-->

Как в starcraft 2 руководство по

Что такое StarCraft II

Игра StarCraft II: Wings of Liberty — долгожданное продолжение StarCraft, знаменитой стратегической игры в реальном времени от Blizzard Entertainment. Игра StarCraft II: Wings of Liberty сочетает увлекательный одиночный и динамичный сетевой режимы, позволяя использовать Battle.net — многофункциональный сервис Blizzard Entertainment для сражений через сеть Интернет. Итак, что же такое StarCraft II? Речь об этом пойдет ниже.

Основы StarCraft II

StarCraft II — стратегическая игра в реальном времени. Вы смотрите на поле боя сверху и командуете армиями, а ваша цель — установить контроль над полем боя и победить своих соперников. Одиночная кампания игры посвящена терранам, но в сетевой игре вы можете выбрать одну из трех рас StarCraft II: терранов, протоссов или зергов.

У каждой из рас свои боевые единицы, выполняющие разные задачи на поле боя. Одним из путей к победе является объединение различных боевых единиц во всесторонне развитую армию.

Базовые боевые единицы — это ваши рабочие. Они добывают ресурсы, которые нужны для расширения базы и роста армии; возводят новые здания. По мере того как база начинает соответствовать требованиям (должны быть построены определенные здания или разработаны новые технологии), вам становятся доступны более развитые боевые единицы.

Чтобы победить в сетевой игре, нужно уничтожить все вражеские постройки, либо заставить противников сдаться.

Расы StarCraft II

В StarCraft II имеются три самостоятельных «расы», армии которых включают в себя совершенно разные боевые единицы и постройки. Каждая из них обладает собственными слабыми и сильными сторонами, знание о которых может превратить, казалось бы, безнадежную ситуацию в славную победу.

Терраны

Терраны появились в секторе Копрулу сравнительно недавно. Это потомки землян, несколько столетий назад отправившихся покорять космос. Экспедиция потерпела неудачу. Впрочем, ее отправка изначально преследовала не столько колонизаторские, сколько политические цели: контингент составляли диссиденты и недовольные. Те из них, кому удалось уцелеть, основали три поселения. Они стали отправными пунктами для развития трех основных терранских держав: Конфедерации, Келморийского синдиката и Умоджанского протектората. В период общего хаоса, в который повергло галактику нашествие зергов, коррумпированное правительство Конфедерации было свергнуто террористом-революционером Арктуром Менгском. На обломках Конфедерации возникло новое государство – Доминион терранов. А правит им не кто иной, как некий «император Арктур I».

Суровые условия жизни на самом неблагоприятном для жизни миров Копрулу закалили терранов: в искусстве выживания им нет равных. Они не могут похвалиться сложными технологиями, как протоссы, и не отличаются врожденными сверхспособностями, как зерги, поэтому полагаются на максимально разнообразный состав своих войск. Все боевые единицы терранов, от незамысловатой, но действенной пехоты до тяжеловооруженных линейных крейсеров, могут рассчитывать в бою лишь на крепкую броню, огневую мощь и, по возможности, численность. Терраны превосходно держат оборону. Для этого отлично приспособлены их бункеры и осадные танки.

Характеристики

Выживание

Терраны научились подстраивать свою тактику под любую ситуацию, возникающую на поле боя. Например, производственные здания терранов могут подыматься в воздух, благодаря чему терраны быстро передислоцируют свои базы.

Застройка

В отличие от других рас, терраны могут производить застройку в любом месте. Таким образом, вместе со способностью производственных зданий перемещаться по воздуху, терраны имеют возможность создавать многочисленные вариации баз на поле боя.

Адаптация

В армию терранов входят специально обученные отряды пехоты, например жесткие и верные морпехи, головорезы-диверсанты и неуловимые призраки. Умелая комбинация боевых единиц обеспечит победу в любой ситуации.

«Обнаружен запуск ядерной ракеты»

В арсенал терранов входит одно из самых разрушительных орудий в игре: тактическая ядерная ракета. Для ее запуска необходима тщательная подготовка, но гриб, взвивающийся над базой противника, затмит все затраты на удар.

Протоссы

Владеющие развитыми технологиями и обладающие мощными псионными способностями протоссы были некогда убеждены, что во всей галактике нет расы могущественнее их. Война с зергами показала, что это не так. Даже непревзойденному воину не справиться со столь многочисленной армией. Для протоссов это был тяжелый и болезненный урок. Веками их общество строилось на единой и незыблемой идеологии; когда зерги захватили их родную планету Айур, протоссы оказались на перепутье. Чтобы выжить и победить, нужно отважиться на перемены.

В отчаянной борьбе с зергами все средства хороши, и потому сейчас протоссы одновременно разрабатывают новую тактику и технологии и возвращаются к применению древних и ужасающих боевых машин, которые не использовались с незапамятных времен. Протоссы никогда не отличались плодовитостью. Свою малочисленность они компенсируют за счет разнообразных боевых машин. Сам по себе, протосский воин исключительно силен благодаря своему великолепному технологическому оснащению и псионной мощи. Однако эффективно использовать эти преимущества и избежать потерь они могут только при условии, что будут делать ставку на мобильность и внезапность нападения, не ввязываясь в изнуряющие бои. Один из главных козырей протоссов – разнообразные космические корабли, способные расщепить противника на атомы.

Характеристики

Сила и мощь

Протоссы обладают самой сильной и выносливой армией на просторах сектора Копрулу. Однако за эту силу приходится платить, причем платить дорого.

Вызов войск

В основе тактических разработок протоссов лежит технология искривления пространства. Благодаря псионной матрице, которую формирует сеть пилонов или фазовых призм, силы протоссов могут быть в мгновение ока вызваны в любую точку поля боя.

Щиты

Протосские боевые единицы и здания оснащены энергетическими щитами. Они поглощают урон от вражеских атак, пока энергия щитов не иссякнет, однако после боя щиты полностью восстанавливаются.

Псионные способности

Протоссы – могущественные псионики, способные покорить своей воле законы вселенной. Сильнейшие из протоссов – тамплиеры, которые могут вызвать разрушительный псионный шторм, нанося урон врагам с запасом энергии для вызова неполадок во вражеских системах, и даже приносить себя в жертву, перерождаясь в практически непобедимого архонта.

Зерги

Когда зерги впервые явились в сектор Копрулу, их объединяло беспрекословное подчинение коллективному сознанию – Сверхразуму. Через иерархическую структуру менее развитых сознаний Сверхразум управлял действиями каждого зерга. Высший и самый значительный уровень этой структуры составляли церебралы, непосредственному контролю которых были вверены крупные сегменты Роя. От церебралов сигналы передавались надзирателям, а от них напрямую массе зергов, либо в гнездовье, либо на поле боя. Первоначально в замыслы Сверхразума входило порабощение и поглощение высокоразвитой расы протоссов. Однако люди показались ему также достойным интереса, хотя и «сырым» материалом. Захватив более сильную, чем остальные, представительницу рода терранов, наделенную псионическими способностями, Сару Керриган, Сверхразум подверг ее трансформации, итогом которой стало перерождение Керриган в облике нового необычного существа – Королевы Клинков.

Когда во время нашествия зергов на планету Айур протоссы уничтожили Сверхразум, Королева Клинков, искусно манипулируя темными тамплиерами, убедила их истребить уцелевших церебралов. Так она заняла пустующее место Сверхразума и сама стала во главе Роя. Зерги как раса принципиально отличаются от терранов и протоссов. К их числу принадлежат самые разные существа, вошедшие в состав Роя в результате направленной мутации. Они подвергаются селекции и затем генетическому преобразованию, в ходе которого превращаются в непреклонных убийц – исправное орудие всеподавляющей тяги к превосходству, которая движет Роем. Зерги не пользуются специальными технологиями, не производят оружие, не строят суда. Вместо этого они прибегают к управляемой биологической эволюции и программируемой мутации видов. Даже здания зергов, по сути, представляют собой отдельные органы внутри живого растущего организма – улья.

Характеристики

В численности сила

Без постоянного контроля зерги способны размножаться бесконечно, увеличивая численность армии. Отдельные боевые отряды зергов не так сильны или выносливы, как у других рас, но это теряет значение, когда на вас движется в буквальном смысле река из зергов.

Слизь

Базы зергов распространяют вокруг себя слизь – биологическое вещество, питающее и поддерживающее колонии Роя. Слизь также исцеляет зергов и ускоряет отряды, передвигающиеся по ней.

Закапывание

Все отряды зергов развивают способность закапываться и таиться, поджидая в такой засаде врага. Некоторые боевые единицы могут даже передвигаться под землей.

Показался червяк!

Одно из самых изощренных созданий Роя – это червь Нидуса, способные объединяться в запутанную сеть каналов, которая позволяет зергам быстро перемещаться на большые расстояния.

Одиночная и сетевая игра

Battle.net — созданная Blizzard Entertainment платформа для игры через сеть Интернет. Сетевая игра StarCraft II — хорошее испытание для ваших навыков. На Battle.net вам придется сражаться против других игроков или вместе с ними. Совершенная автоматическая система создания рейтинговых матчей подберет для вас достойных соперников, так что вам никогда не будет слишком легко побеждать. Если же вы хотите отдохнуть от изматывающих рейтинговых игр, попробуйте более спокойные произвольные игры. StarCraft II плотно интегрирован с Battle.net, а это значит, что при наличии подключения к сети Интернет, вы можете использовать все функции Battle.net.

Личные данные
Вы можете проверить свои достижения в одиночной и сетевой игре, выбрать свое изображение и многое другое.

Список друзей
Battle.net предлагает различные социальные функции, чтобы вам было интереснее играть через сеть Интернет. Вы можете рассылать сообщения всем своим друзьям оставатся на связи, даже играя в разные игры в рамках Battle.net, и мгновенно узнавать о чужих новостях и достижениях.

Подбор противника
Предпочитаете вы рейтинговые матчи или обычные, совершенная система создания матчей Battle.net поможет вам найти идеального соперника.

Соревновательный дух
Покажите свои навыки, сражаясь за рейтинг в лигах и таблицах результатов StarCraft II. Battle.net размещает вас в лиге и дивизионе, которые лучше всего соответствуют вашему опыту.

          Выбор карты и типа игры
Мы даем вам тот же инструмент для редактирования карт, что использовался при создании StarCraft II. Вы можете творить собственные карты и модификации, делиться ими с друзьями и вместе играть на Battle.net.

Все данные в одном флаконе
Где бы вы ни были, ваши достижения в StarCraft II всегда будут с вами. StarCraft II позволяет вам сохранять достижения в одиночной игре на сервере Battle.net. Даже переустановив игру или играя на другом компьютере, вы продолжите с того же места, на котором остановились.

Одиночная кампания

В игре StarCraft II: Wings of Liberty принимаемые вами решения и ваш опыт командования определяют будущее галактики. Проведя разномастную команду людей, вовсе не собиравшихся становиться героями, навстречу их судьбе, вы откроете первую главу увлекательной научно-фантастической трилогии. Каждое задание будет ставить перед вами новые, неожиданные препятствия. Чтобы преодолеть их, нужно будет думать быстро. Разветвленная структура заданий в StarCraft II дает вам возможность творить историю в соответствии с вашими предпочтениями.

Добро пожаловать во вселенную StarCraft

Далекое будущее. Колонии, основанные изгнанниками с Земли, пытаются прийти в себя после разрушительной войны против двух враждебных инопланетных рас. Ранее неизвестные людям существа, называемые зергами, появились в контролируемом терранами секторе космоса, уничтожая все на своем пути. Технологически развитая цивилизация протоссов одержима уничтожением зергов любой ценой и не останавливается даже перед сожжением целых планет ради выполнения этой цели.

Даже спустя годы не затянулись раны, нанесенные Войной зергов. Рой и его коварная Королева клинков затаились, но многие боятся, что это затишье предшествует буре. И протоссы, и терраны собираются с силами, напряженно наблюдая за тьмой среди звезд — именно оттуда надвигается неведомая опасность, которая вновь ввергнет галактику в хаос войны.

Особенности одиночной кампании

Одиночная кампания создавалась зрелищной, динамичной и увлекательной. Есть несколько моментов, которые отличают кампанию от сетевого режима игры

Военная техника

По мере развития сюжета вы получите несколько видов мощнейшего оружия, доступного только в рамках кампании. Его уникальные способности помогут победить бесчисленных врагов Рейнора.

Невероятные задания

Каждый этап одиночной кампании будет ставить вас перед новым испытанием, не похожим на предыдущие — будут и потоки раскаленной лавы, и использование шахтерской техники Доминиона не по назначению, непростые побеги и спасательные операции… Будьте готовы ко всему.

Среди друзей
На пути вы встретите не только старых знакомых, но и множество новых любопытных персонажей. Что вы извлечете из общения с ними и как они отнесутся друг к другу определенно повлияет на результат всего вашего похода.

Мгновения, когда нужно сделать выбор
На протяжении кампании вам нужно будет принимать решения, влияющие на сюжет игры. Останетесь ли вы со своими товарищами по оружию, даже если не согласны с их методами? Как далеко вы готовы зайти? Чем готовы пожертвовать ради спасения галактики?

Лучшее с обеих сторон
Вы сможете использовать улучшения, опирающиеся как на технологию протоссов, так и на достижения мутагенеза зергов. Такие улучшения сделают ваши войска сильнее и дадут им новые способности.

Среди звезд
История Wings of Liberty рассказана в игровых диалогах, заставках и восхитительных видеофрагментах, показывающих вселенную StarCraft такой яркой, какой она не была никогда раньше.

Все еще на плаву
Вашим штабом во время кампании будет крейсер «Гиперион». Этот корабль повидал множество битв, но пока держится молодцом. Берегите его, и он доставит вас хоть на край галактики… и даже за край.

Где еще не ступала нога человека
Командуя «Гиперионом», вы можете исследовать сектор Копрулу. Вам удастся посетить множество удивительных планет — от цветущей Агрии до негостеприимного Нового Фолсома.

Это и многое другое ждет вас в одиночной кампании StarCraft II: Wings of Libert

Трилогия

Что представляет из себя  StarCraft II?Под «трилогией StarCraft II» подразумевается игра StarCraft II, как основа, и два предстоящих дополнения к ней. Подзаголовок StarCraft II (рабочее название) – Wings of Liberty , «Крылья Свободы». Это подробно проработанная однопользовательская кампания, выстроенная вокруг терранов: игроку предстоит выполнять роль Джима Рейнора, одного из главных героев эпопеи. Затем планируется выпустить первое дополнение, с рабочим названием Heart of the Swarm («В сердце Роя»); в этой кампании акцент будет сделан на зергах и Керриган, Королеве Клинков. Второе дополнение, с рабочим названием («Заветы Пустоты»), также будет представлять собой однопользовательскую кампанию, сосредоточенную на этот раз на протоссах.

Можно ли будет по-прежнему играть в StarCraft II в многопользовательском режиме, с участием всех трех рас?

Конечно! В StarCraft II с самого начала предусмотрены все возможности полноценной многопользовательской игры, и участвовать в поединках смогут персонажи всех трех рас.

Что изменится в многопользовательском формате игры с выходом новых дополнений?
Для каждой расы будут разработаны новые элементы, которые найдут применение в поединках между несколькими игроками: например, новые боевые единицы, способности и сооружения, а также новые карты и обновление структуры Battle.net.

Можно ли будет и дальше играть через Интернет, если приобрести только StarCraft II, без дополнений?

Да. Принцип тот же, что для Warcraft III и первой игры StarCraft: группы и рейтинги игроков, играющих в дополнения, и тех, кто играет только в базовую игру, не зависят друг от друга.

Какова продолжительность одной кампании?
Терранская кампания StarCraft II состоит примерно из 26-30 миссий. Продолжительность обоих дополнений будет приблизительно такой же. Таким образом, трилогия в целом включает около 90 миссий для одного игрока: это развернутый эпический сюжет, многообразие заданий и широкая площадка для экспериментов с различными стилями игры.

Почему вы решили в каждой кампании ограничиться одной расой и выпустить три отдельных игры?

Мы стремились расширить традиционные границы сюжетостроения и развития персонажей, сложившиеся в жанре стратегий в реальном времени, на основе уникального стиля однопользовательских кампаний StarCraft II. По ходу игры вы сможете сами выбирать, в какую сторону двигаться дальше, в зависимости от того, какую миссию вы возьмете, какое технологическое усовершенствование предпочтете. Но если выбор слишком ограничен, какой в нем смысл? Чтобы выбор задания действительно определял дальнейшее направление сюжета и развития персонажа, необходимо предложить действительно широкий спектр заданий. А для этого нужно сосредоточиться на какой-то одной расе.

Кроме того, в трилогии у нас появилась возможность шире использовать внутри- и внеигровые видеоролики. В каждой кампании вас ждет больше интерактивных элементов и вставок, а также другие интересные дизайнерские решения, которыми одиночная кампания будет отличаться от многопользовательской. Так, в терранской однопользовательской кампании в числе возможных технологических усовершенствований появятся специальные опции развития, а также боевые единицы, которых не будет в многопользовательском режиме. Можно будет, например, приобрести классические боевые единицы Starcraft: «духов» (wraith) и «батальоны огнеметчиков» (firebat) и ввести их в войско Джима Рейнора.

Это три отдельные игры? Сколько они будут стоить в совокупности?

«Трилогия StarCraft II» будет состоять из самой игры StarCraft II и двух дополнений. Стоимость каждой игры еще не определена; однако мы всегда придерживались оптимального соотношения цены и качества и намерены и впредь выпускать игры, отвечающие высочайшим стандартам, по приемлемой цене.

Сколько времени потребует выпуск каждого дополнения?

О том, сколько времени займет работа над следующими играми, говорить пока рано. Но в целом, мы всегда следовали и будем следовать впредь принципу: лучше потратить больше времени, но создать более качественную и увлекательную игру.

Игра StarCraft 2: Wings of Liberty создана таким образом, что любой игрок с легкостью поймет ее основы, затратив мало своего времени вы сможете строить базы и отдавать команды собственным армиям.

Однако, если Вы имеете небольшой опыт в стратегических играх в реальном времени, Вам не лишне будет узнать основы StarCraft 2.

Основы StarCraft 2

StarCraft 2 представляет собой стратегическую игру в реальном времени.

На поле боя Вы взираете сверху, при этом командуете армиями, цель игры – установить полный контроль на поле боя, победив всех своих противников.

Игра в одиночную компанию посвящена терранам, в сетевой игре предоставлена возможность выбора одной из 3 рас – протоссов, терранов или зергов.

Каждая раса имеет свои уникальные боевые единицы, которые выполняют различные задачи на поле сражения. Путь к победе будет лежать через объединение Ваших разнообразных боевых единиц в армию, которая будет всесторонне развита.

Базовыми боевыми единицами являются рабочие. Рабочие добывают различные ресурсы, они нужны для расширения Ваших баз, прироста армии, для этого возводятся новые строения.

Шаг за шагом база будет начинать соответствовать определенным требованиям – нужно разработать новые технологии и построить определенные здания, тогда Вам станут доступны еще более развитые единицы для боя.

В сетевой игре победа достигается двумя способами – уничтожение всех построек противника или вынуждение оппонента к сдаче.

Интерфейс

Панель управления находится внизу экрана и состоит из трех секций.

Панель управления

Миникарта

На ней в левой части отмечаются Ваши постройки, боевые единицы, места для добычи ресурсов, ландшафт, а также особые здания.

Панель информации

В центре располагается панель информации, которая информирует о боевых единицах или же постройках, которые были выданы. Информация в себя включает – состояние брони и количество единиц здоровья.

Панель действий

Панель действий располагается справа и позволяет отдавать различные команды – строить, двигаться, патрулировать или атаковать противника.

Выбор боевых единиц и зданий

Для того чтобы отдавать команды зданию или боевой единице, требуется вначале их выбрать.

Самым простым способом по выбору боевой единицы является щелчок левой кнопкой мыши по ней.

Бывают случаи, что удобнее может быть действовать несколько по-другому.

  • Выбор при помощи рамки

    Нужно нажать левую кнопку на мыши и переместить ее так, чтобы образовался прямоугольник выделения. Таким образом, Вы выберете все необходимые боевые единицы, которые окажутся в его пределах. Но выбирать подобным способом здания нельзя.

  • Выбор при помощи Ctrl

    Нажав, а затем, удерживая кнопку Ctrl, наведите и щелкните по нужной боевой единице, для выбора всех единиц точно такого же вида(к примеру, всех осадных танков или же морпехов) в один прием. Точно такой эффект достигается при двойном щелчке по боевой единице.

  • Выбор при помощи Shift

    Нажав с последующим удержанием кнопку Shift, далее щелкните по нужной единице боя, это позволит добавить ее к числу, которые уже были выбраны раньше. Применяя кнопку Shift и выбор перетаскивания, появляется отличная возможность создавать смешанные боевые группировки.

  • Выбор группы

    Выбор группы

    Для сохранения сделанного выбора после формирования боевых единиц в группе, требуется провести операцию из сочетания клавиш Ctrl + 1…0. После дальнейшего нажатия кнопок 1…0 появляется возможность мгновенно выбирать созданную боевую группу. При двойном нажатии кнопок появляется возможность очутиться на место поля боя, где в данный момент находится Ваша группа. К примеру, Вы имеете на поле боя два ударных отряда, один из них можно обозначить клавишей 1, а второй – группой 2. В этом случае, Вы не будете тратить время на ручной выбор, и сможете очень быстро переходить от одной группы к другой.

Приказы

Выбирая задание или какую-либо боевую единицу, у вас имеется возможность отдавать им приказы. Для этого имеются как простые способы, так и посложнее.

  • Щелчок правой кнопкой мыши

    При этом появится возможность отдавать выбранным единицам многие приказы, которые зависят от определенных обстоятельств. Скажем, если вы нажмете правую кнопку мыши на любой ландшафт, то боевым единицам будет приказ двигаться именно в ту зону. Если щелчок будет по противнику – единицы атакуют его.

  • Панель команд

    Все команды, которые доступны в тот или иной момент отображаются на экране в его нижней правой части, на так называемой панели команд. Команды отдаются при щелчке левой кнопкой мыши. Некоторые из команд, к примеру – двигаться – требуют указания вами цели. В таком случае, нужно предварительно выбрать команду, а после щелкнуть по цели левой кнопкой на мыши.

  • Автоматические действия

    Некоторые из боевых единиц наделены особенностями, они могут применять их автоматически, при щелчке вами на пиктограмме правой кнопкой мыши в панели команд. При необходимости боевая единица использует свои способности сама, если это вызовет необходимость. К примеру, разрешите КСМ использовать свою уникальную способность в случае необходимости, он будет сам пытаться восстановить близлежащие здания.

  • Последовательность приказов

    Нажатие и удержание кнопки Shift позволит добавить необходимые команды в очередь. Имеется, например, возможность заставить КСМ возвести в порядке последовательности несколько хранилищ, при этом не нужно отдавать одну команду каждый раз или приказать отряду передвигаться по обозначенному маршруту, поставив в очередность сразу несколько приказов двигаться.

  • «Горячие» клавиши

    Очень эффективным способом отдачи команд являются так называемые «горячие» клавиши. Необходимо навести вашу мышь на пиктограммы в панели команд, после этого видно, что определенной команде соответствует определенное сочетание клавиш. При нажатии определенной клавиши активируется та или иная команда, но скорость возрастает, в отличие от применения мыши. Запомнить и использовать в игре «горячие» клавиши чрезвычайно важно, от этого будет зависеть ваш игровой уровень.

Ресурсы

Создание конкурентоспособной армии требует много ресурсов. Рабочие добывают их и кормят боевую машину.

В игре представлены два вида ресурсов – это веспен и кристаллы.

Во время добычи ресурсов рабочими (зонды у протоссов, КСМ у терранов и рабочие у зергов) их общий запас возрастает.

Запасы ресурсов используются для увеличения вашей армии, постоянного расширения базы, ведения разработок и иных способностей.

Обучившись грамотно добывать и расходовать ресурсы, вы постигните очень важный элемент в игре StarCraft 2.

Припасы

От того, как развита инфраструктура вашей базы, напрямую зависит размер вашей армии.

Для содержания большой боеспособной армии нужно много ресурсов. Ресурсы вкладываются в систему снабжения.

У каждой из трех рас она устроена и выглядит по-разному.

Разведка

Для достижения победы в игре нужно уметь эффективно контратаковать, но для этого просто необходимо знать, что происходит у противника на его базе.

Вам дается возможность обозревать только ту часть поля боя, которую видят вши войска.

Таким образом, разведка чрезвычайно необходима.

Чем раньше в игре вы начнете разведку, тем лучше, однако не стоит отказываться от этого приема и в самом разгаре схватки.

Есть некоторый смысл в использовании в качестве разведчиков ваших рабочих, однако противник может их с легкостью ликвидировать из-за того, что защита их очень слаба.

При таком стечении обстоятельств, территория, которую вы разведали, вновь покроется туманом и вам не удастся ее увидеть до возвращения туда своих войск вновь.

Развитие армии

Победу вам обеспечивает не только искусная стратегия на передовой, но и также налаженное воспроизводство войск.

Все три расы имеют свои уникальные способы по достижению максимального производства войск.

  • Терраны

    При прикреплении к любому зданию реактора позволит возвести вторую линию производства, в итоге боевых машин обучается в два раза больше. Нужно помнить, что имеется возможность обмена зданий местами, можно убрать одно и поставить вместо него совсем другое.

  • Протоссы

    Обладают уникальной способностью «искривления времени» нексуса, что увеличивает темпы выпуска различных боевых единиц и скорости по ведению разработок, но это явление временное. При открытии врат искривления вы можете вызывать единицы боя мгновенно внутрь своей псионной матрицы. Этот прием выгодно применять в сочетании с «призмой искривления», которая может сгенерировать матрицу в любом желаемом месте боя.

  • Зерги

    Быстрота размножения воинов Роя поражает, но их королевы имеют возможность ускорить процесс еще сильнее, при использовании способности «Порождение личинок». Королева в процессе порождения влияет на инкубатор, в итоге появляются дополнительные личинки. Данная особенность дает возможность быстрого создания дополнительных воинов.

Что дальше?

После того, как вы освоите все базовые навыки, у вас имеется прекрасная возможность продолжать совершенствование своих тактик и стратегий на полях сражения. В StarCraft 2 им нет предела, все в ваших силах!

  • Особые способности

    Очень важно знать, как и когда следует применять особые способности той или иной боевой единицы. Осваивая игру день за днем, вам откроются способности боевых единиц в вашей любимой расе и в расах противников, вы сможете оценить тактическую ценность любой из особенностей и грамотно реализовывать их в игре.

  • Стратегия

    StarCraft2 является многофункциональной стратегической игрой. Поняв многое в тактических нюансах, вы сможете совершенствоваться дальше, изучая записи игр, в которых сможете отыскать нестандартные стратегические приемы.

  • Ландшафт

    В сетевой игре StarCraft 2 карты не являются статичными. На них представлено множество возможностей для реализации собственных стратегических задумок, об этом важно знать. Постепенно изучая карту, вы обнаружите ключевые точки на ней — дозорные башни зел-нага, которые рассеивают туман войны или же естественные преграды, которые отделяют ваши войска от базы соперника. С помощью таких знаний достигается преимущество в бою.

bar

Игра StarCraft II: Wings of Liberty — долгожданное продолжение StarCraft, знаменитой стратегической игры в реальном времени от Blizzard Entertainment. Игра StarCraft II: Wings of Liberty сочетает увлекательный одиночный и динамичный сетевой режимы, позволяя использовать Battle.net — многофункциональный сервис Blizzard Entertainment для сражений через сеть Интернет. Итак, что же такое StarCraft II? Речь об этом пойдет ниже.

Основы StarCraft II

StarCraft II — стратегическая игра в реальном времени. Вы смотрите на поле боя сверху и командуете армиями, а ваша цель — установить контроль над полем боя и победить своих соперников. Одиночная кампания игры посвящена терранам, но в сетевой игре вы можете выбрать одну из трех рас StarCraft II: терранов, протоссов или зергов.

У каждой из рас свои боевые единицы, выполняющие разные задачи на поле боя. Одним из путей к победе является объединение различных боевых единиц во всесторонне развитую армию.

Базовые боевые единицы — это ваши рабочие. Они добывают ресурсы, которые нужны для расширения базы и роста армии; возводят новые здания. По мере того как база начинает соответствовать требованиям (должны быть построены определенные здания или разработаны новые технологии), вам становятся доступны более развитые боевые единицы.

Чтобы победить в сетевой игре, нужно уничтожить все вражеские постройки, либо заставить противников сдаться. 

Расы StarCraft II

В StarCraft II имеются три самостоятельных «расы», армии которых включают в себя совершенно разные боевые единицы и постройки. Каждая из них обладает собственными слабыми и сильными сторонами, знание о которых может превратить, казалось бы, безнадежную ситуацию в славную победу.

Терраны

Терраны появились в секторе Копрулу сравнительно недавно. Это потомки землян, несколько столетий назад отправившихся покорять космос. Экспедиция потерпела неудачу. Впрочем, ее отправка изначально преследовала не столько колонизаторские, сколько политические цели: контингент составляли диссиденты и недовольные. Те из них, кому удалось уцелеть, основали три поселения. Они стали отправными пунктами для развития трех основных терранских держав: Конфедерации, Келморийского синдиката и Умоджанского протектората. В период общего хаоса, в который повергло галактику нашествие зергов, коррумпированное правительство Конфедерации было свергнуто террористом-революционером Арктуром Менгском. На обломках Конфедерации возникло новое государство – Доминион терранов. А правит им не кто иной, как некий «император Арктур I».

Суровые условия жизни на самом неблагоприятном для жизни миров Копрулу закалили терранов: в искусстве выживания им нет равных. Они не могут похвалиться сложными технологиями, как протоссы, и не отличаются врожденными сверхспособностями, как зерги, поэтому полагаются на максимально разнообразный состав своих войск. Все боевые единицы терранов, от незамысловатой, но действенной пехоты до тяжеловооруженных линейных крейсеров, могут рассчитывать в бою лишь на крепкую броню, огневую мощь и, по возможности, численность. Терраны превосходно держат оборону. Для этого отлично приспособлены их бункеры и осадные танки.

Характеристики

Выживание

Терраны научились подстраивать свою тактику под любую ситуацию, возникающую на поле боя. Например, производственные здания терранов могут подыматься в воздух, благодаря чему терраны быстро передислоцируют свои базы.

Застройка

В отличие от других рас, терраны могут производить застройку в любом месте. Таким образом, вместе со способностью производственных зданий перемещаться по воздуху, терраны имеют возможность создавать многочисленные вариации баз на поле боя.

Адаптация

В армию терранов входят специально обученные отряды пехоты, например жесткие и верные морпехи, головорезы-диверсанты и неуловимые призраки. Умелая комбинация боевых единиц обеспечит победу в любой ситуации.

«Обнаружен запуск ядерной ракеты»

В арсенал терранов входит одно из самых разрушительных орудий в игре: тактическая ядерная ракета. Для ее запуска необходима тщательная подготовка, но гриб, взвивающийся над базой противника, затмит все затраты на удар.

Протоссы

Владеющие развитыми технологиями и обладающие мощными псионными способностями протоссы были некогда убеждены, что во всей галактике нет расы могущественнее их. Война с зергами показала, что это не так. Даже непревзойденному воину не справиться со столь многочисленной армией. Для протоссов это был тяжелый и болезненный урок. Веками их общество строилось на единой и незыблемой идеологии; когда зерги захватили их родную планету Айур, протоссы оказались на перепутье. Чтобы выжить и победить, нужно отважиться на перемены.

В отчаянной борьбе с зергами все средства хороши, и потому сейчас протоссы одновременно разрабатывают новую тактику и технологии и возвращаются к применению древних и ужасающих боевых машин, которые не использовались с незапамятных времен. Протоссы никогда не отличались плодовитостью. Свою малочисленность они компенсируют за счет разнообразных боевых машин. Сам по себе, протосский воин исключительно силен благодаря своему великолепному технологическому оснащению и псионной мощи. Однако эффективно использовать эти преимущества и избежать потерь они могут только при условии, что будут делать ставку на мобильность и внезапность нападения, не ввязываясь в изнуряющие бои. Один из главных козырей протоссов – разнообразные космические корабли, способные расщепить противника на атомы.

Характеристики

Сила и мощь

Протоссы обладают самой сильной и выносливой армией на просторах сектора Копрулу. Однако за эту силу приходится платить, причем платить дорого.

Вызов войск

В основе тактических разработок протоссов лежит технология искривления пространства. Благодаря псионной матрице, которую формирует сеть пилонов или фазовых призм, силы протоссов могут быть в мгновение ока вызваны в любую точку поля боя.

Щиты

Протосские боевые единицы и здания оснащены энергетическими щитами. Они поглощают урон от вражеских атак, пока энергия щитов не иссякнет, однако после боя щиты полностью восстанавливаются.

Псионные способности

Протоссы – могущественные псионики, способные покорить своей воле законы вселенной. Сильнейшие из протоссов – тамплиеры, которые могут вызвать разрушительный псионный шторм, нанося урон врагам с запасом энергии для вызова неполадок во вражеских системах, и даже приносить себя в жертву, перерождаясь в практически непобедимого архонта.

Зерги

Когда зерги впервые явились в сектор Копрулу, их объединяло беспрекословное подчинение коллективному сознанию – Сверхразуму. Через иерархическую структуру менее развитых сознаний Сверхразум управлял действиями каждого зерга. Высший и самый значительный уровень этой структуры составляли церебралы, непосредственному контролю которых были вверены крупные сегменты Роя. От церебралов сигналы передавались надзирателям, а от них напрямую массе зергов, либо в гнездовье, либо на поле боя. Первоначально в замыслы Сверхразума входило порабощение и поглощение высокоразвитой расы протоссов. Однако люди показались ему также достойным интереса, хотя и «сырым» материалом. Захватив более сильную, чем остальные, представительницу рода терранов, наделенную псионическими способностями, Сару Керриган, Сверхразум подверг ее трансформации, итогом которой стало перерождение Керриган в облике нового необычного существа – Королевы Клинков.

Когда во время нашествия зергов на планету Айур протоссы уничтожили Сверхразум, Королева Клинков, искусно манипулируя темными тамплиерами, убедила их истребить уцелевших церебралов. Так она заняла пустующее место Сверхразума и сама стала во главе Роя. Зерги как раса принципиально отличаются от терранов и протоссов. К их числу принадлежат самые разные существа, вошедшие в состав Роя в результате направленной мутации. Они подвергаются селекции и затем генетическому преобразованию, в ходе которого превращаются в непреклонных убийц – исправное орудие всеподавляющей тяги к превосходству, которая движет Роем. Зерги не пользуются специальными технологиями, не производят оружие, не строят суда. Вместо этого они прибегают к управляемой биологической эволюции и программируемой мутации видов. Даже здания зергов, по сути, представляют собой отдельные органы внутри живого растущего организма – улья.

Характеристики

В численности сила

Без постоянного контроля зерги способны размножаться бесконечно, увеличивая численность армии. Отдельные боевые отряды зергов не так сильны или выносливы, как у других рас, но это теряет значение, когда на вас движется в буквальном смысле река из зергов.

Слизь

Базы зергов распространяют вокруг себя слизь – биологическое вещество, питающее и поддерживающее колонии Роя. Слизь также исцеляет зергов и ускоряет отряды, передвигающиеся по ней.

Закапывание

Все отряды зергов развивают способность закапываться и таиться, поджидая в такой засаде врага. Некоторые боевые единицы могут даже передвигаться под землей.

Показался червяк!

Одно из самых изощренных созданий Роя – это червь Нидуса, способные объединяться в запутанную сеть каналов, которая позволяет зергам быстро перемещаться на большые расстояния.

Одиночная и сетевая игра

Battle.net — созданная Blizzard Entertainment платформа для игры через сеть Интернет. Сетевая игра StarCraft II — хорошее испытание для ваших навыков. На Battle.net вам придется сражаться против других игроков или вместе с ними. Совершенная автоматическая система создания рейтинговых матчей подберет для вас достойных соперников, так что вам никогда не будет слишком легко побеждать. Если же вы хотите отдохнуть от изматывающих рейтинговых игр, попробуйте более спокойные произвольные игры. StarCraft II плотно интегрирован с Battle.net, а это значит, что при наличии подключения к сети Интернет, вы можете использовать все функции Battle.net.

Личные данные
Вы можете проверить свои достижения в одиночной и сетевой игре, выбрать свое изображение и многое другое.

Список друзей
Battle.net предлагает различные социальные функции, чтобы вам было интереснее играть через сеть Интернет. Вы можете рассылать сообщения всем своим друзьям оставатся на связи, даже играя в разные игры в рамках Battle.net, и мгновенно узнавать о чужих новостях и достижениях.

Подбор противника
Предпочитаете вы рейтинговые матчи или обычные, совершенная система создания матчей Battle.net поможет вам найти идеального соперника.

Соревновательный дух
Покажите свои навыки, сражаясь за рейтинг в лигах и таблицах результатов StarCraft II. Battle.net размещает вас в лиге и дивизионе, которые лучше всего соответствуют вашему опыту.
 
Выбор карты и типа игры
Мы даем вам тот же инструмент для редактирования карт, что использовался при создании StarCraft II. Вы можете творить собственные карты и модификации, делиться ими с друзьями и вместе играть на Battle.net.

Все данные в одном флаконе
Где бы вы ни были, ваши достижения в StarCraft II всегда будут с вами. StarCraft II позволяет вам сохранять достижения в одиночной игре на сервере Battle.net. Даже переустановив игру или играя на другом компьютере, вы продолжите с того же места, на котором остановились.

Одиночная кампания

В игре StarCraft II: Wings of Liberty принимаемые вами решения и ваш опыт командования определяют будущее галактики. Проведя разномастную команду людей, вовсе не собиравшихся становиться героями, навстречу их судьбе, вы откроете первую главу увлекательной научно-фантастической трилогии. Каждое задание будет ставить перед вами новые, неожиданные препятствия. Чтобы преодолеть их, нужно будет думать быстро. Разветвленная структура заданий в StarCraft II дает вам возможность творить историю в соответствии с вашими предпочтениями. 

Добро пожаловать во вселенную StarCraft

Далекое будущее. Колонии, основанные изгнанниками с Земли, пытаются прийти в себя после разрушительной войны против двух враждебных инопланетных рас. Ранее неизвестные людям существа, называемые зергами, появились в контролируемом терранами секторе космоса, уничтожая все на своем пути. Технологически развитая цивилизация протоссов одержима уничтожением зергов любой ценой и не останавливается даже перед сожжением целых планет ради выполнения этой цели.

Даже спустя годы не затянулись раны, нанесенные Войной зергов. Рой и его коварная Королева клинков затаились, но многие боятся, что это затишье предшествует буре. И протоссы, и терраны собираются с силами, напряженно наблюдая за тьмой среди звезд — именно оттуда надвигается неведомая опасность, которая вновь ввергнет галактику в хаос войны.

Особенности одиночной кампании

Одиночная кампания создавалась зрелищной, динамичной и увлекательной. Есть несколько моментов, которые отличают кампанию от сетевого режима игры

Военная техника

По мере развития сюжета вы получите несколько видов мощнейшего оружия, доступного только в рамках кампании. Его уникальные способности помогут победить бесчисленных врагов Рейнора.

Невероятные задания

Каждый этап одиночной кампании будет ставить вас перед новым испытанием, не похожим на предыдущие — будут и потоки раскаленной лавы, и использование шахтерской техники Доминиона не по назначению, непростые побеги и спасательные операции… Будьте готовы ко всему.

Среди друзей
На пути вы встретите не только старых знакомых, но и множество новых любопытных персонажей. Что вы извлечете из общения с ними и как они отнесутся друг к другу определенно повлияет на результат всего вашего похода.

Мгновения, когда нужно сделать выбор
На протяжении кампании вам нужно будет принимать решения, влияющие на сюжет игры. Останетесь ли вы со своими товарищами по оружию, даже если не согласны с их методами? Как далеко вы готовы зайти? Чем готовы пожертвовать ради спасения галактики?

Лучшее с обеих сторон
Вы сможете использовать улучшения, опирающиеся как на технологию протоссов, так и на достижения мутагенеза зергов. Такие улучшения сделают ваши войска сильнее и дадут им новые способности.

Среди звезд
История Wings of Liberty рассказана в игровых диалогах, заставках и восхитительных видеофрагментах, показывающих вселенную StarCraft такой яркой, какой она не была никогда раньше.

Все еще на плаву
Вашим штабом во время кампании будет крейсер «Гиперион». Этот корабль повидал множество битв, но пока держится молодцом. Берегите его, и он доставит вас хоть на край галактики… и даже за край.

Где еще не ступала нога человека
Командуя «Гиперионом», вы можете исследовать сектор Копрулу. Вам удастся посетить множество удивительных планет — от цветущей Агрии до негостеприимного Нового Фолсома.

Это и многое другое ждет вас в одиночной кампании StarCraft II: Wings of Libert

Трилогия

Что представляет из себя  StarCraft II?

Под «трилогией StarCraft II» подразумевается игра StarCraft II, как основа, и два предстоящих дополнения к ней. Подзаголовок StarCraft II (рабочее название) – Wings of Liberty , «Крылья Свободы». Это подробно проработанная однопользовательская кампания, выстроенная вокруг терранов: игроку предстоит выполнять роль Джима Рейнора, одного из главных героев эпопеи. Затем планируется выпустить первое дополнение, с рабочим названием Heart of the Swarm («В сердце Роя»); в этой кампании акцент будет сделан на зергах и Керриган, Королеве Клинков. Второе дополнение, с рабочим названием («Заветы Пустоты»), также будет представлять собой однопользовательскую кампанию, сосредоточенную на этот раз на протоссах.

Можно ли будет по-прежнему играть в StarCraft II в многопользовательском режиме, с участием всех трех рас?

Конечно! В StarCraft II с самого начала предусмотрены все возможности полноценной многопользовательской игры, и участвовать в поединках смогут персонажи всех трех рас.

Что изменится в многопользовательском формате игры с выходом новых дополнений?

Для каждой расы будут разработаны новые элементы, которые найдут применение в поединках между несколькими игроками: например, новые боевые единицы, способности и сооружения, а также новые карты и обновление структуры Battle.net.

Можно ли будет и дальше играть через Интернет, если приобрести только StarCraft II, без дополнений?

Да. Принцип тот же, что для Warcraft III и первой игры StarCraft: группы и рейтинги игроков, играющих в дополнения, и тех, кто играет только в базовую игру, не зависят друг от друга.

Какова продолжительность одной кампании?

Терранская кампания StarCraft II состоит примерно из 26-30 миссий. Продолжительность обоих дополнений будет приблизительно такой же. Таким образом, трилогия в целом включает около 90 миссий для одного игрока: это развернутый эпический сюжет, многообразие заданий и широкая площадка для экспериментов с различными стилями игры.

Почему вы решили в каждой кампании ограничиться одной расой и выпустить три отдельных игры?

Мы стремились расширить традиционные границы сюжетостроения и развития персонажей, сложившиеся в жанре стратегий в реальном времени, на основе уникального стиля однопользовательских кампаний StarCraft II. По ходу игры вы сможете сами выбирать, в какую сторону двигаться дальше, в зависимости от того, какую миссию вы возьмете, какое технологическое усовершенствование предпочтете. Но если выбор слишком ограничен, какой в нем смысл? Чтобы выбор задания действительно определял дальнейшее направление сюжета и развития персонажа, необходимо предложить действительно широкий спектр заданий. А для этого нужно сосредоточиться на какой-то одной расе.

Кроме того, в трилогии у нас появилась возможность шире использовать внутри- и внеигровые видеоролики. В каждой кампании вас ждет больше интерактивных элементов и вставок, а также другие интересные дизайнерские решения, которыми одиночная кампания будет отличаться от многопользовательской. Так, в терранской однопользовательской кампании в числе возможных технологических усовершенствований появятся специальные опции развития, а также боевые единицы, которых не будет в многопользовательском режиме. Можно будет, например, приобрести классические боевые единицы Starcraft: «духов» (wraith) и «батальоны огнеметчиков» (firebat) и ввести их в войско Джима Рейнора.

Это три отдельные игры? Сколько они будут стоить в совокупности?

«Трилогия StarCraft II» будет состоять из самой игры StarCraft II и двух дополнений. Стоимость каждой игры еще не определена; однако мы всегда придерживались оптимального соотношения цены и качества и намерены и впредь выпускать игры, отвечающие высочайшим стандартам, по приемлемой цене.

Сколько времени потребует выпуск каждого дополнения?

О том, сколько времени займет работа над следующими играми, говорить пока рано. Но в целом, мы всегда следовали и будем следовать впредь принципу: лучше потратить больше времени, но создать более качественную и увлекательную игру.


Post Views:
728

starcraft 2 советы новичкам

На чтение 3 мин Просмотров 3.5к. Опубликовано 11.12.2018

В нашем гайде новички StarCraft 2 найдут полезные советы, которые позволят повысить уровень игры и проводить матчи успешнее. Надеемся, что эта подборка советов начинающим игрокам сделает освоение игры понятнее и увлекательнее.

Содержание

  1. Выбор расы
  2. Изучите настройки
  3. Используйте бинды и клавиатуру при игре
  4. Пройдите кампании
  5. Стройте стенку
  6. Проводите разведку
  7. Занимайтесь макро всегда
  8. Постоянно тратьте ресурсы

Выбор расы

Игра позволяет выбрать одну из трех рас для игры. Хотя все расы сбалансированы, но обучение и первые матчи лучше начинать за тоссов. Благодаря тому, что у тоссов здания строятся сами, от игрока требуется меньше контроля.

Изучите настройки

Изучите обязательно в настройки. Настроив игру под себя, вы получите максимально удобный и приятный геймлей. Подробно о настройках CтарKрафта читайте в гайде.

Используйте бинды и клавиатуру при игре

Обязательно изучите бинды и играйте с использованием клавиатуры. Играя одной мышкой, вы никогда не получите высоких мест в рейтинге, но если научитесь быстро отдавать команды с помощью клавиатуры, то ваш уровень игры будет постоянно расти.

Пройдите кампании

Прохождение миссий помогает познакомиться и изучить юнитов. В сетевой игре нет многих юнитов кампаний, но основы управления, отработанные в сюжетных квестах, сильно облегчат PvP игру.

Стройте стенку

В игре есть такое понятие, как стенка. Ее обычно строят при игре за тоссов или терран (реже за зергов). Стенка возводится для того, чтобы защититься от забеганий врагов и разведки. Наличие стены из зданий, как и ее отсутствие, может решить исход игры.

Проводите разведку

Не жалейте рабочего для проведения ранней разведки. Благодаря своевременной разведке можно определить тактику вашего противника, а значит, сможете и защититься от нее. Например: отсутствие бараков на главной базе означает, что противник стоит прокси бараки и собирается рашить.

Занимайтесь макро всегда

Многие новички во время сражений забывают строить новые здания и производить новых юнитов. Постоянная подстройка новых юнитов (дотекание) может решить исход битвы, а в случае проигрыша сражения поможет отбить контратаку противника.

Постоянно тратьте ресурсы

Если у вас копятся ресурсы, это знак того, что у вас либо простаивают производящие здания, либо их не хватает. Старайтесь постоянно тратить все ресурсы на войска и здания. Если у вас лимит 200, то вы можете уничтожить большую часть рабочих, чтобы построить больше боевых единиц. Если у вас хорошая добыча, чаще делайте размены (столкновения с противником с потерями с одной и другой стороны).

P.S. Если у вас есть опыт игры в StarCraft 2, то не стесняйтесь и делитесь своими советами и секретами с новичками в комментариях.

Автор публикации


20

Основатель и руководитель проекта XC-Life. Давно увлекаюсь космической фантастикой и космическими играми. Если вам также интересен космос и космическая фантастика, приглашаю присоединиться к нашему сообществу.

Комментарии: 51Публикации: 264Регистрация: 27-04-2018

( 4 оценки, среднее 5 из 5 )

The guide to Starcraft II: Legacy of the Void most of all contains a very detailed walkthrough for the game. You will learn from it how to easily complete each mission and complete side objectives. The «Achievements» chapter contains advices related to obtaining all achievements in specific missions. The guide was created based on the premiere edition of the game completed on normal difficulty level. It was created mostly for players who have basic knowledge of real time strategy games, but veterans should be satisfied with it as well. In achievement chapters, the challenges that require you to previously complete the campaign are listed at the end.

In the chapter focusing on the achievements, the ones that require you to previously complete the game are always listed at the end. The game allows you to select units used during campaign missions. To make the guide more clear, only one name will be used, the default one (first of three versions of a specific unit). For example, if the zealot name will appear in the text, it can be related both to the zealot unit, and its other versions — centurion and sentinel. If completing a mission or obtaining an achievement will require you to create a specific version of the unit, like for example the mothership, it will be marked in the guide or the description will inform you about it. In other situations, you will either have a freedom to choose, or the game will force you to use unit types that are selected for you automatically.

About StarCraft II: Legacy of the Void Game Guide

Author : Lukasz «Salantor» Pilarski for gamepressure.com

last update : May 5, 2016

Guide contains :
61 pages, 137 images.

Use the comments below to submit your updates and corrections to this guide.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

А вот и еще наши интересные статьи:

  • Кардура инструкция по применению цена отзывы аналоги таблетки цена
  • Sony vaio pcg 71211v инструкция по эксплуатации
  • Selenga t81d инструкция подключение к телевизору
  • Computer century calendar инструкция на русском
  • Sinbo ss 4023 инструкция по применению

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии