-
-
May 31 2011, 19:10
Сегодня я публикую полное руководство к Mesh Tormentor plugin, который вызвал шквал восторженных откликов иллюстраторов со всего мира. Это руководство написано и проиллюстрировано YemZ, автором плагина.
Продолжить…
В Adobe Illustrator есть два замечательных инструмента: Gradient Mesh (Сетчатый градиент) и настраиваемые кисти (Brushes). Проблема состоит в том, что вместе эти два инструмента не работают, хотя их «тандем» мог бы обернуться значительной экономией времени. Хорошая новость состоит в том, что существует плагин, который позволяет комбинировать сетчатый градиент и настраиваемые кисти. Он называется Mesh Tormentor. В этом уроке вы узнаете как он работает и что можно делать с его помощью.
1. Установите плагин Mesh Tormentor
Скачайте плагин отсюда: Mesh Tormentor. Установиться его просто — извлеките файл и кликните по нему дважды, чтобы запустить. Вам поможет Adobe Extension Manager (Менеджер расширений Adobe). Главное не забудьте на время установки выйти из Adobe Illustrator.
2. Создаем базовый элемент для кисти
Шаг 1
Для нашего примера мы будем использовать для кисти чешуйку. Ее можно использовать например для того, чтобы нарисовать драконий панцирь. Нарисуйте фигуру как показано ниже любым удобным вам инструментом. В примере использован Pen Tool (Перо) (P).
Шаг 2
Теперь укажите фигуре сетчатый градиент, просто кликнув инструментом Mesh Tool (Сетчатый градиент) (U) в середину чешуйки.
Шаг 3
Вы можете изменить цвет каждой точки, составляющей сетку. Сделайте так, чтобы чешуя выглядела объемной. Используя инструмент Direct Selection Tool (Прямое выделение) (A), выбирайте по одной точки и меняйте им цвет. Инструментом Lasso Tool (Лассо) (Q) вы можете выделить разом много точек.
Вот что примерно должно получиться. Это будет чешуйка, из которой мы сделаем дискретную кисть (Scatter Brush).
3. Конвертирует сетчатый градиент
Шаг 1
А теперь самое интересное. Откройте окно Mesh Tormentor (Window > Mesh Tormentor / Окно > Mesh Tormentor ).
Шаг 2
Выделите чешуйку и кликните по инструменту показанному ниже. Он сделает из вашего сетчатого градиента сетчатый градиент для кисти — недостающее связующее звено, из которого можно будет делать кисть.
Вот на что это будет похоже:
4. Создаем новую дискретную кисть
Шаг 1
Поверните чешуйку до нужного положения. Какое положение верное? Представьте себе горизонтальную линию, растянутую от левого до правого краю экрана. Если вы расположите чешуйку на этой линии, то без труда поймете где появится следующая чешуйка. Мы хотим, чтобы наши чешуйки шли одна за другой по прямой линии, поэтому располагаем их горизонтально, как на картинке ниже.
Шаг 2
Теперь мы можем обычным способом создать кисть. Откройте палитру Brushes (Кисти) и кликните по иконке New Brush (Новая кисть). Затем выберите вариант Scatter Brush (Дискретная кисть).
Шаг 3
Появится новое окно. Здесь вы можете поэкспериментировать со значениями параметров (которые можно изменить и после создания кисти). Самые важные опции, на которые нужно обратить внимание, это Rotation (Поворот) и Spacing (Расстояние). Мы хотим, чтобы наши чешуйки располагались по длине контура (для этого выберите «Rotation relative to Path» / «Поворот относительно контура»), а также чтобы они немного наезжали друг на друга (для этого уменьшите параметр Spacing (Расстояние).
Шаг 4
Теперь выберите свою кисть и нарисуйте ею что угодно. Она работает как все нормальные кисти — вы можете изменять ее размер и пр. Проблема лишь в том, что это все-таки не сетчатый градиент.
5. Конвертируем чешуйки в сетчатый градиент
Шаг 1
Чтобы конвертировать кисть (не контур) и вернуть ей сетчатый градиент, выберите в меню Object > Expand Appearance / Объект > Разобрать оформление.
Шаг 2
Теперь просто выберите опцию что указана на рисунке ниже. Вуаля! Сетчатый градиент вернулся.
6. Создание кистей с множественными элементами
Шаг 1
Вы также можете создавать сложные кисти, чтобы сэкономить еще больше времени. Просто создайте две или более фигуры с сетчатым градиентом вы делите их все перед созданием кисти.
Шаг 2
Процесс тот же, что и при создании простых кистей. Помните лишь, что это может ощутимо пригрузить ваш компьютер — вы создаете множество сетчатых градиентом одновременно, на это нужно много оперативной памяти.
7. Создание «неправильных» кистей
Иногда нам не хочется, чтобы наши кисти располагались вдоль прямой линии. В таком случае можно создать «неправильную» кисть. Для этого просто расположите элемент (в нашем случае чешуйку) не горизонтально, а под углом. Представляйте себе повторяющиеся элементы, идущие друг за другом по линии, чтобы вычислить необходимую позицию.
8. Создавайте более сложные кисти
Конечно вы не должны ограничиваться показанными возможностями. Ведь поле для экспериментов так велико! Только помните, что если вы новичок в работе с сетчатым градиентом, начинайте с простых фигур (таких как прямоугольник) прежде чем приступать к более сложным формам.
Вот и все!
Созданные в этом уроке кисти были применены при создании вот этого дракона:
Автор урока Monika Zagrobelna
Перевод — Дежурка
Смотрите также:
- Создаем полезные кисти в Adobe Illustrator
- Дискретные и узорчатые кисти для иллюстратора
- Бесплатные Кисти для Adobe Illustrator
В Adobe Illustrator есть две замечательные функции, Сетчатый Градиент и Пользовательские Кисти. Проблема в том, что они не работают вместе, несмотря на то, что это бы здорово экономило время. Хорошая новость состоит в том, что есть плагин, который позволяет нам комбинировать две эти функции и называется он Mesh Tormentor (Меш Торментор). Посмотрите этот короткий урок, где я покажу вам, как это работает.
1. Установка Плагина Mesh Tormentor
Сперва мы должны загрузить плагин с сайта Mesh Tormentor. Установить его очень просто, распакуйте файл двойным щелчком. Adobe Extension Manager придет вам на помощь. Только не забудьте закрыть Иллюстратор перед тем как начнете установку! (Прим. переводчика: на сайте есть русская версия документации к этому плагину, а так же группа пользователей Вконтакте).
2. Создаем Элемент для Кисти
Шаг 1
В этом уроке мы будем тренироваться на кисти — чешуйке. Я собираюсь использовать ее, что бы создать повторяющийся элемент на теле дракона. Нарисуйте основу, используя ваш любимый инструмент. Я использую Перо (Р) (Pen Tool).
Шаг 2
Теперь, преобразуем нашу фигуру в сетку, щелкнув где-нибудь в центре, используя инструмент Сетчатый Градиент (U) (Mesh Tool).
Шаг 3
Вы можете изменить цвет каждого узла. Придайте чешуйке объемный 3D вид. Используйте инструмент Прямое Выделение (А) (Direct Selection Tool), что бы выбрать отдельный узел, или Лассо (Q) (Lasso Tool), что бы выбрать сразу несколько узлов.
Вот что получилось у меня. Это будет чешуйка, которую я буду использовать в моей Дискретной Кисти (Scatter Brush).
3. Преобразуйте Сетчатый Градиент в Основу для Кисти
Шаг 1
Наступает самая интересная часть. Откройте окно Mesh Tormentor, через меню Окно > Mesh Tormentor (Window > Mesh Tormentor).
Шаг 2
Выделите свой сетчатый градиент и щелкните на инструмент, как показано внизу. В результате этого, ваша сетка преобразуется в сетку для кисти, переходный вариант между сеткой и «кисточной» формой.
И вот на что похожа такая сетка для кисти:
4. Создайте Новую Дискретную Кисть
Шаг 1
Поверните вашу сетку для кисти в правильное положение. Это как? Вообразите горизонтальную прямую между левой и правой частью экрана — это как прямая, нарисованная с лева на право. Теперь, если вы поместите свой основной элемент на этой линии, вы легко поймете, где следующий элемент должен появится. Я хочу, что бы мои чешуйки размещались одна за другой по прямой линии, так что основа для чешуйки должна быть развернута горизонтально.
Шаг 2
Теперь наша кисть может быть создана, стандартным образом. Откройте панель Кисти (Brushes), щелкните по иконке Новая Кисть (New Brush). Затем выберите опцию Дискретная Кисть (Scatter Brush).
Шаг 3
Появится новое окно. Мы можете поэкспериментировать с опциями, так как это делается очень быстро (просто щелкните два раза на кисти в списке, что бы снова открыть окно). Наиболее важные для нас сейчас параметры — это Поворот (Rotation) и Интервал (Spacing). Мы хотим, что бы наши чешуйки следовали вдоль контура (следовательно надо выбрать «Поворот относительно контура») и что бы они лежали поплотнее (сделать интервал поменьше).
Шаг 4
Теперь выберите вашу кисть из списка и нарисуйте что-нибудь. Она работает как обычная кисть, вы можете изменять размер и так далее. Проблема в том, что это сеточная кисть.
5. Преобразование Обводки назад в Сетку
Шаг 1
Что бы преобразовать обводку назад в сеточный градиент (не в кисть) зайдите в Объект > Разобрать Оформление (Object > Expand Appearance).
Шаг 2
Теперь просто щелкните на опции как показано ниже. Вуаля! Это снова сетчатый градиент.
6. Создание Кистей из Нескольких Элементов
Шаг 1
Вы можете создавать так же сложные кисти, что бы сэкономить еще времени. Просто используйте два или несколько объектов с сетчатым градиентом и выделите их перед тем как создать кисть.
Шаг 2
Процесс создания тот же, только помните, что это может замедлить время работы вашего компьютера, так как при этом будет интенсивно использоваться память (ведь вы нарисуете сразу много объектов с сетчатым градиентом).
7. Создание Нерегулярных Кистей
Иногда вы можете захотеть создать, что-то другое, нежели прямую кисть — нерегулярность может сделать вашу картинку интереснее. Что бы создать такой тип кисти, просто расположите ваш элемент под углом. Вообразите, что все ваши элементы размещены один за другим от левого края экрана к правому — это поможет вам лучше разобраться, как расположить элемент.
8. Создание Более Сложных Кистей
Конечно, вы не должны ограничиваться примером одной чешуйки — есть большое количество вариантов. Только помните, если вы новичок, приступающей к работе с сетчатым градиентом, то лучше начать с чего-то простого (прямоугольника например) в качестве основы, перед тем как делать более сложные формы. Если вы нарисуете сложный контур и конвертируете его в сетку, узлы сетки могут появится в очень неожиданных местах, и ее сложно будет редактировать.
Поздравляю! Вы Справились!
Вы только что узнали как легко можно сделать кисть из Сетчатого Градиента. Этот метод сэкономит ваше время, когда вы будете работать над чешуей, перьями, шерстью и волосами. Дракон — это лишь один из примеров креативного подхода при работе этим инструментом. Просто представьте сколько бы времени заняли эти чешуйки, если работать с ними по одной!
Управление градиентными сетками в Adobe Illustrator. С помощью этого плагина можно перенести цвет и градиент на ваше векторное изображение, а также делать кисти с градиентом. Первой возможностью переноса цвета пользуюсь уже вовсю (изображения получаются довольно большие так что надо осторожно).
Mesh очень нужный и бесплатный скрипт экономящий время. Просто надо научиться им пользоваться.
MeshTormentor CS6 как работает посмотрите на примере где очень доступно и красиво показано как использовать Mesh: http://ru.vectorboom.com/load/sovety/tekhniki/kak_sozdat_vektornuju_valentinku_iz_lepestkov_rozy_v_adobe_illustrator/16-1-0-119
Скачать бесплатный плагин Mesh Tormentor:, который разработан для работы с градиентными сетками, и решает множество проблем при работе, можно здесь плагин Mesh Tormentor
Для установки весии для AI CS6 32 bit или 64 просто поместить файл .aip в папку Plug-ins.
Вышла версия 0.40.0 для Adobe Illustrator CC для ее установки понадобится Adobe Extension Manager CC.
P.S. Возможно какие то полезные советы или решение ваших проблемм найдете на http://vk.com/meshtormentor. Интерессная обзорная статья.
http://ru.vectorboom.com/load/sovety/tekhniki/upravlenie_gradientnymi_setkami_v_adobe_illustrator/16-1-0-249
Как работать на фотостоках и зарабатывать online
Урок Adobe Illustrator: как сделать абстрактный фон с помощью кистей и плагина Meshtormentor
Всем привет! Сегодня у нас гостевой урок от deomis, который поделится с нами, как делать абстрактные фоны с помощью кистей Scatter Brush. Также в уроке рассматривается хитрый трюк, с помощью которого можно преобразовать растровый эффект Drop Shadow в градиентную сетку.
Чтобы выполнить этот урок, у вас уже должен быть хороший опыт работы в Adobe Illustrator. Если при выполнении урока вы испытываете трудности, не можете понять какие-то моменты, то рекомендую начать изучение иллюстратора с курса Adobe Illustrator за 30 дней!
Ещё хочу напомнить, что на стоки нельзя загружать работы, которые полностью копируют изображения из уроков. Идея иллюстрации для продажи на микростоках должна быть ваша авторская. В противном случае инспектор может заподозрить в картинке, нарисованной по уроку, банальный плагиат, и заблокировать ваш аккаунт.
Итак, поехали
Здравствуйте друзья.
Чуть выше вы видите стильный абстрактный фон. Я покажу легкий и быстрый способ рисования подобных фонов. Для прохождения урока вам потребуется плагин Meshtormentor.
1. Создаем два круга и вырезаем один из другого с помощью PathFinder.
2. Создаем тень с помощью эффекта Drop Shadow (Effect > Stylize > Drop Shadow).
3. Меняем цвет нашего кольца на белый и разбираем эффект тени через Object > Expand Appearance. Получившийся результат разгруппировываем несколько раз (Object > Ungroup). В итоге у нас получилось два объекта — кольцо и растровая тень.
4. Дублируем тень (Edit > Copy, Edit > Paste in Front), и не снимая выделения создаем меш (Object > Create Gradient Mesh).
5. Теперь у нас поверх растровой тени лежит градиентная сетка, на которую можно скопировать нашу тень. Для этого выделите меш вместе с растровой тенью и нажмите кнопку с Мона Лизой в Meshtormentor, и плагин перенесёт все цвета тени в узлы градиентной сетки. После этого растровую тень можно удалить.
6. Иллюстратор не даёт делать кисти из меша, поэтому мы опять будем использовать Meshtormentor. Сгруппируйте всё и нажмите в Meshtormentor кнопку Make BMG. Плагин преобразует градиентную сетку в специальный объект, из которого безболезненно можно сделать кисть. Выглядит он не совсем так, как первоночальный меш, но это не страшно, потом можно будет вернуть всё назад.
7. Перетягиваем полученный объект в панель кистей и создаем Scatter Brush. Лучше не трогать пункт с вращением, потому что тени, повернутые в разные стороны, будут выглядеть странно. Наша задача установить случайные настройки (Random) для размера, расстояния между объектами и разброса.
8. В зависимости от задуманной композиции рисуем путь.
9. А теперь применим к нему нашу кисть. Вы можете кликать на иконку кисти, пока вам не понравится результат. Иллюстратор будет пересчитывать случайные параметры, а вам останется выбрать самый удачный вариант
10. Разберите кисть (Object > Expand Appearance) и нажмите в Meshtormentor кнопку Convert BMG into mesh, чтобы преобразовать меш обратно.
11. Если необходимо повторите шаг 8-10. Можно использовать различные настройки кистей для разных путей.
Надеюсь, вы узнали что-то новое, и урок будет полезен. Вот несколько картинок нарисованных мною с помощью этой техники.
На этом сегодня всё. Напоминаю, что ваши уроки по Adobe Illustrator и гостевые статьи могут попасть на этот блог. Подробности все тут: Напиши свой урок – попади к нам на блог!
deomis специально для блога Записки микростокового иллюстратора
Читать дальше…
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы не пропустить ничего нового: