своим разнообразием возможностей. К примеру, среди возможностей, доступных игроку в качестве главы государства, на которые стоит обратить внимание:

  1. Выбрать идеологический вектор и посмотреть, как работает страна, объединённая одной идеей.
  2. Развивать промышленность, которая является одной из важнейших частей игры.
  3. Инициировать войны и заключать мировые соглашения.
  4. Заниматься шпионажем.
  5. Подбирать национальные фокусы. Делать это нужно очень внимательно, потому что неподходящие к идеологии могут только усложнить игру.
  6. Развивать дипломатические отношения.
  7. Развивать технологии. Это желательно делать постоянно.

А чтобы облегчить и ускорить развитие государства, всегда могут прийти на помощь чит-коды, включающиеся через трейнер и моды. С их помощью можно подправлять мелочи, вроде количества ресурсов, а можно менять и глобальные цели, подобрав коды на смену правительства на Hearts of Iron 4. И в этом ещё одно её преимущество.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

А вот и еще наши интересные статьи:

  • Гиалуроновая кислота в таблетках цена в аптеке инструкция по применению
  • Терафлекс плюс инструкция по применению цена отзывы аналоги таблетки взрослым
  • Бортовой компьютер multitronics sl 50v инструкция
  • Приложение 73 к инструкции по организации работы органов внутренних дел
  • Солодка сироп инструкция по применению для детей при каком кашле

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии