Graviteam tactics mius front мануал

Четкое и краткое письменное гайд по использованию арты на карте, я надеюсь, что новые игроки смогут использовать эти знания. .

Содержание

  1. Основы
  2. Как вы взрываете Ивана?
  3. Как Взрываете ли вы Ивана (вручную)?

Основы

Одна ступка

Здесь я выбрал один миномет, обратите внимание, что я включил вид LOS (№ 3)

  • 1: Это огонь по желанию, он включен по умолчанию и позволяет юнитам открывать огонь самостоятельно, это означает, что любое место в зеленой зоне на ЛВ может быть нацелено этим отдельным юнитом без какого-либо вмешательства. Если вы выключите эту функцию, пушка перестанет стрелять.
  • 2: это управление огнем ИИ, это означает, что это подразделение будет открывать огонь в зависимости от целей, заданных другими подразделениями в цепочке управления (подробнее см. направляющую)
  • 3: вид на линию обзора этого подразделения
  • 4: дуга огня с закрытых позиций, похожая на LOS, область зеленого цвета — это область, в которой миномет может вести огонь на полевом орудии это будет по-другому, поэтому при размещении юнитов важно проверить, могут ли они достичь его дугой огня.

В левой части экрана находится подробная информация о юните, ключевой момент в том, что юнит работает на голосовой связи и имеет более 150% боезапаса (обратите внимание, это в редакторе боя).

Минометная батарея

Здесь я выбрал командира (зеленая секция) минометной батареи. Аккумулятор состоит из трех основных частей:

  • Первый — это командир батареи (символ Нагеля — флаг, зеленый кружок). Командир батареи является командиром батареи и имеет общий контроль над всеми подразделениями батареи.
  • Второе отделение — проводное отделение (синее, символ телефона), его задача — связать всех командиров батареи проводной связью, обратите внимание, что в настоящее время проводной связи между командиром части и командирами огневых взводов нет (см. левый пользовательский интерфейс). Отделение проводов автоматически переместится для установления связи между командиром батареи и командирами огневых взводов, пока включен маневр ИИ (по умолчанию включено).
  • Третий — отдельные огневые взводы (выделены красным), в этой батарее 3 огневых взвода (каждый огневой взвод имеет своего командира (Эльтер, Хайдеманн, Готвальд) и под ним два миномета (всего 6 орудий). Важно держите соответствующих командиров огневых взводов рядом с их орудиями, если вы хотите заниматься ручным огневым заданием. Это связано с боевым порядком и структурой командования (батальон > рота > батарея > взвод), которая по какой-то причине применяется только к ручному огню. Вы можете игнорировать это, если вам не нужно вручную выбирать области для стрельбы. Просто позаботьтесь о том, чтобы разместить артиллерию в пределах диапазона голосовой связи любого данного командира в батарее.

Это означает, что есть 2 правильных схемы размещения артиллерийских батарей, в которых можно разместить артиллерийские батареи, чтобы максимизировать их эффективность: одна размещается под всеми орудиями в пределах батареи, чтобы быть в пределах слышимости командира батареи (Нагель), и оставляет командиров огневых взводов. чтобы быть корректировщиками. Другое размещение состоит в том, чтобы разместить командира батареи (Нагеля) в качестве корректировщика и позволить командирам взводов находиться в пределах слышимости двух соответствующих орудий.

Слева: батарея сосредоточена в пределах слышимости голоса командира батареи, Справа: батарея рассредоточена для обстрела командиров взводов.

У каждого размещения есть свои плюсы и минусы, последний заключается в том, что орудия могут быть рассредоточены на большой площади, что не позволяет вражеской артиллерии сконцентрировать огонь и уничтожить всю батарею, а также позволяет использовать ручные арт-миссии.

Первый вариант заключается в том, что корректировщиков больше, а это означает, что если корректировщик будет убит, то в батарее останется еще 2 корректировщика для огня с закрытых позиций, но они не могут вести огонь вручную (если только командир батареи не является корректировщиком) в основном для новичков лучше всего выбрать такую ​​расстановку, когда командир батареи находится в пределах досягаемости голоса.

Обратите внимание, я продолжаю говорить о ручном огне и командире батареи, поскольку он позволяет вести огонь по незамеченным врагам, это невозможно с автоматическими обозначениями огня ИИ и неправильным боевым порядком.

Выбранный огневой взвод с его соответствующим командир

Диапазон голосовой связи

Голосовая связь определяется на расстоянии 75 м от любого данного подразделения, а это означает, что вы всегда должны размещать орудия в пределах 2 клеток от командира, если у орудия нет связи с командиром, оно не может получать задачи огневой поддержки с закрытых позиций и поэтому остается вести огонь. учитывая его собственную видимость.

Электронная связь

Обычно, если только рота не закрепилась (остается на карте операции в течение 1 хода), командиры не начинают с проводной связи между собой, а это означает, что в тактическом бою отделение проводной связи будет стремиться установить связь. При отсутствии у командира огневого взвода и его последующих батарей налаженной голосовой или проводной связи между корректировщиками, а также прямой видимости на цели огневая задача вестись не может. Один из способов обойти это — поставить командиров взводов на позицию прямой видимости с орудиями, расположенными в пределах 2 клеток, чтобы они могли вести огонь с закрытых позиций по голосовой связи.

В качестве альтернативы (не проверено, но должно работать на практике) иметь одного командира взвода в качестве корректировщика на прямой видимости в пределах слышимости командира батареи, которая находится в пределах слышимости всех орудий, чтобы батарея могла вести огонь с закрытых позиций.

< р>Поэтому также лучше размещать командиров, которые действуют как корректировщики, рядом с батареей, чтобы сократить время прокладки проводов. у вас нет ЛОС или нет проводной связи между командирами.

Как вы взрываете Ивана?

Давайте начнем с простой установки:

Вот у нас Нагель, командир батареи, на позиции корректировщика с хорошим обзором. Батарея расположена за холмом, вне поля зрения, а это означает, что она не может вести огонь по каким-либо целям сама по себе, и ей потребуется приказ о назначении. Нагель сделает это, заметив Ивана, и автоматически отдаст приказы об огне (при условии, что вы оставите управление огнем ИИ по умолчанию и огонь по желанию) командирам огневых взводов, и они впоследствии отдадут приказ орудиям стрелять. .

Примечание. Это происходит только в том случае, если у вас установлено проводное соединение между Нагелем и последующими командирами огневых взводов. Вы можете проверить, установлены ли они в левой части пользовательского интерфейса (если нет проводного соединения, вам придется ждать проводного отделения). чтобы установить один).

Другой расстановка: 1 корректировщик огневого взвода

Здесь у нас есть Нагель, командир батареи, в пределах слышимости всех орудий в батарее, с установленной проводной связью одному из командиров огневых взводов (то есть Эльтеру), который действует как наш корректировщик батареи. Элтер вызовет цели и запросит у Нагеля приказ о назначении, после чего батарея откроет огонь.

Другая расстановка: 3 корректировщика огневого взвода

Почему бы не использовать 3 командира огневого взвода с корректировщиками? если одного из них убьют, другие все равно смогут вызвать огневую поддержку.

Другая установка: командир из другой роты

Учитывая, что в цепочке установлена ​​проводная связь Командование, другие командиры из других рот/пехотных взводов могут запрашивать огонь и действовать как корректировщики (но не могут использовать ручной огонь).

Ключевое примечание о миссиях по назначению огня ИИ:

При автоматическом назначении огня ИИ после тестирования можно обнаружить, что боевой порядок не имеет значения для автоматического огня (но имеет значение для ручного огня!), поэтому, например, с двумя вышеуказанными настройками командир батареи Нагель взаимозаменяем с командир огневого взвода с батареи (т.е. Готвальд). Однако это предполагает, что все командиры взводов установили проводную связь с Нагелем. Таким образом, рекомендуется всегда следить за тем, чтобы командир батареи (т. голосовой диапазон батареи).

Это все, что вы должны прочитать как новичок! раздел ниже предназначен для ручного огня, когда вы хотите убивать Иванов вручную и более эффективно.

Совет: включите экономию боеприпасов, чтобы уменьшить расход боеприпасов для огня ИИ.

Как Взрываете ли вы Ивана (вручную)?

Ручные задания по назначению огня

Здесь важна цепочка подчинения.

Давайте начнем с простого случая: Нагель является корректировщиком.

Допустим, Нагель недостаточно хорошо справляется со своей работой, чтобы взорвать Ивана, или вам нужна определенная область, где, по вашему мнению, прячется Иван, а Нагель не заметил, ну, вы можете вручную нацелиться на данную область (при условии, что у вас ЛОС). Это делается путем выбора корректировщика, затем выбора этой кнопки и щелчка правой кнопкой мыши (или перетаскивания правой кнопкой мыши) по области, которую вы хотите бомбардировать. Обстрел начнется после того, как процент точности достигнет +25%, и прекратится только после ручного отключения или до тех пор, пока все батареи не разрядятся.

Однако есть нюансы ручного огня, в то время как автоматическое назначение AI позволяет всем командирам (имеющим проводную связь) и при правильном боевом порядке (т.е. не может быть командиром из другой роты) задавать огонь с закрытых позиций, ручное целеуказание почему-то требует правильной субординации.

< р>Это можно пояснить на примерах:

Допустим, в этом примере корректировщик (красный) — это командир батареи Нагель, а командир в пределах слышимости батареи (зеленый) — командир огневого взвода. (т. е. Эльтер), в этой ситуации Нагель может вручную отдать приказ об указании огня, который будет передан командиру огневого взвода, который затем отдаст приказ о начале огня батареей.

Однако, поменяв местами, что, если Нагель снова находится в диапазоне голоса батареи (зеленый кружок), а Элтер — корректировщик (красный). Если вы попытаетесь вручную выдать область для обстрела вне досягаемости ЛВ для Нагеля (т.е. над холмом), то процентный показатель на площади останется на нуле. Почему? потому что Эльтер — всего лишь командир огневого взвода взвода и не может вручную отдавать приказы об огне всей батарее. Таким образом, чтобы упростить это: Обычно только командир батареи может отдавать приказы об ведении огня прямой наводкой вручную.

Пример с выделенными огневыми взводами:

В этом примере все командиры установили радиосвязь и имеют четкую прямую видимость в этом районе, кроме командира батареи. Учитывая, что командиры огневых взводов находятся в пределах слышимости их соответствующих орудий, район цели будет обстрелян 1-м и 2-м огневыми взводами.

В этом примере командир 3-го огневого взвода расположен вдали от орудий, а это означает, что минометы 3-го огневого взвода не откроют огонь (если только Иван не будет лично обнаружен артиллеристами), так как отсутствует цепочка подчинения для эти орудия и, таким образом, они не могут получать приказы об огневой задаче.

Если командиры огневых взводов не находятся в пределах слышимости своих соответствующих орудий, т.е. Готвальд меняется местами с Эльтером в 1 и 2, то орудия не будут стрелять по область, выбранная вручную (т. е. все орудия не будут стрелять), поэтому убедитесь, что вы разместили орудия у нужных командиров.

Подводя итог, можно сказать, что для обеспечения ведения ручного огня лучше всего следовать цепочке подчинения или иметь командира батареи в качестве корректировщика (хотя, если он будет убит в качестве корректировщика, у вас не будет возможности вести ручной огонь).

Почему важно знать ручную стрельбу?

Ну, это означает, что вы можете выполнять огневые задачи, всякий раз, когда я начинаю тактический бой, я ищу вражеские окопы, которые будут полны Иванов во время боя. начала, и поскольку врага в этих траншеях не замечают, пока мы не вступим в контакт, я могу вручную назначить огневую задачу по этой траншее, чтобы убить того, кто там прятался. Это более эффективно, чем артиллерия по расписанию, когда вам приходится полагаться на догадки, чтобы атаковать вражеские позиции.

Это означает, что вы можете сделать так, чтобы окопы Ивана выглядели так:

Совет по запланированной арте: размещение ИИ в тактических боях предсказуемо (они всегда будут развернуты в радиусе 250 м от их позиции на оперативной карте), а это означает, что вы можете начать битву, чтобы увидеть, где примерно они размещены, затем перезапустить размещение и затем сосредоточьте все свои запланированные арты примерно на этой области, чтобы избежать обстрела этих опасных травинок.

Graviteam Tactics: Mius-Front


05.03.2016

Стратегия,

RTS


7.6


19
оценок

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

  • Graviteam Tactics: Mius-Front

  • Новости6

  • Мнения0

  • Юмор0

  • Файлы2

  • Читы0

  • Гайды1

  • Форум1

  • Cкриншоты8

  • Галерея123

  • Игроки

©

joseph88

joseph88

5 марта 2017

Гайды

Открывается через Adobe Reader

joseph88

Подписчиков: 4


3

0

Последние посты по игре Graviteam Tactics: Mius-Front

Варгейм Graviteam Tactics: Mius-Front получил дополнение о Ирано-Иракской войне

Варгейм Graviteam Tactics: Mius-Front получил дополнение о Ирано-Иракской войне

Варгейм Graviteam Tactics получил очередное дополнение Pivot Point

Варгейм Graviteam Tactics получил очередное дополнение Pivot Point

Дополнение Edge of Storm для Graviteam Tactics расскажет об отступлении Красной Армии

Дополнение Edge of Storm для Graviteam Tactics расскажет об отступлении Красной Армии

Комментарии: 0

сначала

лучшие

  • новые
  • старые
  • лучшие

Ваш комментарий

Разработчики Marvel's Spider-Man 2 просят набраться терпения, на просьбы фанатов показать новые кадры

21 апреля

Разработчики Marvel’s Spider-Man 2 просят набраться терпения, на просьбы фанатов показать новые кадры

Marvel’s Spider-Man 2


16




39

Роберт Дауни-младший все еще хочет, чтобы "Шерлок Холмс 3" случился

21 апреля
|
Кино и сериалы

Роберт Дауни-младший все еще хочет, чтобы «Шерлок Холмс 3» случился


24




81

Команда Cool-Games анонсировала озвучку экшена Dead Island 2

19 апреля
|
ПК,
Трейлеры

Команда Cool-Games анонсировала озвучку экшена Dead Island 2

Dead Island 2


70




109

Игрок создал таблицу с информацией обо всем оружии из Resident Evil 4 Remake

17 апреля

Игрок создал таблицу с информацией обо всем оружии из Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4


36




120

Forza Horizon 5 получит множество улучшений и дополнений с бесплатным обновлением High Performance

21 апреля
|
Обновления

Forza Horizon 5 получит множество улучшений и дополнений с бесплатным обновлением High Performance

Forza Horizon 5


12




58

Актеры сообщили об окончании съемок нового фильма Гая Ричи "Министерства неджентльменской войны" с Генри Кавиллом

вчера в 16:12
|
Кино и сериалы

Актеры сообщили об окончании съемок нового фильма Гая Ричи «Министерства неджентльменской войны» с Генри Кавиллом


22




53

Для Postal 2 вышло крупное обновление в честь 20-летнего юбилея

19 апреля
|
Обновления

Для Postal 2 вышло крупное обновление в честь 20-летнего юбилея

Postal 2


25




120

"Карма": перекупщики вынуждены продавать консоли PS5 ниже официальной цены

18 апреля
|
Консоли,
Индустрия

«Карма»: перекупщики вынуждены продавать консоли PS5 ниже официальной цены


131




123

Создатель оригинальной Resident Evil 4 вынес вердикт ремейку

18 апреля

Создатель оригинальной Resident Evil 4 вынес вердикт ремейку

Resident Evil 4


65




125

Действие новой Deus Ex будет происходить в Азии? Eidos Montreal ищет квалифицированных специалистов

18 апреля
|
Индустрия,
Слухи

Действие новой Deus Ex будет происходить в Азии? Eidos Montreal ищет квалифицированных специалистов


39




81

Разработчик из DICE показал несколько впечатляющих скриншотов из Dead Island 2

вчера в 09:52
|
Скриншоты

Разработчик из DICE показал несколько впечатляющих скриншотов из Dead Island 2

Dead Island 2


101




78

Дебютный трейлер для фильма "Капитан Марвел 2" установил рекорд - это худший ролик Marvel

17 апреля
|
Кино и сериалы

Дебютный трейлер для фильма «Капитан Марвел 2» установил рекорд — это худший ролик Marvel


85




108

Techland поздравила Dambuster Studios с запуском Dead Island 2

вчера в 09:08
|
Индустрия

Techland поздравила Dambuster Studios с запуском Dead Island 2

Dead Island 2


20




60

Самый настоящий бластер - Xiaomi представила умный водяной пистолет

21 апреля
|
Индустрия

Самый настоящий бластер — Xiaomi представила умный водяной пистолет


31




65

Анонсирована первая компьютерная мышь для языка, которая поможет миллионам геймеров

20 апреля
|
Индустрия,
Технологии

Анонсирована первая компьютерная мышь для языка, которая поможет миллионам геймеров


45




73

"Вы офигеете": Авторы Atomic Heart заинтриговали фанатов таинственным анонсом

18 апреля

«Вы офигеете»: Авторы Atomic Heart заинтриговали фанатов таинственным анонсом

Atomic Heart


95




150

На ПК вышла порно-пародия Death Stranding с доставкой предметов и сексом

20 апреля
|
ПК,
Релизы

На ПК вышла порно-пародия Death Stranding с доставкой предметов и сексом

Sex Standing


64




168

Для зомби-экшена Dying Light 2: Stay Human вышло крупное обновление

20 апреля
|
Обновления

Для зомби-экшена Dying Light 2: Stay Human вышло крупное обновление

Dying Light 2: Stay Human


47




58

Состоялся релиз русификатора для Subverse v0.7.0

19 апреля
|
ПК,
Релизы

Состоялся релиз русификатора для Subverse v0.7.0

Subverse


4




81

Focus Entertainment: Продажи Atomic Heart превзошли ожидания

21 апреля
|
Индустрия

Focus Entertainment: Продажи Atomic Heart превзошли ожидания

Atomic Heart


72




162

На Horizon Forbidden West Burning Shores обрушилась волна негативных отзывов. Многие фанаты критикуют тему ЛГБТ

21 апреля

На Horizon Forbidden West Burning Shores обрушилась волна негативных отзывов. Многие фанаты критикуют тему ЛГБТ

Horizon: Forbidden West


159




181

Самые новые и популярные игры можно получать бесплатно

Пополнение Steam-кошелька не проблема, если у вас есть бонусы

Дорогие и дефицитные геймерские девайсы теперь не нужно покупать

A clear and concise written guide on the use of on-map arty, I hope newer players are able to use this knowledge.

Basics

A single mortar

Here I have selected a single mortar, note I have turned on the LOS view (no.3)

  • 1: This is the fire at will, it is switched on by default and allows units to open fire on their own, this means that anywhere within the green area on the LOS can be targeted by that individual unit without any input. If you turn this off the gun will stop firing.
  • 2: This is AI fire control, this means that this unit will open fire based on targets given by other units within the chain of command (explained further in the guide)
  • 3: The line of sight view of that unit
  • 4: The indirect fire arc, similar to LOS, area in green is the area in which the mortar can fire on, this will be different on a field gun so it is important when placing units to check if they arc of fire can reach it.

On the left of the screen is the detailed info of the unit, the key point is that the unit operates on voice comms and has over 150% in ammunition (note this is on battle editor).

A Mortar Battery


Here I have selected the commander (green section) of a mortar battery. There are 3 key parts to a battery:

  • The first is the battery commander (Nagel – flag symbol, green circle) the battery commander is the leader of the battery and has overall control over all units within the battery.
  • The second is the wire squad (in blue, phone symbol), it’s task is to link all commanders within the battery to wire comm, note currently there is no wire comms between the unit commander and the firing platoon commanders (see left hand UI). The wire squad will automatically move to establish comms communication between the battery commander and the fire platoon commanders ,so as long as AI manoeuvre is turned on (default is set to on).
  • The third is the individual firing platoons (in red), there are 3 fire platoons in this battery (each firing platoon has its own commander (Elter, Heidemann, Gottwald) and two mortars under it (totalling 6 guns). It is important to keep the respective fire platoon commanders near their guns if you want to engage in manual fire missions.This is due to the Order of Battle and structure of command (Battalion > Company > Battery > Platoon) which for some reason only applies to manual fire. You can ignore this if you do not care about manually selecting areas to fire, Just worry about placing arty within voice comms range of any given commander within the battery.

This means that there are 2 correct placement structures one can place gun batteries in in order to maximise their effectiveness: one is placing under all guns within the battery to be under voice range of the battery commander (Nagel), and leaving the firing platoon commanders to be spotters.The other placement is to place the battery commander (Nagel) as spotter and letting the platoon commanders be within voice range of the two respective guns.

Left: Battery concentrated within battery commander voice range, Right: Battery dispersed to fire platoon commanders.


There are pros and cons to each placement, the latter is that guns can be dispersed to within a large area, preventing enemy arty from concentrating fire and wiping out the whole battery and allows for the use of manual arty missions.

The former is that there are more spotters, meaning that if a spotter gets killed then the battery still has 2 more spotters to order indirect fire but they cannot use manual fire (unless the battery commander is a spotter) basically for beginners it is best to choose this set up, with the battery commander in voice range.

Note I go on about manual fire and the battery commander as it allows for firing upon enemies not spotted, this is not possible with automatic AI fire designations and incorrect order of battle.

A selected fire platoon with its respective commander

Voice Comms Range

Voice comms is determined as 75m away from any given unit, meaning that you should always place guns within 2 squares of a commander, if a gun does not have comms with a commander, it cannot receive indirect fire support missions and is therefore left to fire given its own visibility.

Wire comms

Usually, unless a company is entrenched (stays still on the operation map for 1 turn), commanders do not start with wire comms between themselves, meaning that within the tactical battle, the wire squad will aim to establish comms. If a fire platoon commander and its subsequent batteries has no voice or wire comm established between the spotters, and also no LOS on targets, no fire mission can be conducted. One way to get around this is placing the platoon commanders in a position of LOS with its guns located within 2 tiles, in order for them to conduct indirect fire via voice comms.

Alternatively (not tested but should work in practice), have one platoon commander as the spotter in a clear line of sight position within voice range of the battery commander, which is within voice range of all guns in order for the battery to conduct indirect fire missions.

It is also therefore best to place commanders that act as spotters close to the battery to reduce the time of laying wire.

Basically, if your battery isn’t firing its probably because they don’t have LOS or there is no wire connection between commanders.

How Do You Blow Up Ivan?

Lets start with a simple Set up:

Here we have Nagel, the battery commander in a spotting position with good line of sight. The battery is located behind a hill, out of sight, meaning that it cannot fire on any targets by themselves and would need designation orders. Nagel will do this upon spotting Ivan, and will issue designation fire orders automatically (assuming you leave the AI control fire on default, and Fire-at-will on) to the fire platoon commanders and they will subsequently issue orders onto the guns to fire.

Note: This is only happens when you have a wire connection established between Nagel and the subsequent fire platoon commanders, you can check if they are established on the left hand side of the UI (if no wire connection you will have to wait for wire squad to establish one).

Another Set up: 1 fire platoon spotter

Here we have Nagel the battery commander, within voice range of all guns within the battery, with an established wire connection to one of the fire platoon commanders (I.e Elter), who is acting as our spotter for the battery. Elter will call out targets and request back designation orders to Nagel, and the battery will subsequently open fire.

Another Set up: 3 fire platoon spotter

Why not have 3 fire platoon leaders acting have spotters? if one gets killed the others will still be able to call in fire support.

Another Set up: A commander from another company

Given that there is wire comms established within the chain of command, other commanders from other companies/infantry platoons can request fire and act as spotters (although cannot use manual fire).

A key note on AI fire designation missions:

With AI auto designation of fire, after testing, it can be found that order of battle does not matter for auto fire (but it does with manual fire!) so for example with the above 2 set ups, Nagel the battery commander is interchangeable with a fire platoon commander from the battery (i.e Gottwald). However this is assuming that all platoon commanders have established wire links with Nagel. Thus it is recommended to always ensure that the battery commander (i.e Nagel) is the one within voice range for these set ups to avoid any unwanted breakages in the chain of command (i.e Nagel is killed, he cannot pass on orders to Gottwald who in voice range of the battery).

Thats all you have to read as a beginner! the below section is for manual fire, for when you want to kill Ivans manually and more effectively.

A tip: turn on save ammo to reduce ammunition usage for AI fire.

How Do You Blow Up Ivan (Manually)?

Manual fire designation missions

This is where the chain of command matters.

Lets start with the simple case: where Nagel is the spotter.

Lets say Nagel isn’t doing enough of a good job to blow up Ivan, or you want a particular area where you believe Ivan is hiding and Nagel hasn’t spotted, well you can manually target a given area (provided you have LOS). This is done by selecting the spotter, then by selecting this button and right click (or right click drag) over an area you want to bombard. Bombardment will commence after the accuracy percentage reaches +25% and will only stop after manually turning it off or until all batteries are out of ammo.

However there are nuances to manual fire, whilst AI auto designation allows for all commanders (who have established wire connections) and within the correct order of battle (i.e. cannot be a commander from another company) to ask for indirect fire, manual target designation for some reason requires the correct chain of command.

This can be explained with examples:

Lets say in this example, the spotter (in red) is the battery commander Nagel, and the commander within voice range of the battery (in green) is a fire platoon commander (i.e. Elter), well in this situation Nagel can issue manual fire designation orders to be passed onto the fire platoon commander who will then issue the battery to commence firing.

However swapping the places around, what if Nagel is back in voice range of the battery (green circle) whilst Elter is the spotter (in red). If you try manually issuing an area to fire out of reach of LOS for Nagel (ie over the hill), the percentage indicator on the area will stay at zero. Why? because Elter is a mere platoon fire platoon commander and cannot possibly issue fire orders manually for the whole battery. Thus to simplify this: Usually, only the battery commander can issue manual direct fire orders.

An example with fire platoons set apart:

In this example all commanders have established radio connections and have clear LOS on the area, execpt for the battery commander. Given that the correct fire platoon commanders within voice range of their respective guns, the target area will be fired upon by 1 and 2 fire platoons.

In this example fire platoon 3’s commander is placed away from the guns, meaning that fire platoon 3’s mortars will not open fire (unless Ivan is spotted personally by the gunners) since there is no chain of command for those guns and thus they cannot recieve fire mission orders.

If fire platoon commanders are not within voice range of their respective guns, ie Gottwald swaps places with Elter in 1 and 2, then the guns will not fire on the manually selected area (ie all guns will not fire), so please ensure you place guns with the right commanders.

Thus to summarise, in order to ensure manual fire is fulfilled, it is best to follow the chain of command or to have the battery commander as a spotter (although if he is killed as the spotter you will have no manual fire capabilities).

Why is knowing manual fire important?

Well it means that you can cheese fire missions, whenever I start a tactical battle, I look for enemy trenches which will be full of Ivans when battle start, and since the enemy in those trenches are not spotted until we make contact, I can manually designate a fire mission on that trench to kill whoever was hiding there. This is more effective than scheduled arty, which you have to rely on guess work to engage enemy positions.

It means you can make Ivan’s trenches look like this:

A Tip on scheduled arty: AI placement within tactical battles is predictable (they will always deploy within a 250m radius of their position on the operational map) meaning that you can cheese start the battle to see where roughly they are placed, then restart placement and then concentrate all your scheduled arty on that area roughly to avoid shelling those dangerous grass blades.

АПД. Ссылка на мануал вставлена в пост

У любителей тру-военных симуляторов праздник.

5 марта, без объявления войны, Graviteam известная своим танковым симулятором «Стальная Ярость» а также тактической стратегией «Actung Panzer — Операция Звезда — Graviteam Tactics» выпустила самиздатом следующую часть этой самой тактической стратегии.
Graviteam Tactics: Mius Front

Эта серия игр —  натурально «Брильянт в грязи» о котором уже писал в комунну и ради рекламы оного даже в эту самую комунну вступил. :)


[скрины, видео]

Wcn2hUcsOTM


Ссылка на стим — 10% скидка в честь выхода, деньги идут напрямую разработчикам т.к. самиздат, нормальный русский язык и проч.

Вкратце о игре:

  • оперативный и тактический уровень по топографическим картам реальных карт сражений с реальной численностью
  • симуляция на уровне батальона
  • мощный нескриптованный ИИ как союзников так и противников — по сути это «индирект» управление т.к. приказ то вы отдать сможете а вот как он будет донесен (!) и исполнен зависит от огромной кучи вполне реалистичных факторов вплоть до радиуса слышимости и наличия неперебитых телефонных кабелей между подразделениями
  • вдобавок изза этого самого ИИ — компании всегда играются по разному т.к. ИИ постоянно что то выдумывает и если вы начнете повторно играть, он может вообще с другого фланга пойти и проч.
  • движок который невероятно круто эмулирует всё что может и не может: погода, дымы, оптика по каждому прибору и тому смотрят в него или нет, техника, связь, авиация, техника, пехота, огонь… микроландшафт, растительность, реальные дальности, ТТХ орудия, артподдержка, авианалеты и прочее прочее прочее
  • (из отзыва в стиме)»Игра как Combat Mission только без микроменеджмента, более крутой графикой и еще уровнем операции поверх тактического»

Копипаст со стима.
[копипаст с фичами со стима]

  • Новый улучшенный интерфейс: обновленный вид различных панелей, радиальное меню приказов и другие улучшения.
  • Оформление и настройка интерфейса: включено три варианта оформления, настраиваемые значки юнитов (РККА, Вермахт, НАТО).
  • Высокая реиграбельность и продвинутый ИИ, который выбирает лучшую стратегию, основанную на поведении, а не на предопределенном скрипте.
  • Улучшенное управление войсками на оперативной фазе: стратегии пополнения и управление резервами.
  • Ведение статистики: учитывается статистика каждого подразделения (убитые, потери, награды и т.п.). После каждого боя в послебоевой статистике отображаются повреждения и состояние войск и техники.
  • Моделирование поля боя: реалистичные приборы наблюдения, постановка дымовых завес и запуск осветительных ракет, создание окопов, воронки от взрывов. Следы предыдущих боев остаются на поле боя до конца операции.
  • Реальное поведение солдат: каждый солдат имеет несколько основных параметров, таких как уровень опыта, выносливость и мораль, которые влияют на их поведение и эффективность.
  • Детальная проработка оружия и реалистичная баллистика: пули и снаряды летят по баллистическим траекториям с учетом ветра, температуры воздуха и других параметров.
  • Улучшенное бронепробитие: моделирование на основе баллистических гистограмм без упрощений вероятностных методов, образование вторичных осколочных полей учитывает множество параметров, таких как изменение формы поля в пространстве, характерстики брони и осколков, толщина брони и условия поражения.
  • Комплексная система повреждений техники: двигатель, подвеска, прицелы, оружие и механизмы наведения могут быть повреждены отдельно, что влияет на боевые возможности.
  • Разрушаемое окружение: почти все можно взорвать и разрушить, от поверхности ландшафта и построек до техники и оборонительных сооружений противника.
  • Улучшенное управление артиллерией вне карты, включающее различные настройки взрывателей и типы снарядов.
  • Режимы формаций и движения: линии и колонны, движение по дороге и скрытно, пехота двигается за танками, установка времени ожидания, секторов стрельбы и т.п.
  • Автоматическая постановка дымовых завес: подразделения ставят дымовые завесы при обнаружении противника.
  • Динамическая смена времени суток, источники света и погодные эффекты, влияют на ход боя, видимость и проходимость местности.

Кроме того, вы можете просмотреть подробную информацию о всей технике в интерактивной энциклопедии. Интерактивный учебник, объясняющий большинство аспектов игры, в комплекте.

Судя по отзывам игра стала еще более детальной и интересной,

  • увеличился масштаб стражений
  • стало больше движухи (больше нет 40 минутных ожиданий под завывания собак)
  • уровень симуляции капец запредельный
  • интерфейс  стал заметно удобнее чем был (хотя всё еще визуально страшный, но чего нам после Тундры бояться?)

2016-03-06_18-15

В общем — любителям военных и исторических такое пропускать никак нельзя.
Тем более что цена 539 р (599 без скидки) вполне разумная.
еще раз скидка на стим. слон себя сам не купит.

Еще пара скриноввидосов до кучи:

пример того как работает ИИ:
https://www.youtube.com/watch?v=tGv5QYmQT0c

16 минутный обзор интерфейса и начала игры
https://www.youtube.com/watch?v=yJ9R283c55w

[раскрыть скрины]




Еще маленький спойлер для тех кто в курсе:
[сюрприз]2016-03-06_18-18

В общем кто купилпланирует — пишите впечатления и вопросы.

У кого есть вопросы — попробую ответить. :)

Graviteam Tactics: Mius-Front

Graviteam Tactics: Mius-Front – это продолжение линейки тактических симуляторов боевых действий от студии Graviteam. По словам разработчиков, игра унаследовала все лучше от предыдущих шедевров военного варгейма: Graviteam Tactics: Операция Звезда и Линия Фронта: Битва за Харьков. Новая часть вышла в Steam 5 марта 2016 года и была горячо встречена поклонниками.

«Превосходная игра, одна из лучших в своем жанре. Уникальная детализация поля боя, максимально достоверная картина боя второй мировой. Как жаль, что такие отличные разработчики с таким шикарным проектом зарабатывают так мало денег», — пишет в своем обзоре один из игроков.

И таких оценок много, ведь за годы своего существования студия Graviteam успела не раз отличиться скрупулезностью и добросовестностью в своих разработках, чем и заработала отменную репутацию и уважение геймеров. Сейчас Graviteam Tactics: Mius-Front доступна на английском и русском языках. Кроме того, у игры есть 39 достижений в Steam. Подробности геймплея в нашем небольшом обзоре.

Официальный трейлер

Системные требования

Минимальные / рекомендуемые

  • Только для 64-разрядных процессоров и операционных систем!
  • ОС: Windows 7 / 10 (64-bit only)
  • Процессор: 2 ядра, 2.4 ГГц / 4 ядра, 3.2 ГГц
  • Оперативная память: 2 Гб / 4 Гб
  • Видеокарта: 256 МБ / 1 ГБ
  • Место на диске: 3 ГБ / 5 ГБ

Обзор геймплея

Действия Graviteam Tactics: Mius-Front разворачиваются на фронтах Второй мировой войны. Игроку предстоит управлять целым батальоном войск, включающих артиллерию, пехоту и более 100 единиц различной бронетехники производства СССР, Великобритании, США и Германии.

Кампания поделена на 4 крупные операции: за Вермахт и за Красную Армию. Сражения будут проходить на больших полях боя, смоделированных на основе топографических карт, а также архивных фото- и видеоматериалов. Общая площадь доступных территорий – более 140 квадратных км.

В Graviteam Tactics: Mius-Front 2 режима.

  1. В пошаговом оперативном режиме игрок будет стратегически планировать действия каждой боевой единицы, налаживать поставку боеприпасов и заниматься дозаправкой танков.
  2. В тактическом режиме бои будут проходить в реальном времени, как в обычных варгейм-стратегиях на ПК.

ИИ противника далеко не тупой, как это обычно бывает в большинстве конкурентных игр. В процессе боя он будет выбирать наилучшую стратегию, основываясь на поведении игрока, а не на заранее запрограммированном наборе инструкций. Даже солдаты ведут себя максимально реалистично благодаря набору параметров: уровню боевого опыта, выносливости, морали. Не менее реалистично сделана баллистика. Снаряды летят по правильной параболической траектории с учетом ветра и температуры. К слову, смена времени суток и погодных эффектов в игре тоже есть, и она существенно влияет на исход сражения.

Кроме прочего, в бою доступны интересные возможности:

  • Установка дымовых завес (в том числе автоматически),
  • Артиллерийский обстрел,
  • Настройка времени ожидания войск и секторов стрельбы,
  • Реалистичные приборы наблюдения,
  • Запуск осветительных ракет,
  • Рытье окопов,
  • Многое другое.

Реализована система модулей, благодаря которой попадание снаряда в танк может вызвать повреждение двигателя, ходовой и других важных деталей.

Для управления войсками предусмотрены различные формации и режимы движения. Например, можно отправить пехоту скрытно приблизится к противнику, а можно приказать прятаться за танки и пустить «в лоб» прямо по дороге.

Немало реализма происходящему добавляет разрушаемое окружение. Сломать, взорвать и расстрелять здесь можно практически все: от деревьев до зданий. Более того, следы предыдущих сражений будут оставаться на поле боя до самого окончания операции. После каждой миссии будет отображаться детальная статистика.

Подробно почитать обо всех аспектах Graviteam Tactics: Mius-Front можно во встроенной интерактивной энциклопедии, которая доступна прямо в игре.

Ключевые особенности

  • Управление военным батальоном: танки, пехота, артиллерия
  • Пошаговый оперативный режим и тактический бой в реальном времени
  • Более 100 танков времен Второй мировой
  • 140 км исторически достоверных территорий
  • Умный ИИ, реалистичное поведение солдат
  • Разрушаемое окружение

Скриншоты

стратегия симулятор про вторую мировую войну

стратегия симулятор про вторую мировую войну 1

стратегия симулятор про вторую мировую войну 2

обучение и советы по тактике graviteam mius frontобучение и советы по тактике graviteam mius front 1

обучение и советы по тактике graviteam mius front 2

Похожие игры

  • Tank Warfare: Tunisia 1943 – тактический симулятор военных действий с элементами стратегии
  • Steel Armor: Blaze of War (PC) – самый реалистичный танковый симулятор
  • Стальная Ярость: Харьков 1942 – красивый танковый симулятор на ПК

Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

А вот и еще наши интересные статьи:

  • Специалист по маркетингу должностная инструкция по профстандарту
  • Дквитин р инструкция по применению цена
  • Ancel bst100 инструкция на русском скачать
  • Руководство по эксплуатации хонда срв 2021 года выпуска
  • Газ 3302 ремонт руководство по ремонту

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии