Loop hero руководство

Мистическая временная петля, стертые воспоминания и тьма, надвигающаяся на пиксельный мир – экспериментальный «Рогалик» от российской студии Four Quarters мгновенно воссоздает мрачную атмосферу и всеми силами втягивает во вселенную, находящуюся на грани исчезновения. Но свет добра еще сияет на горизонте и дарит надежду.

Заглавная картинка Loop Hero

Loop Hero – непривычный представитель жанра Rogue-Like с точки зрения боевых механик: героем нельзя управлять напрямую, лишь через окружающий мир – подбрасывая испытания с помощью специальных карт, примеряя новые предметы найденные в бою и через боль и страдания обучая новым способностям. Чем обернется история – неизвестно, но каждое открытие приближает героя к разгадке, а любое воспоминание — к восстановлению мира вокруг.

Содержание

  • Ни секунды покоя
  • Боевая система не под контролем
  • Карты комбинируются
  • Скрытые силы
  • Разбирать снаряжение полезно
  • Каждый класс уникален
  • Никаких штрафов за «реконструкцию»
  • Идентификаторы на картах
  • Магический урон – ключ к победе
  • Карты в Loop Hero не теряют актуальности

Ни секунды покоя

Ни секунды покоя

Каждый забег в Loop Hero начинается с островка воспоминаний, собранных по мере прохождения. Там копятся найденные ресурсы, выстраиваются хижины с местными жителями, потерявшимися во времени и пространстве, и размещаются добывающие здания, облегчающие вылазки в неизвестность. Несмотря на обнадеживающую обстановку вокруг, главному герою некогда засиживаться у почти родного костра, а необходимо вновь возвращаться в петлю времени и кругами зачищать местность, обставляемую выпадающими из врагов картами.

И, хотя герой передвигается по заранее подготовленному пути в автоматическом режиме, лично собирает карты и предметы, а заодно сражается с противниками, оставляться события без присмотра нельзя: сложность возрастает слишком быстро, а потому без менеджмента экипировки, выбора навыков для прокачки и добавления новых построек, смерть наступит почти мгновенно. Не рекомендуют разработчики рассчитывать и на молниеносные забеги: даже если действовать активно, каждый забег занимает не меньше 20 минут, не считая тех случаев, когда все не задалось с первых же секунд.

Боевая система не под контролем

Боевая система не под контролем

Сражения в Loop Hero разворачиваются в неподконтрольном режиме и полностью автоматизированы: герой лично выбирает цель для атаки, проводит удары, проворачивает атакующие комбинации (при наличии соответствующего навыка). Каждый поверженный враг приносит опыт, а вместе с тем вполне ощутимую награду – предмет экипировки или карту из колоды, необходимую для выстраивания мира вокруг.

Пусть повлиять на разворачивающиеся события формально нельзя (если попытаться навести курсор на противника, то бой сразу ставится на паузу) именно от менеджмента предметов и карт зависит итоговый результат забега: количество найденных ресурсов, победа над боссом, накопленный опыт. Как результат – оставлять героя без присмотра нельзя, следить предстоит буквально за каждым шагом.

Карты комбинируются

Карты комбинируются

Стартовые инструкции в Loop Hero расплывчаты, как и мир вокруг, и собираются из тех же разрозненных воспоминаний, а потому разбираться в некоторых механиках предстоит по мере прохождения и на горьком опыте. 5-10 часов спустя начнут раскрываться любопытные подробности, включая «подарки» от казны или трансформирующихся в скалу с новыми противниками карт горы.

Раскрывать сразу весь список возможных карточных комбинаций бессмысленно – пропадет столь драгоценный по отношению к Loop Hero дух авантюризма и опыт первооткрывателя, но поделиться советом все же стоит: экспериментировать полезно! И пусть новый забег оборвется еще на половине пути, зато в памяти найдется место для новой комбинации, облегчающей путь или открывающей доступ к эксклюзивным ресурсам.

Скрытые силы

Скрытые силы

Поток открытий в Loop Hero не прекращается даже 30-40 часов спустя, но лишь в том случае, если стартовый лагерь развивается вместе с главным героем и беспрерывно обрастает новыми спутниками и добывающими зданиями. Кроме периодически открываемых построек необходимо помнить еще и об апгрейде уже доступных – вместе с «тюнингом» периодически появляется доступ к новым картам и редким комбинациям.

Какие именно припасены секреты часто подсказывают персонажи в диалогах, а еще появляющиеся описания у построек.

Разбирать снаряжение полезно

Разбирать снаряжение полезно

Механика вечного апгрейда – старый трюк в жанре Rogue-Like: по мере прохождения герой становится сильнее и легче переносит невзгоды благодаря открываемым предметам (тем же склянкам с зельями), картам или усилениям от некоторых персонажей. Периодически в Loop Hero встречаются статусные вещи, буквально с силой вырываемые из петли времени.

Стулья, какие-то металлические гвозди, куски мяса – перечислить даже половину находок невозможно, да и незачем: полезные вещицы сразу отложатся в памяти (например, те, которые добавляют урон или повышают защиту), а бесполезным найдется применение на базе в специальном меню крафта. Если лишние вещи разобрать, то появится доступ к столь полезным во вселенной Loop Hero ресурсам.

Каждый класс уникален

Каждый класс уникален

Классов три: бесстрашный воин со сбалансированными характеристиками, плут, добывающий и обменивающий трофеи на предметы экипировки, и некромант, поднимающий из сырой земли скелетов. Геймплей сильно меняется в зависимости от выбора протагониста: тот же воин полагается на защиту и оружие, а вот некроманту намного важнее «баффать» скелетов – чем те выше уровнем и сильнее закованы в броню, тем быстрее протекает каждый бой.

Сразу разобраться в особенностях каждого класса сложно, но тем и прекрасен Loop Hero – спешить некуда, петля времени еще запутана, а поражение не оттягивает просветление, а лишь наделяет бесценным опытом и помогает еще быстрее развиваться в полном мраке.

Никаких штрафов за «реконструкцию»

Никаких штрафов за «реконструкцию»

Комбинировать карты полезно – порой появляется шанс добывать больше ресурсов на каждой из клеток или выносить из каждой схватки массу опыта. Осваивать комбинации предстоит методом проб и ошибок, но вместе с «открытиями» необходимо помнить и об обратном эффекте распорядителя карт в Loop Hero. Речь о возможности «реконструировать» необходимые комбинации, сохранив желанное преимущество.

Вот ярчайший пример: если разместить карту «Особняк вампиров» рядом с «Деревней», то результатом станет «Захваченное село» с вампирами. Пережить хотя бы пару проходов через село – та еще задачка: противники вытягивают жизни из героя, наносят много повреждений и нападают целой «пачкой» из 5 бойцов. Но, стоит пройти три круга через такое поле битвы, как село преобразится – там появится разросшееся поселение, выдающее сложные задания и восстанавливающее силы героя.

Облегчить процесс превращения села в деревню в Loop Hero помогает любопытный трюк, связанный с картой «Забвение». Работает все так: сразу после добавления «Особняка вампиров» рядом с «Деревней», необходимо скрыть селение «кровососов». Необходимые перемены произойдут, но сражения на каждом круге станут в разы легче.

Идентификаторы на картах

Идентификаторы на картах

Обучение в Loop Hero не затрагивает и половины механик: на старте невозможно даже разобраться, зачем карты в помечен странными кружочками. Некоторые пусты, другие наполовину закрашены зеленым, а третьи и вовсе выстраиваются в ряд. Многим казалось, что такие круги подсказывают, насколько сильно карта влияет на наполнение показателя «первооткрывателя» и как сильно влияет на время прибытия босса. На деле же ситуация обстоит иначе.

Полный пустой круг подсказывает, что карта размещается за пределами проложенного героем пути. Наполовину закрашенный разрешает добавлять карты внутрь временной петли, а заполненные размещаются непосредственно на пути. Карта «Забвение» обладает тремя кружками, наполовину заполненными зеленым цветом, так как применяется на каждой клетке, за пределами пути или внутри.

Магический урон – ключ к победе

Магический урон – ключ к победе

Как и в случае с комбинированием карт о магическом уроне в Loop Hero разработчики не рассказывают: соответствующая характеристика лишь появляется в описании к предметам, добываемым из поверженных противников. На деле же Magic Damage полезен почти в каждом бою из-за возможности повысить наносимые повреждения, которые проходят даже сквозь стандартную физическую защиту и сильно меняют исход каждой схватки.

Часто магией пренебрегают, а зря: тот же воин способен стать в разы сильнее в каждом бою. А вот некроманту – пожалуй, единственному «классическому» магу по меркам Rogue-Like – магия едва ли пригодится из-за особенностей класса. Некроманту необходимы лишь предметы, повышающие силу призываемых союзников – скелетов.

Карты в Loop Hero не теряют актуальности

По мере прохождение стартовую колоду предстоит неоднократно перемешивать, добавляя новые разновидности карт. Но сразу переносить в утиль половину базовых карт бессмысленно, даже несмотря на наличие улучшенных версий (горы/скалы, лес/роща). Всему виной пресловутая возможность комбинировать эффекты и открывать новые сочетания.

Та же роща разрешает разблокировать кровавую рощу, которая трансформируется еще и в «голодную». Да, враги станут в разы сильнее, а некоторые забеги начнут приносить лишь головную боль и превращаться в непроходимое испытание, зато появится любопытный бонус – те враги, которые находятся рядом с голодной рощей и наделены здоровьем меньше 15%, мгновенно погибнут и принесут долгожданную награду. Но стоит ли рисковать?

В Loop Hero нужно уметь правильно собирать ресурсы, вовремя очищать инвентарь и не забывать о том, за какой класс играть. Плут, например, неплохой выбор для тех, кому по душе нестандартные прохождения.

Loop Hero – приключенческая ролевая игра с пошаговыми боями и видом сверху в фэнтезийном сеттинге от русских разработчиков. За первые дни продаж игра поднялась на вторую строчку глобального чарта Steam, уступив только симулятору выживания Valheim. За первые сутки в Loop Hero поиграли 150 тыс. человек, а пиковый онлайн инди-игры превысил 32 тыс. человек.

В этом гайды мы собрали ценные советы по прохождению, с которыми вы без проблем и с удовольствием пройдете игру. Поехали!

 

Во время планирования можно экипировать главного героя или разместить в игровом мире различные плитки. В левом верхнем углу экрана есть две шкалы. Одна показывает, когда завершится день (многие свойства плиток срабатывают раз в один, два, три или четыре дня), а другая — когда на плитке с костром появится босс главы. В первой главе этим боссом является Лич.

Наша цель – собрать максимум лута и снаряжения в начале игры. Если вы на грани смерти, то покиньте мир. Так мы заберем от 60 до 100% ресурсов. 

Время от времени приходим на базу для строительства разных зданий, они понадобятся при дальнейшем прохождении. Одно здание предоставит с самого начала экспедиции снаряжение, другое разблокирует зелья исцеления, третье предоставит новые карты, используемые в игровом мире.

Кроме того, вы можете построить здания, который откроют бойцов двух других классов — Плута и Некроманта. Вас ждет совершенно иной геймплей за этих персонажей, поэтому настоятельно рекомендую опробовать каждого.

 

Сосредоточьтесь на параметрах в зависимости от класса

В игре есть три класса:

  • Воин — прокачивайте по максимуму запас здоровья и ищите снаряжение, активирующее его регенерацию. Ежесекундно или за день.
  • Плут — прокачивайте скорость атаки, уклонение и шанс критического удара.
  • Некромант — прокачивайте магическое здоровье (защитный слой за счет амулетов), максимум скелетов, скорость атаки (от нее зависит, насколько быстро вы сможете призывать скелетов).

Затем вы должны будете использовать различные предметы в лагере, которые усилят данные параметры.

Снаряжение более высокого уровня не всегда лучше! 

Дороже – не значит лучше. Вспоминаем предыдущий пункт: более дорогая шмотка может иметь характеристики, которые никак нас не баффают.

 

Перечислим основные редкости предметов:

  • Серый фон — повышает одну характеристику.
  • Синий — две.
  • Желтый — три.
  • Оранжевый — четыре.

Не спешите к боссу!

После активации некоторого количества карт появляется босс рядом с костром. Обратите внимание на зеленую полоску в левом верхнем углу экрана, которая показывает, сколько плиток вы уже разместили на игровом поле и сколько времени осталось до появления босса. Поэтому следите за шкалой, чтобы точно понимать, что вы призываете босса в тот момент, когда собрали нужную экипировку, добились улучшения параметров и в целом готовы к противостоянию с главным врагом главы. Если будете разыгрывать без разбора все карты, попавшиеся в руки, то босс появится намного раньше. А этого вам следует избегать в большинстве случаев.

 

За счет смежности плиток можно добиться неожиданных эффектов

Принцип прост: не стоит разбрасываться лугами и другими базовыми плитками где попало. Поместите луг рядом с горой или скалой, либо другим зданием, чтобы повысить его эффективность. Об эффективных комбинациях карт – здесь. 

Не стесняйтесь отступать

Как мы уже говорили, если мало здоровья – отступите, сохранив большую часть ресурсов. При каждой смерти вы теряете от 70% заработанного лута.  Повторяйте этим действия, собирая полные карманы ресурсов, и даже не думайте на первых порах о боссе. Обратите внимание, что у вас есть максимальная грузоподъемность. То есть в какой-то момент оставаться в экспедиции попросту бессмысленно.

Способности очень важны!

Если играете за Плута, обратите внимание на способность, которая дает 75% шанс на то, что в бою за вас будет сражаться крысоволк. Для Некроманта следует выбирать умение, увеличивающие лимит скелетов на 1.

Как можно скорее постройте дозорные башни

Еще одна конструкция для базы, которую нужно построить как можно скорее — дозорная башня. Они дают нам по одному лучнику, которые неплохо дамажат врагов. Улучшенные башни – улучшенная дальность стрельбы. В каждой игре бойцы дальнего боя очень важны, и Loop Hero – не исключение. 

Таким образом, создайте у костра как можно больше плиток, генерирующих мобов, а затем постройте дозорные башни. Вы будете получать невероятное количество наград. Расставьте Особняки вампиров, Поля сражений и Маяки времени, чтобы призвать врагов новых типов. 

Теперь вы готовы проходить Loop Hero как профессионал!

Где купить Loop Hero – скачать игру от российской студиии Four Quarters

Как очистить инвентарь Loop Hero – гайд как выбросить предметы

В ролевой инди-игре Loop Hero вы не можете управлять персонажем, однако ваша цель — не дать ему погибнуть, выстраивая мир и давая ему бонусы местности. Бонусы не всегда предполагают что-то хорошее, например, призывая врагов. При этом правильные комбинации карточек местности могут сделать вашего персонажа почти непобедимым.

Карты с местностью нужно ставить на черные клетки по сторонам от петли, по которой ходит персонаж. Некоторые карты у вас есть по умолчанию, некоторые выпадают с монстров. Конечно, довольно занимательно изучать всевозможные комбинации этих карточек, что и стало одной из особенностей игры. Однако в этом гайде мы опишем наибольшую часть возможных комбо и их бонусы.

Эффективные комбинации карт в Loop Hero

Абсолютно все карты взаимодействуют между собой, и каждая поставленная карта будет так или иначе преобразовывать мир и различные показатели. Вы можете прочитать про все карты игры в нашем отдельном гайде. Вам может быть также интересно узнать, как призвать секретного Чёрного слизня.

Казна + любая карточка. Поставьте казну на свободную клетку (советуем делать это сразу в начале игры), чтобы она не соприкасалась с другими картами. Теперь поставьте любую карту на соседнюю клетку и получите случайный ресурс.

Чем больше разных карточек вокруг казны, тем больше ресурсов она даёт. Однако когда все прилегающие к казне клетки будут заняты, она станет пустой, и каждые 3 дня будет появляться горгулья.

Гора + скала. Повышает здоровье на 10 единиц. Если поставить рядом с горой две скалы, здоровье увеличится ещё на 10. Можно ставить вокруг казны, чтобы получать ресурсы.

Эффективные комбинации карт в Loop Hero

Горы + скалы. Если поставить горы и скалы в квадрат 3х3, эта местность превратится в горный пик. Пик даст много ресурсов и 120 единиц здоровья, при этом будет размещать на поле боя гарпий каждые 3 дня.

Особняк вампиров + деревня. Отдельно стоящий особняк вампиров выпускает этих монстров на соседние клетки. В комбинации с деревней получится ещё более опасное место — захваченное село с полчищами вампиров. Через неё сложно пройти без потерь, так как драться придётся с пятью мобами за раз.

Однако на четвёртый проход через такое село, оно станет усиленной деревней и будет лучше лечить и выдавать более интересные задания. Один особняк вампиров может сделать захваченными три стоящих в ряд деревни.

Эффективные комбинации карт в Loop Hero

Особняк вампиров + болото. Исцеляющий эффект вампиризма будет вместо лечения наносить урон любому атакующему, включая вашего персонажа.

Поле битвы х2. Такие карты можно поставить только рядом с деревней. Поставьте два поля битвы рядом таким образом, чтобы они покрывали одну прямую тропы. Тогда тропа станет кровавой: каждые 4 дня на поле боя в этом месте будут появляться особые кровавые мобы.

Эффективные комбинации карт в Loop Hero

Луг + любая карточка. Если поставить луг рядом с любой другой картой, кроме самого луга, то он станет цветущим и будет восстанавливать 3 единицы здоровья в день.

Цветущий луг + хроно кристалл. Хроно кристалл вдвое увеличит количество восстановленных цветущим лугом единиц здоровья. За день вы будете получать 6 НР с одного цветущего луга рядом с хроно кристаллом.

Эффективные комбинации карт в Loop Hero

Скала/гора х10. Если на территории всей карты вы поставили 10 карточек скал и/или гор, в рандомном месте вдоль тропы будет появляться лагерь гоблинов. Гоблины сильнее других монстров, но их лагерь легко убрать картой «Забвение».

Лагерь гоблинов + болото. Эта комбинация заменит простых гоблинов лучниками, которые, как можно догадаться, намного сильнее и опаснее.

Эффективные комбинации карт в Loop Hero

Деревня х2. Две деревни в любых местах на карте дадут лагерь бандитов так же в рандомном месте. Из бандитского лагеря будет выходить по бандиту на прилегающие клетки раз в два дня. Бандиты такие же опасные противники, как гоблины, так что лучше убирать их лагеря вышеупомянутой картой.

Эффективные комбинации карт в Loop Hero

Роща + кровавая роща. Вместе дают голодную рощу, в которой появляются разные противники. Например, могут появиться свирепые мясные големы, с которых выпадают отличные бонусы. Голодная роща убивает любого, чьё здоровье опустится ниже 15%.

Храм молний + лес. Поставьте храм молний так, чтобы на пути удара молний стоял лес, и получите горящий лес. Такие клетки будут увеличивать не скорость атаки, а урон магической атаки.

Эффективные комбинации карт в Loop Hero

Река + пустыня/пески. Такая комбинация даст вам оазис, который снижает скорость атаки персонажа, при этом скорость атаки всех противников станет ещё ниже.

Река + поле битвы. Создав такую комбинацию, вы получите кораблекрушение. После этого появятся сундуки и сирены.

Река + дорога. Это комбо создаст заросли, в которых появятся рыбаки.

Лес/чаща х10. 10 таких карт создадут клетку с названием «Деревня?», в которой будет тренировочный лагерь.

Деревня? + Пшеничное поле. Так вы получите переполненное поле.

Другие гайды

  • Выйдет ли Loop Hero на Android, IOS, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch?
  • Прохождение боссов в Loop Hero — как победить Лича, Жрицу, секретного босса, Охотника
  • Ресурсы в Loop Hero — как быстро добыть металл, древесину, камень, метаморфозу, паёк, книгу памяти и так далее
  • Гайд по классам в Loop Hero: как открыть плута и некроманта
  • Как улучшить лагерь в Loop Hero — список доступных зданий и бонусы от строительства построек
  • Какие карты доступны в Loop Hero — безопасные земли, строения, призыв противников и магия
  • Где найти и как перенести сохранения в Loop Hero из демоверсии в полную версию игры
  • В Steam и на консолях вышла пиксельная киберпанковская игра, похожая на Hotline Miami
  • Авторы CS: GO работают над ролевой AAA-игрой в открытом мире на Unreal Engine 4
  • Disco Elysium: для одной из лучших ролевых игр вышел русский перевод

Если вы играете Loop Hero, это руководство представляет собой полное руководство, чтобы познакомиться с этой великой игрой, давайте взглянем на нее.

Минималистская ретро-стратегия и ролевая игра, в которой используются элементы из многих других жанров, чтобы создать уникальный игровой процесс. Вы откроете для себя тайны забытого мира, построите город, встретите беженцев и, конечно же, проложите свои собственные пути для борьбы с монстрами.  

Это руководство для всех.

Я называю это руководство так что ясно понимается, что он содержит все существенные элементы, которые новый игрок нужно начинать с нуля. Руководство примерно разделено на раздел, который я называю Руководством, и раздел Механика Расширенный для тех, кто уже знаком с игрой или просто хочет узнать больше.

Так же в игре есть энциклопедия!

Для его разблокировки необходимы некоторые ресурсы, но в нем вы найдете всю информацию и знания об игре, которые можно разблокировать.

Не все может хорошо вписаться в руководство, такие вещи, как подробный список всех плиток в игре, всех карт и всех общих характеристик монстров, можно найти в этом листе Excel.

Руководство: Основы

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Может быть, вы только что скачали демоверсию или купили игру, в любом случае это хорошо, и сейчас хорошее время для начала, давайте начнем.

Сначала короткометражный кинематографический, как и в любое другое время, может появиться диалоговое окно, вы можете нажать в любом месте с помощью мыши или геймпада, чтобы двигаться вперед, Кнопка назад читать выше или кнопку … ИКС быстро пройти до конца.

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

В данном руководстве для краткости с этого момента будут упоминаться только интерфейс мыши и клавиатуры.

Учебник

Начиная обучение, обратите пристальное внимание на свой экран, поскольку игра знакомит вас с различными основными элементами. Важно отметить, что игра разделена на две фазы: этап планирования, в котором мир останавливается для вас, чтобы созерцать и строить, и фаза приключений в котором ваш герой движется один и сражается с монстрами.

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и ТаблицыLoop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Через некоторое время

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы
Вверху слева есть полоса, указывающая время суток. Обычно он движется слева направо во время ходьбы или боя. Как только бар заполнится, начнется новый день. Многое может случиться в новый день, но для нас в ближайшем будущем это означает появление нового монстра, слизи.

Борьбе

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы
Бои без вмешательства, автоматические. Ваш герой случайным образом выбирает врага для атаки и будет сражаться с ним, пока он не победит или не умрет. Затем повторите процесс, пока враги останутся.

Оснащение объектов

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы
Чтобы экипировать предмет, нажмите на него, затем снова нажмите на слот, в который вы хотите его надеть. Вы можете заметить, что вы не можете снять это тогда. Это нормально, в Loop Hero, los
 предметы экипируются только один раз . Единственный способ удалить его — надеть новый предмет, который уничтожит предыдущий .

Размещение картонных коробок

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы
В мире Loop Hero вы создаете по одному квадрату за раз, используя карты, полученные разными способами, но обычно убивая монстров. Чтобы легко разместить коробку, сначала переключитесь в режим планирования (щелкните правой кнопкой мыши или пробел), а затем выберите, где вы хотите его разместить. Игра выгодно осветит квадраты, в которых вы можете разместить квадрат.

Ресурсы

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы
Вверху справа находится тайник ресурсов вашего персонажа. Ресурсы добываются разными способами: наступая на определенные клетки, сражаясь с монстрами, созданными с помощью алхимии. В этом уроке мы получаем Гальку, помещая плитку Камня, и Ветвь, размещая плитку Рощи. Ресурсы позже будут использованы для строительства вашего города.

Важно: есть два типа ресурсов. Мелкие детали и полные ресурсы. Это касается практически всех ресурсов. Многие маленькие автоматически создают большую. От гальки до камня, от веток до дерева.

Идти домой

Как указано в этом руководстве, щелкнув «бегущего человека» в правом нижнем углу, вы сможете выйти из карты. После того, как вы уйдете, вы не сможете вернуться к этой карте. Вы также не можете сохранить карту и оставить ее с помощью меню выхода, вы вернетесь в город позже.
Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Руководство: больше руководств

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы  

После каждого приключения приходит время расслабиться и построить . На этот раз все ничем не отличается, и как только вы закончите свой первый урок, вы окажетесь в пустоте и сможете разжечь костер . Как этот сегмент очень Короче говоря, я пропущу его и вернусь к нему в следующей главе. Вы всегда можете перейти вперед, если хотите узнать больше о строительстве города, но пока давайте продолжим обучение с вашим первое настоящее приключение .

Глава 1

Когда вы покидаете город в пустыне, создается новый случайный маршрут карты. Цель, состоит в том, чтобы максимально заполнить счетчик Босса, поместив фишки, которые заставят Босса появиться. Вы можете найти счетчик в верхнем левом углу экрана, чуть ниже дневного счетчика. Это похоже на это.

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Давайте посмотрим, как может выглядеть такая карта. Как видите, мы уже убили нашего первого слайма, который наградил нас хорошей добычей, чтобы начать наше приключение.

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Слева щит. Щиты — краеугольный камень нашего героя. Не недооценивайте защиту! Общее правило состоит в том, что каждое очко защиты уменьшает урон на единицу. Когда несколько монстров атакуют вас одновременно, если у вас нет защиты, ваша жизнь очень быстро упадет! Когда дело доходит до щита, обратите особое внимание на количество защиты, которое он дает вам, поскольку он, безусловно, является основным ее источником.

Справа, выделенное нашим курсором, есть кольцо магия . Кольца предлагают вашему герою всевозможные эффекты! Характеристики и эффекты обсуждаются позже, а пока присмотритесь и убедитесь, что dice Магический урон. Это невероятно. Защита может быть королем выживания, но на данный момент магический урон — это король повреждений. Полностью игнорируйте Monster Defense… Какое хорошее начало!

Основы приключений и картографирования.

  • Убивайте монстров, получайте карты в качестве добычи, создавайте больше квадратов и больше монстров!
  • Оборудуйте свое самое сильное и высокоуровневое оружие
  • Снаряжайте предметы с сильной защитой
  • Оборудуйте магические предметы с магическим уроном, если вы их найдете.
  • Держите своих монстров отдельно

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и ТаблицыДавайте оснастим эти хорошие вещи и сделаем еще одну или две петли. Мы убьем много слаймов и разграбим их, чтобы получить карты и снаряжение. Давайте еще раз взглянем на нашу карту ближе к концу цикла 2. Как бы она ни изменилась, вам почти хочется, чтобы вы не сделали промежуточный снимок экрана! Неважно, разберем на мелкие кусочки и посмотрим, что к чему.

Базовый лагерь

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Во-первых, наш лагерь. Как вы, возможно, уже заметили, ваш лагерь остается безопасным, свободным от монстров и источником исцеления каждый раз, когда вы добираетесь до него.

Чуть южнее кладбище. Кладбище создает сильных скелетов, с которыми вы будете сражаться каждые несколько дней. Будьте осторожны, если можете, не сражайтесь более чем по одному за раз! Наградой за сражение со скелетами являются предметы, обладающие множеством магических свойств.

Справа от кладбища роща. Многие Лобораты прячутся в рощах и любят разбегаться на одну плитку от них. Последнее, что мы хотим прямо сейчас, — это сражаться ОБЕИМ Лоборатом и Скелетом … вот почему они разделены полным квадратом.

Не обращая внимания на фонарик, посмотрим на луга. Они дают вам здоровье каждый новый день, а когда их кладут рядом с другими плитками, кроме лугов … они цветут, чтобы дать еще больше здоровья!

Особняк вампиров

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Слева от нашего лагеря находится одинокий особняк вампиров. Пасьянс, потому что он вступает в игру только тогда, когда вы сражаетесь со слизью, которая появляется поблизости. Однако вампиры не очень склонны к приключениям, и если вы любите приключения, вы можете разместить их рядом с другими вашими монстрами… но есть риск. Вампиры заставляют каждого монстра получать здоровье при ударе! Поэтому я поместил его рядом со слизью, и вы можете быть уверены, что скоро поблизости появится больше слизи, чтобы вы могли сражаться с этими вампирами с помощью простых миньонов слизи.

Горный хребет и поле битвы

Вверху слева скалы и горы. При размещении в сетке 3 на 3 они превратятся в Вершину, которая даст столько же HP, сколько 9 гор, И породит существо, за которое вы будете сражаться за больше карт и добычи. К югу от нашего лагеря есть поле битвы. Это будет создавать сундук каждый раз, когда вы начинаете новый цикл. По возможности старайтесь держать его поближе к своему лагерю, так как уровень добычи зависит от уровня петли. Можно было бы объединить это с особняком вампиров, чтобы можно было сражаться «с вампиром в одиночку», но есть небольшой риск, так как в какой-то момент сундук … может быть больше, чем кажется на первый взгляд.

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и ТаблицыLoop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Время убить босса

Как упоминалось выше, по мере того, как вы размещаете жетоны, счетчик босса растет, и когда он достигает своего максимума, появляется босс.

Босс первой главы сильно бьет, имеет много здоровья и особые способности.

Можно много сказать и многое можно испортить, но открытие — это часть удовольствия, поэтому знайте, что в игре есть специальный диалог на случай проигрыша, который вы увидите, очень удачлив или просто очень опытен в видеоиграх.

Тем не менее, я дам вам несколько советов, поставьте маяк, который покрывает все площади, включая ваш лагерь. Маяки обычно являются усилением для врагов … но не для боссов!

На этом вы можете закончить учебник или взглянуть на следующий раздел, который посвящен более глубокому анализу команды. В любое время вы также можете вернуться в город, если вы сделаете это в лагере, вы сохраните все свои ресурсы, в то время как вы потеряете некоторые предметы, если вы уйдете далеко от своего лагеря, и почти все, если вы умрете.

Руководство: объекты и статистика

Они нужны каждому герою: разрушительное оружие, защитные щиты, предметы силы.
Loop Hero ничем не отличается. Что это за объекты, как их получить и как именно они работают? Давай увидим это.  

Приобретайте новые предметы

Это очень просто, ты убиваешь монстров, это.

Конечно, есть исключения. Примечательным является то, что вы можете начать с некоторых объектов если обновить свой город. Вы также можете получить предметы в качестве награды Для охоты на монстров, известных как квесты, вам нужно будет разблокировать деревни, построив для этого в своем городе. Наконец, иногда вы не получаете предметы сразу. Вы должны убить монстров, получить их трофеи и ЗАТЕМ дойти до конца цикла, чтобы получить новые предметы. 

Категории предметов

Давайте посмотрим на различные элементы, которые различают единицы оборудования:

  • Пространство для предметов : Джулиан классов начинается с 4. У воина есть: Меч, Кольцо, Щит и Доспехи.
  • Тип : булава отличается от меча. У доспехов есть свои визуальные типы.
  • Уровень — Более высокий уровень означает больший урон вашему оружию, больше защиты вашего щита и т. Д.
  • Рареза : Это цвет вашего фона. Синий лучше. Желтый — это здорово. Апельсин — лучший.

Кроме того, есть несколько основных правил, по которым можно понять, как приобретать предметы, а именно:

  • Некоторые монстры падают разные странности y niveles добычи.
  • С каждого монстра могут выпадать все ячейки и типы элементов.
  • Некоторые монстры могут сосредоточиться на падении больше o меньше какой-то.
  • Монстры никогда покинет бросьте слот для предметов, который вы не можете оборудовать .

статистика

Разделено на категории Наступление y Оборонительный .
Перечислены в приблизительном порядке важности новый игрок, использующий воина .
Так что, если вы не знаете, что надеть, попробуйте использовать вещи, которые находятся на вершине вашей соответствующей категории.

  • Магический урон : Повреждение этого неизвестный полностью оборона .
  • Вред всем : Урон, наносимый всем врагам, включая вашу цель .
  • Контр-атака : Когда вы его получите, вы нанесете ответный удар.
  • Скорость атаки : Сократите время между атаками.
  • оборона : Блокирует повреждения. Приблизительно 1 HP при 1 Защ.
  • Вампиризм : Восстанавливает% здоровья от ваших атак и контратак.
  • уклонение : Вы избежите попадания.
  • Регенерация в секунду : Восстанавливает здоровье с течением времени как в бою, так и вне его.
  • Макс. HP : Увеличить максимальное количество HP

Кроме того, есть определенная статистика для разблокируемых классов, а также различные другие характеристики. Мы их сейчас трогать не будем.

Руководство: диаграммы и коробки

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и ТаблицыКогда вы начинаете новую игру Loop Hero, вы начинаете с колоды основных карт. Мы рассмотрим эти основные карточки по одной, но сначала сделаем несколько пояснений.  

Есть 5 категорий карт. Это не настоящие названия ваших категорий, но они расположены в следующем порядке:

  • Дорожные карты. Они идут … по дороге.
    Обозначается зеленым кружком на вашем рисунке.
  • Ладос. Их стоит ставить прямо у дороги. Зеленый полукруг.
  • Йермо. Помещен в ничто, заполняя карту. Пустой круг.
  • Специальный. В основном так же, как карты пустыня… Но другое.
  • золото. Они буквально сделаны из золота.

При корректировке вашей колоды при подготовке к следующей экспедиции вы должны выбрать не менее X карт из каждой категории, но не более Y. То же самое верно и для общего количества карт. Вы можете увидеть все эти числа слева от карточек и внизу, где указано общее количество.

Пример: вы должны выбрать не менее 2-х, но не более 4-х лицевых карт.
Пример 2: Ваша колода должна состоять не менее чем из 7 карт, но не более чем из 12.

Эти лимиты будут увеличиваться по мере того, как вы получаете больше карт.
Наконец, не все карты соответствуют правилам размещения. Например, реки, открываемая карта пустоши, могут следовать по тропам и даже пересекать их.

Одинаковые начальные буквы

Полное изображение, мозаика, описание и эффекты перечислены в дополнительных листах Excel. 
Без преамбулы…

Кладбище

Создавать скелетов каждые 3 дня. Скелеты — сильные существа, которые награждают очень редкой добычей.

Арболеда

Создавайте крыс-волков каждые 2 дня. Лобората дает среднюю награду за существо высокого уровня. Они могут отойти на один квадрат от рощи.

Куколка паука

Создавайте паука каждый день. Пауки — слабые существа, которые награждают среднюю добычу, но довольно много карт в начале игры.

поле боя

Создайте сундук по достижении вашего лагеря. Сундук не защищает себя … или нет?

Дорожный фонарь

Уменьшите максимальное количество монстров в квадрате на единицу до нуля.

Рок / Гора

Увеличьте свой максимум HP. Разместите 9 на сетке 3 на 3, чтобы превратить ее в вершину, порождающую монстра.

Луг / цветущий луг

Восстанавливайте немного HP каждый день. Поместите его рядом с не луговым квадратом, чтобы он зацвел.

Ольвидо

Уничтожьте лагеря гоблинов или что-нибудь еще.

Увеличивайте скорость атаки и скорость атаки противника, но не отдавайте ее боссам.

Разместите рядом с ним другие плитки, чтобы получить дополнительные случайные ресурсы. Окружите его полностью, чтобы превратить его в заброшенное сокровище, которое порождает монстра.

Примечание о шансах на карты

Если вы кладете карту, любую карту в свою колоду, вы уменьшаете шансы вытянуть все остальные карты. Все это большой набор вероятностей, сопоставленных друг с другом. Подробнее об этом позже.

Руководство: Академия монстров

За кадром каждому существу назначается определенное количество здоровье , Атаковать y оборона . Затем это число умножается на номер петли.  

Вы наносите врагу урон, примерно равный урону вашего оружия за вычетом защиты врага.
Враг наносит урон своей атакой за вычетом вашей защиты.

По большей части бой так прост.

Сценарий боя: первые пять петель

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Возьмем, к примеру, Слайма, характеристики которого взяты из здесь. Следующие примеры реальны.

Вы начинаете новую экспедицию, смотрите вниз и видите слизней, это всегда слизи.

Слизь… делает то, что делают слизи. Он смотрит на вас, вероятно, впечатлен. В то время как вы, будучи храбрым героем, рано или поздно встретите Слизь и сразитесь с ним. Бой будет примерно таким.

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Вы отважно ударите слайма несколько раз своей палкой, пока он не нанесет 13 единиц урона, который убьет его. Эта палка наносит 5 повреждений, так что это примерно 3 удара при 13 HP. Тем временем Слизь будет яростно сражаться, нанося вам, беззащитному герою, 3-4 единицы урона за каждый свой удар. Очевидно, ты выиграешь. Вы слышите музыку победы, дождь из карт, эпическую добычу и, самое главное, щит с 4 защитами! Наш обнаженный герой быстро экипирует свой щит.

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Вы быстро переходите к нашей следующей неприятной встрече. Как и раньше, вы попадаете, вы получаете удары, но на этот раз есть заметная разница. Наш герой получает всего 1 (и редко 2) очка урона за каждое попадание Слизи. Почему не ноль? Потому что есть формула скрытого урона, которая dice вот как это работает. Упомянутое выше эмпирическое правило , где 1 очко защиты защищает от 1 очка урона, это просто практическое правило. Ущерб нельзя полностью избежать с помощью одной только защиты.

Уровень монстров повышается, а вы — нет.

Каждый раз, когда вы вращаете слаймы, они становятся все жестче, но вы все равно можете с ними бороться. Вы повторяете цикл в третий раз, и теперь давайте вспомним вашу текущую ситуацию, когда вы запустите цикл 3.

У вас есть: палка, которая наносит примерно 5 урона, и щит, обеспечивающий 4 защиты.
У Слизи примерно *: 36 HP и 9.9 единиц урона и все еще 0 защиты. Они буквально жидкие ¯ _ (ツ) _ / ¯

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Когда вы начинаете свои следующие несколько боев, вы понимаете, что баланс сил начинает меняться. слизи, bastпротив яростных теперь они наносят вам в среднем 6 единиц урона. Иногда 5, иногда 7. Вы по-прежнему наносите им внушительные 5 единиц урона… но слаймы могут выдержать гораздо больше ударов при полном запасе здоровья. Ваше здоровье медленное, и если вы не можете найти что-то лучше, чем палка и щит для борьбы, у вас будут большие проблемы…

* Многие другие факторы влияют на фактическую статистику монстров, в том числе, например, в какой главе вы находитесь, какие карты вы играете и т. Д.

Цикл 4: Герой наносит ответный удар

Если повезет или просто упорство, наш герой не только выживает, но и преуспевает и прибывает в Луп 4 с улучшенным снаряжением… которое, как следствие, все время было в ваших сумках. Это действительно удобно!

Текущая статистика героя:
14-22 урона (оружие добавляет к базовому урону без оружия)
Защита 9

Текущая статистика слизи:
53 HP
13.29 Урон
0 Оборона

Как видите, наш герой получил 5, 5 и 7 ударов. Это означает, что наша Defense 9 защищала нас чуть меньше 8 единиц урона за удар… Неплохо!

С другой стороны, наша маленькая слизь полностью стерлась. Время для лучшего соперника. 

Петля 5:

Краем глаза вы видите его: лидера гоблинов.

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Ваша статистика не изменилась:
14-22 ед. Урона
9 Оборона

Статистика лидера гоблинов в петле 4
61 HP
16.11 повреждений
3 Defense

Прежде чем вспомнить, что произошло в битве, давайте подумаем.
Мы наносим в среднем 18 повреждений Goblin Defense 3, поэтому мы можем ожидать около 15 повреждений. В то время как Лидер гоблинов наносит 16 повреждений нашей защите 9, что означает, что мы ожидаем получить примерно 7 повреждений.

Лидер гоблинов нанес: 9 6 6 7 7 7 9… в среднем 7.3 урона, как и предполагалось.
Герой нанес: 17 19 16 14 21… в среднем 17.4, опять же примерно как и предполагалось.

Бой — это гораздо больше, чем борьба со слизнями и гоблинами.

Все очень хорошо знают, как наносить урон и как защититься от него, но есть еще кое-что, что нужно для борьбы, чем это. Прежде чем вы это узнаете, вы можете столкнуться с огромными угрозами, которые сокрушат вашу защиту или полностью ее игнорировать, а также с группами врагов … возможно, даже при поддержке лучников.

Хорошая новость в том, что его внешний вид полностью зависит от вас!

Учебное пособие: город и ремесла

В перерывах между приключениями здесь можно отдохнуть. Город является местом встречи беженцев и ремесленников всех мастей. Когда вы сражаетесь с монстрами или исследуете мир, вы получаете материалы, которые вы можете использовать здесь, чтобы расширять свой город новыми зданиями, изучать новые карты и создавать полезные предметы для ваших жителей, которые помогут вам в ваших эпических миссиях.

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Сначала многие параметры будут отсутствовать, но по мере расширения и сборки они появятся. С самого начала мы можем развести и уже развести костер, прежде чем вернуться к уроку. А теперь попробуем построить что-нибудь новенькое, кухня была бы отличной. Сначала нажмите Build в правом верхнем углу. Прямо под устрашающим черепом.

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы
Затем мы нажмем на Camp Kitchen. Надеюсь, у нас достаточно ресурсов для его постройки, иначе нам, возможно, придется сражаться с еще несколькими монстрами в экспедиции. Если у вас есть материалы, то мы разместим само здание. В уютном месте, желательно с хорошим видом.

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Отлично, вы построили свое первое здание в городе. Будет еще много, фермы, кузница, вообще все, что нужно искателю приключений.

Возможно, сейчас хорошее время, чтобы сделать перерыв и ознакомиться с меню «Статистика», оно находится прямо под опцией «Сборка». Там не будет много контента, потому что мы, вероятно, только начинаем. Если честно, это тоже не особо полезный вариант, но приятно осознавать, что есть место, где старательно записывают ваши достижения.

Вот и все, есть еще много всего, что нужно исследовать, и мы будем. С учетом сказанного, мы выходим на территорию спойлеров. Проводить исследования Loop Hero или читайте дальше, выбор за вами.

Механика: бой и статистика

Аффиксы и статистика

  • Магический урон : повредить опору, что игнорировать для завершить защита .
  • Повредить все : шкала урона, применимая ко всем врагам, включая вашу цель . Ваш враг может уклониться от него, многие из них сильны или невосприимчивы к нему.
  • контратака : Когда вас бьют, вы наносите ответный удар. Примените все свои модификаторы, но ваш враг может уклониться от него и использует сопротивление.
  • Скорость атаки : сократить время между атаками.
  • % Критический шанс : диапазон урона, который игнорировать для завершить защита .
  • Критическое повреждение : диапазон урона, применимый ко всем врагам, включая вашу цель . Ваш враг может уклониться от этого.
  • оборона : Блокирует 1 HP примерно на 1 защиту.
  • Вампиризм : Восстанавливает X% здоровья от ваших атак и контратак.
  • Уклоняться : evade атаки ценой выносливости.
  • Регенерация в секунду : Восстанавливает здоровье с течением времени как в бою, так и вне его.
  • Макс. HP : поднять макс HP
  • Магия HP : Временное увеличение HP в начале каждого боя.
  • Л.с. в сутки : Из прерий. Не требует пояснений.
  • Ответный урон : Враги получают это количество урона, когда атакуют вас.
  • Макс скелетов : Вы можете иметь больше.
  • Качество призыва — Позволяет появиться самым сильным версиям скелетов. Консультация Бестиарий чтобы узнать вашу статистику.
  • Уровень скелета : уровень скелета как у монстров, потому что они монстры. Без уровней они ничто.

Виды повреждений

Нормальный урон: на него действует защита 1 к 1 перед лимитом и / или убывающей отдачей. Защита — это характеристика, о которой у многих врагов мало или совсем ничего (а иногда и много), что создает большую вариативность при сражении с несколькими врагами.

Магический урон: группа повреждений, игнорирующая защиту. Ничего больше. 

Повредить все: шкала урона, которая увеличивается как для вашей цели, так и для всех других врагов на главном экране.

Очень немногие враги получают меньше (например, скелеты) или больше (враги типа Рой) урона. Протестировано с вторичными врагами, на которых полностью действует защита, что резко снижает ее полезность, особенно с учетом того, что некоторые враги полностью невосприимчивы к ней в последующих главах благодаря особым способностям.

Возмездие: Враги получают урон, когда наносят урон вам.

Другое: молния, дальний бой, урон от «умений атаки» и т. Д.

Выносливость

Обозначается серой полосой во время боя. Он предназначен для баланса высокой скорости атаки и уклонения.

Начинается со 100, восстанавливает 15 очков в секунду и зарабатывает 10 очков при попадании.
25 тратится на атаки / контратаки и 10 очков на уклонение от удара.

Скорость атаки

Сложите скорость атаки всего вашего снаряжения и карт.

Умножьте на базу, которая составляет (после округления) 6667 секунды для воина. Всего 90 кадров.

Пример при 12% скорости атаки: 0,66 * 1,12 = 0,74 атаки в секунду.

Маяки складываются мультипликативно со значением «команда + поле».

Есть некое несоответствие, смотрите в доказательствах. 

Общий бой

Приоритезация врагов (автоматическое нацеливание) является случайным, но некоторые враги, такие как сундуки, выбираются последними, как и мимики, если только они не ранены первыми.

Монстры линейно масштабируют свои характеристики, такие как HP и Strength, плюс небольшой бонусный процент, указанный на экране экспедиции. Пример: 10 CV -> 20,2 CV -> 30,5 CV.

Сила — это показатель урона монстра, который зависит от рандомизации и скорости атаки.

Многие монстры имеют определенное количество регенерации и / или уклонения.

Механика: падающие предметы и карты

Выпадение предметов

Все данные можно найти в Интернете, в вики, на различных листах или в моих дополнительных листах Beastiary.

Объяснил на примере. Все зарегистрированные значения можно просмотреть в файлах игры, и они будут они доказывают в разумной степени.

Типы значений для испытуемого: Лобората.

Вероятность предмета: 40%
Удвойте разделение карт / снаряжения и вероятность появления дополнительных предметов сверх минимума, если применимо.

Минимальный объект: 1
Это означает, что с этого монстра всегда будет выпадать хотя бы 1 предмет, несмотря ни на что.

Почти у всех врагов есть минимум 1, даже у слизней. У некоторых, например у Москитов, Гоблинов и Рыболюдей, 0.

Если вы играете с командой Rogue, то выпадение — это настоящее сокровище.

Максимум предметов: 2
Это означает, что с этого монстра выпадет до 2 предметов, в зависимости от вероятности (предмет).

Общая ценность. У Юлиуса монстров есть максимум 1 или 2 предмета.

Среднее количество предметов, полученных при убийстве крысы-волка: 1,4
Это не реальная ценность игры, но она рассчитывается с помощью Object Min + Object вероятность для каждого возможного выпадения.

Детали для добычи

Некоторые монстры имеют более высокий шанс выпадения предметов с определенными характеристиками.

У монстров есть «уровни добычи». Например, наша крыса-волк имеет 2% шанс выпадения желтого предмета.

Вероятность карты

Карты выпадения монстров

У монстров есть характеристика под названием «Шанс предмета».
Это определяет (также), будет ли предмет карточкой или предметом снаряжения.

Некоторые монстры, такие как Сундук (не путать с Мимикосом), имеют 100% шанс получить предмет и никогда не выпадут карты.

Выпадение и вероятность выпадения карт

Карты сравниваются между собой по принципу «большая группа». Категории не играют роли.

На практике это означает, что вставка карты с огромным весом, такой как, например, карта Пустоши, снижает ее шансы на вытягивание всех остальных карт, которые вы поместили в свою колоду.

Примеры тяжелых карт: периферия, который имеет вес 18, в то время как маленькая карточка будет Ольвидо, который имеет вес всего 2.

Не следует путать вес с вероятностью. Например, колода, состоящая только из периферияSY Забытый будет 10% шанс быть украденным, в то время как периферияs было бы 90%.

Используя простую математику, сложите общий вес выбранных карт, чтобы получить их общий вес.
Затем разделите вес карты на общий вес.

Снова с предыдущим примером: общий вес 20. 2/20 равно 0,10, так что 10% за забвение.

Каждый раз используется вся колода, но 20% карт случайным образом удаляются при перемешивании.

Loop Hero Руководство Wiki Guide, Механика и Таблицы

Почему я не получаю * вставьте карту сюда *

См. Выше, где я упоминал, что определенный% карт удаляется из каждого микса. Любая карта с малым весом теоретически бездоказательна, с большей вероятностью будет вырезана.

Источники

Объяснил разработчиками здесь + см. ссылку в начале, чтобы увидеть мои тестовые листы и результаты.

Механика: информация, преимущества, модификации

Черты босса (перки)

Убийство монстра вознаграждает вас выбором черты характера или ресурсов.

Выбирайте с умом, потому что вы не можете вернуться и эта черта снизит вероятность того, что ваши старые черты будут проявляться при повышении уровня, даже если они действительно хороши для развития вашего персонажа.

Просто выберите ресурсы, если вам не нужна эта черта.

Максимум 3 преимущества выбранных босса преимуществ. Я не уверен, как это работает, когда четвертый босс получает преимущества от всех боссов, по-видимому, давая вам еще один шанс потерять преимущества.

модификация

Variables.ini — это файл, который содержит юлианские настройки игры, такие как скорость передвижения и статистика врагов. Не рекомендую, это что-то сломает, может быть, вашу игру, я предлагаю сделать резервную копию, но она есть. Также может быть полезно проверить, не устарела ли какая-либо информация.

Вещи, которые больше нигде не подходят

  • Дорожки состоят из 34 квадратов.
  • Боссы появляются в X квадратах.
  • Нулевая веха (золотая карта) делает соседние квадраты слабее, и наоборот, обратите внимание на выгоду в битве, которая появляется там, где появляется призрак и другие области.
  • Прирост опыта рассчитывается как базовый опыт монстра + 3 за каждого дополнительного монстра. Миссии не влияют на опыт. Пример: убийство первой слизи (4 базовых опыта) в битве с тремя слизнями дает 3 опыта, второй слизи — 10 опыта, а третьей — 7 опыта.
  • Опыт монстра обычно равен уровню предмета монстра X 4.
  • Бонусный трюк с монстрами: если вы намеренно уменьшаете урон, вы можете продлить бои, чтобы скоротать время и вызвать появление большего количества монстров.
  • Если вы используете приложение, которое максимизирует ваши окна (например, Borderless Gaming), вы можете продолжить игру, нажав клавишу Alt.

секреты

Скрытая встреча различных боссов: Сначала сопоставьте 6 жетонов, которые обеспечивают область действия, такую ​​как Кровавая роща, Голодная роща, Библиотека, Заброшенная библиотека и т. Д.

Это вызовет появление искр на квадрате, на который воздействуют эти 6 аур.

Бросьте Обливион на одну из этих плиток.

Награда за победу — переход в главное меню.

Сразитесь со склизким существом: заполните весь свой путь болотами.

Тогда появится зеленое существо.

Награда — стопка карт.

Это можно повторить с помощью забывания.

Вопросы

Просто то, что мне интересно

Получает ли Некромант командное здоровье, когда его скелеты убивают?

Подходит ли увеличительное стекло к мошенникам? Почти наверняка нет, но это не было эмпирически проверено.

У питомцев-некромантов, похоже, нет какой-либо шкалы характеристик героев, но я не проверял это и задавался вопросом, правда ли это.

Каковы механизмы компенсации?

Различные льготы особого урона?

Как двуручный разбойник получает выгоду от общего урона и магического урона (кажется, только один раз) и как они взаимодействуют со специальными перками урона?

Что, во всяком случае, отражает Зеркало, кроме Магического урона Лича и Томоса? Неужели он «отражает» луч ниже 100%? Думаю, да, но предупреждения нет.

Преимущество дальнего боя в 60% отражает Магов и Archeroда, а что-то еще?

Сколько жетонов будет размещено между каждым боссом или мини-боссом? Я предполагаю, что все времена имеют одинаковое значение 1, но я не уверен.

Это все, чем мы сегодня делимсяLoop Hero Руководство к игре, если у вас есть что добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже. Увидимся!

Привет, Игрозор! Представляю вашему вниманию небольшой гайд по комбинации карт в игре Loop Hero. Успешные комбинации приведут к лучшей выживаемости и дадут дополнительные ресурсы в процессе игры. Поехали.

Советы по игре в Loop Hero

Комбо карт

Горный пик

Loop Hero: Комбинации карт

  • Ставим горы/скалы 3х3
  • Раз в два дня спавнит гарпий, которые летят на случайную клетку в круге.
  • Даёт +48% макс.здоровья и еще по +2% за каждую гору/скалу по соседству.
  • Нельзя ставить больше одного горного пика на карте.

Пустая казна

Loop Hero: Комбинации карт

  • Вокруг казны ставим 8 любых зон.
  • Создаёт гаргулью раз в 3 дня, которая летит на случайную клетку круга.
  • В момент создания даёт ресурсы и лут.

Цветущий луг

Loop Hero: Комбинации карт

  • Создается путём размещений луга на соседней клетке с другими картами помимо луга.
  • В начале дня лечит на 3 здоровья.

Разоренная деревня

Loop Hero: Комбинации карт

  • На соседней клетке с деревней ставим особняк вампиров (соседние клетки по диагонали не считаются соседними!).
  • Один особняк может превратить деревню в разоренную больше, чем одну.

Loop Hero: Комбинации карт

  • Раз в круг создает четыре упыря. После трёх зачисток разоренной деревни от упырей (через 3 круга), превращается в графские угодья, которые будут выдавать квесты как и обычная деревня, но с более лучшими наградами.

Loop Hero: Комбинации карт

  • Особняк вампиров можно сразу же «забыть», чтобы не было проблем с вампирами. Это не повлияет на превращение деревни.

Путь крови

Loop Hero: Комбинации карт

  • Появляется на пересечении зон покрытия поля битвы.
  • Раз в четыре дня создаёт сгусток крови, а также повышает шанс на появление мимика вместо сундука.

Лагерь гоблинов

Loop Hero: Комбинации карт

  • Появляется на случайном месте каждые 10 гор/скал.
  • Раз в день создает гоблина.

Гоблинский дозор

Loop Hero: Комбинации карт

  • Создается размещением на соседней, с лагерем гоблинов клетке, болота. Может появится и сам, если после размещения, кратной десяти, горы/скалы, спавн прокнет на клетку рядом с уже размещенным болотом.
  • В бою на соседних клетках будут сражаться гоблины-лучники (разумеется, не на вашей стороне).

Loop Hero: Комбинации карт

Бандитский лагерь

Loop Hero: Комбинации карт

  • Возникает за каждую вторую, поставленную деревню.
  • Раз в два дня создает бандита на соседней клетке (шанс на то, что бандит появится именно в деревне-выше, чем на других соседних клетках).

Оазис

Loop Hero: Комбинации карт

  • Ставим реку рядом с пустыней.
  • -0.5% скорости атаки героя, -1% скорости атаки всех остальных (включая скелетов некроманта).

Голодная роща

Loop Hero: Комбинации карт

  • Либо забываем лес/рощу рядом с кровавой рощей, либо, что еще проще и экономней (не нужно тратить забвение)-это поставить еще одну кровавую рощу рядом с кровавой рощей.
  • Периодически атакует героя на 14 урона, поедает врагов, у которых меньше 20% здоровья.

Деревня?

Loop Hero: Комбинации карт

  • Возникает при размещении десятого леса/чащи.
  • Раз в два дня выращивает тренировочный манекен.

Обугленный лес

Loop Hero: Комбинации карт

  • Ставим лес по линиям действия храма молний.
  • +0.5 магического урона.

Обломки корабля

Loop Hero: Комбинации карт

  • Ставим поле битвы рядом с рекой.
  • Каждый круг создает сирену, каждый круг создает сундуков (мимиков не будет), враги на смежных клетках могут стать призраками.

Заросшее поле

Loop Hero: Комбинации карт

Loop Hero: Комбинации карт

  • Ставим поле рядом с «Деревня?». Либо забываем обычную деревню рядом с полем.
  • Раз в четыре дня создает пугало. В бою, на пустых клетках, создает поле клинков.
  • Если поставить деревню рядом с заросшим полем, оно превратится в обычное поле.

Камыши

Loop Hero: Комбинации карт

  • Ставим реку рядом с пустырем (пустырь-стандартная места по всему кругу).
  • Раз в три дня создаёт рыболюда.

Покинутая книжарня

Loop Hero: Комбинации карт

  • Появляется после 20 обменов в книжарне.
  • В бою на соседних клетках появляются фолианты.
  • Если поставить рядом с особняком вампиров, то будут появляться вампиры-маги.

Город

Loop Hero: Комбинации карт

  • Ставим вокруг пригорода 4 пригорода на соседние клетки, центральный становится городом.
  • Увеличивает получаемый опыт с врагов на 2.
  • При постройке следующего города соседом может быть не пригород, а город, так что в итоге мы будем получать сплошные города вместо пригородов, разумеется, кроме крайних клеток карты.

Loop Hero: Комбинации карт

Болото

Loop Hero: Комбинации карт

  • Ставим болота на каждую клетку круга.
  • Появляются короли лягушек.

Loop Hero: Король лягушек

  • Король убирает всех остальных существ, которые должны были участвовать в этом бою, при победе падает много предметов.

Разработчики

Loop Hero: Комбинация карт - Разработчики

Для их призыва нам требуется накинуть на одну из клеток круга (пустырь) 6 разных аур (зон действия карт). На гифке ниже всё подробно показал. Ауры могут быть и от других строений, а не как у меня, но ауры должны быть разными (то есть у вас не получится поставить 6 маяков).

Если всё сделать верно, то пустырь, на пересечении аур, начнёт периодически светится синими молниями. Кидаем на этот пустырь забвение и всё готово.

Loop Hero: Комбинация карт - Разработчики

Спойлерить диалог не стану. Скажу лишь, что он довольно забавный, а призыв боссов займет совсем немного вашего времени, так что просто гляньте сами.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

А вот и еще наши интересные статьи:

  • Uv 10r инструкция на русском рация баофенг
  • Влагомер удвн 1пм руководство по эксплуатации
  • Инструкция к телефону nokia bl 5cb
  • Харитонов руководство по когнитивно поведенческой психотерапии 2009
  • Гепатопротектор тройная защита инструкция по применению

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии